本文涵盖的主题:
- 介绍
- Logic 设置
- 项目设置
- Dolby Atmos Music Panner
- 在 Logic Pro 中使用 Dolby Atmos Music Panner
- 与 Renderer 的同步
- 模板项目
介绍
本模块将介绍基本的 Logic Pro 设置和工作流,在 Logic Pro 练习中,我们将更详细地介绍这两方面内容。
Logic Pro 的杜比全景声工作流利用 Dolby Audio Bridge,将音频路由到 Dolby Atmos Renderer。由于 Logic Pro 没有本地的沉浸式声像调节功能,因而要使用 Dolby Atmos Music Panner 插件的 AU 版本来创建对象音频元数据。Dolby Atmos Music Panner 与独立于 Logic Pro 的 Dolby Atmos Renderer 建立通信。
虽然可以将音频路由到单独的音床声道,但 Logic Pro 没有本地的 7.1.2. 声像调节器,因而在本培训中,我们将使用全对象工作流。
Logic 设置
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从菜单栏导航到 Preferences:Logic Pro> Preferences > General
- 在 Advanced 选项卡中,选择 Enable All
- 在 Audio > Devices 选项卡中,确保已启用 Core Audio,将 Output Device 设置为 Dolby Audio Bridge,并将 I/O Buffer Size 设置为 1024
- 在 Audio > I/O Assignments 选项卡中,将 Surround 格式设置为 7.1 (3/4.1),输出路由的设置如下图所示。
- 确保设置已应用,并关闭 Logic 的 Preferences 窗口
项目设置
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从菜单栏导航到 Project Settings:File > Project Settings > General
- 在 Audio > General 选项卡中,将 Sample Rate 设置为与 Renderer 匹配(48 kHz 或 96 kHz)的值,并将 Surround Format 设置为 7.1 (3/4.1)
- 在 Synchronization > General 选项卡中,将 Frame Rate 设置为与 Renderer 匹配的值 (通常为 24 fps)
Dolby Atmos Music Panner 插件
Dolby Atmos Music Panner 插件可创建沉浸式对象音频元数据,并将这些元数据发送到相应 Renderer 输入。
Dolby Atmos Music Panner 插件的基本功能包括:
- 允许高程声像调节的高度启用模式
- 四种不同的高度模式,包括自由模式、楔体、圆顶和天花板
- 能够使用“圆盘”或旋钮来动态设置 X、Y、Z 以及尺寸坐标和值。
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提供几种不同的连接模式:
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- Mirror X – 仅镜像 X
- Mirror Y – 仅镜像 Y
- Mirror XY – 镜像 XY
- Copy – 将任何操作从一个通道复制到另一个通道。
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Panner 还提供 16 步进音序器。
音序器的使用
音序器通过音序器开关来启动。
启用音序之后,将忽略音序器关闭时创建的任何现有 x、y、z 设置。对象尺寸被保留。
音序器被锁定到会话速度,步进持续时间在下拉菜单中确定。选项为 1/16、1/8、1/4、1/2、1、2、4、8、16 和 32。每个定义的音序路径将在此间隔内完成。
在各个音序器步进中,我们可以创建和编辑动态对象声像调节路径。
创建和编辑音序步进和路径:
- 使用单选按钮启用音序器后,步进 1 将具有白色轮廓。
- 单击 Edit 以便为步进 1 创建路径。轮廓将变为红色。
- 选择四种绘图工具之一来创建动态对象路径
- 这四种绘图工具是手绘、直线、椭圆和矩形。
- 您可以选择使用路径行程方向选项:
- 路径往返行程让对象沿绘制的路径移动,然后在一个步进内反转方向
- 路径反转按钮让对象向与绘制路径相反的方向移动。
- 绘制路径后,音序器将移动到下一个步进,该步进将有一个白色轮廓,表明它包含内容并且可以编辑。正在创建的下一个步进将变为红色。或者,可以单击任何其他步进。这些步进不需要按顺序编写,但它们会按顺序播放。
- 如果要跳过/禁用这个步进,请单击带有红色轮廓的步进。它将从蓝色变为灰色,表示将在播放时跳过。
- 编写所有需要的步进之后,单击 Done。
- 要编辑任何先前创建的步进,请单击 Edit,根据需要进行修改,并在完成后单击 Done。
- Reset 按钮可清除所有音序器数据。也可在 Edit 模式下单击此按钮。
虚拟房间中绘制路径的颜色表示状态:
- 蓝色:对象路径处于活动状态,属于当前不可编辑的步进编号块。
- 白色:对象路径属于当前可编辑的步进编号块。对象路径可能处于活动状态或禁用状态。
- 灰色:对象路径被禁用,因为它属于禁用的步进编号块。
- 此外,该编号块当前不可编辑。
在 Logic Pro 中使用 Dolby Atmos Music Panner
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在已加载音频或乐器的音轨上,插入 Dolby Atmos Music Panner。
- Dolby Atmos Music Panner 位于 Audio FX > Audio Units > Dolby Laboratories 下。
- 将音轨音频输出分配到输出 11。
- 在 Dolby Atmos Music Panner 中,通过在 Renderer 字段中输入 localhost,在 Music Panner 和 Renderer 之间建立通信 – 连接状态指示灯应为绿色。
- 使用对象选择下拉菜单,选择对象 11。
- 要在不同音轨上创建多个对象,请重复上述步骤,注意匹配 Music Panner 的每个实例的对象和输出分配,例如分配到对象 12,并设置为输出 12。
与 Renderer 的同步
为了录制杜比全景声母带文件,Renderer 必须同步到 Logic Pro。最简单的设置方法是在路由到 Dolby Audio Bridge 输出 129 或 130 的音频音轨上,使用生成的 LTC PCM .wav 文件。
有多种方法可以生成 LTC .wav 文件。常见方法请参照 http://elteesee.pehrhovey.net/。请确保生成的 LTC .wav 文件与项目的采样率匹配。LTC 文件夹中的练习内容包含一个 48kHz 24fps LTC 音频文件。
- 生成 LTC .wav 文件后,通过导航到 Track > New Tracks 或按 Cmd+Option+N,创建新的音频音轨。在新建音轨对话框中,创建 1 个没有音频输入的单声道音轨,并将音频输出设置为输出 129。
- 将该音轨重命名为 LTC 129,并将生成的 LTC .wav 文件拖放到时间线的开头。
- 在 Renderer 中,导航到 Preferences 窗口的 Driver 选项卡,并确认外部同步源设置为 LTC over audio,LTC 输入声道设置为 129。
- 将同步按钮切换为 On,在 Logic 中按下 Play,并确认 Renderer 正在追踪时间码。
- 请注意,为了提供 Renderer 进入录制状态必需的预卷,其他音轨的内容需要在会话中稍后移动(通常从第 3 小节或第 5 小节开始,具体取决于速度)
- 单击显示旁边的箭头,将计数器显示模式设置为时间
- 将光标移到时间轴中音频的开头和结尾处,确定要在 Renderer 中使用的进入/退出点。四舍五入到之前(对于进入点)和之后(对于退出点)最接近的整数值
(进入点为 01:00:05:01)
(退出点为 01:01:29:17)
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在 Renderer 中设置录制进入/退出点
- 请注意任何基于 LTC 时间码的必要偏移。本次练习内容随附的 LTC 文件从 01:00:00:00 开始,因而时间码值会偏移 1 小时。
- 录制完成后,在从 Renderer 导出 ADM BWF 时,可以微调录制的母带中过多的预卷和后卷。
模板项目
Dolby Atmos Music Panner 当前提供的 Logic Pro 模板使用了在音频后期制作中常用的基于音床/对象的工作流。对于 Dolby Atmos Music 内容创建,请使用练习内容中提供的名为 Dolby Atmos Music Template.logicx 的模板。
模板项目包含:22 个单声道对象音频音轨(在每个音轨上使用 Dolby Atmos Music Panner),路由到输出 11-32;16 个立体声对象音频音轨(在每个音轨上使用 Dolby Atmos Music Panner),路由到输出 33-64;以及 LTC 音频的音频音轨,路由到输出 129。
我们可以使用此模板很好地探索和试验杜比全景声和 Logic,也可以在练习中使用它。
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