本文所包含的话题:
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驱动程序
- 为特定的 Renderer 配置设置输入/输出设备
- 为特定的 Renderer 配置设置同步
- 设置母版文件和硬件的帧率 – 基于 Windows 的 MADI
- 设置采样率
- 以 96kHz 的频率工作
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处理
- 空间编码仿真
- 输出限制
- 扬声器处理
- 耳机处理
- 重新渲染处理
- 耳机处理
介绍
Dolby Atmos Renderer 需要配置为在渲染和母带处理工作站 (RMW) 上运行时与外部硬件一起工作,或者在与 DAW 相同的 CPU 上运行时与 Dolby Audio Bridge 一起工作。还需要其他设置以适应首选的工作流程和监控环境。
启动 Renderer
从所用操作系统的以下位置启动 Renderer:
- Windows – C:\Program Files\Dolby\Dolby Atmos Renderer\ rendererApp.exe
- Mac – Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer/Dolby Atmos Renderer
访问首选项和设置
从以下位置访问渲染的设置/首选项页面:
- Windows – 菜单栏 – 文件/设置
- Mac – 菜单栏 – Dolby Atmos Renderer/首选项
首选项和设置页面在左侧显示几个选项卡:
驱动程序选项卡
驱动程序选项卡是对可用 I/O 硬件和软件进行主要配置的地方。这应该根据所使用的配置进行设置。
在基于 Windows 的 MADI 系统上,配置设置如下:
- 音频驱动程序:ASIO
- 音频输入设备:ASIO Hammerfall DSP
- 音频输出设备:ASIO Hammerfall DSP
- 外部同步源:ASIO Sync
在基于 Windows 的 Dante 系统上,配置设置如下:
- 音频驱动程序:ASIO
- 音频输入设备:ASIO Focusrite Rednet PCIe
- 音频输出设备:ASIO Focusrite Rednet PCIe
- 外部同步源:通过音频的 LTC
- LTC 输入声道:128
在基于 Mac 的 MADI 系统上,配置设置如下:
- 音频驱动程序:Core Audio
- 音频输入设备:RME MADIface XT
- 音频输出设备:RME MADIface XT
- 外部同步源:通过音频的 LTC
- LTC 输入声道:128 个通过 MADI 或 129 个通过模拟麦克风/线路输入
在基于 Mac 的 Dante 系统上,配置设置如下:
- 音频驱动程序:Core Audio
- 音频输入设备:Focusrite Rednet PCIe
- 音频输出设备:Focusrite Rednet PCIe
- 外部同步源:通过音频的 LTC
- LTC 输入声道:128
在内部使用 Core Audio 运行 Renderer 的 Mac 上,配置设置如下:
- 音频驱动程序:Core Audio
- 音频输入设备:Dolby Audio Bridge
- 音频输出设备:Core Audio Interface(视情况而定)
- 外部同步源:通过音频的 LTC
- LTC 输入声道:129
使用 MIDI 时间码 (MTC) 也是一种选择。但是,推荐使用纵向时间码 (LTC) 而不是 MTC,尤其是对于音频插入操作。
在 Mac 上使用带有 Pro Tools 的 Send/Return 插件在内部运行 Renderer,配置设置如下:
- 音频驱动程序:Send/Return 插件
- 音频输入设备:NA
- 音频输出设备:NA(通过 Pro Tools 监听)
- 外部同步源:同步/返回同步
仅耳机模式:启用仅耳机模式将取代和禁用其他设置,包括扬声器和耳机输出。仅耳机路由模式同样将取代现有路由。默认为关闭并路由到 1L 和 2R。
帧率:在创建新的母版文件之前设置帧率。如果当前打开了母版文件,则显示将变灰。选项为 23.976fps、24fps、25fps、29.97fps、29.97fps DF 和 30fps。对于音乐工作流程,应使用 24fps。
注意:在基于 Windows 的 MADI 系统上,还必须通过 Hammerfall DSP 设置控制面板(从任务栏上的隐藏图标打开)在 TCO 卡上设置帧率。帧率必须与新的和打开的母版文件的 Renderer 设置匹配才能追踪 LTC。
采样率:48 kHz 或 96 kHz
在 96kHz 的频率下工作的注意事项:
- 96kHz 母版文件仅用于存档,如果不使用 Dolby Atmos Conversion Tool 转换为 48kHz,则不能用于编码。
- 96kHz 母版文件无法从 Dolby Atmos Renderer 导出到 ADM BWF。
- DAW 缓冲区大小应为 2048。
- 母版时钟应设置为 96kHz。
在 96kHz 的频率下工作时,必须在基于 Windows 的 MADI 系统上采取其他步骤:
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RME Hammerfall DSP 设置控制面板:
- TCO 选项卡:将采样率设置为“来自应用程序”和正确的帧率。
- 使用 48k Frame 保持每张卡 64 个声道。
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MADI 1 + MADI 2 选项卡:将采样率设置为 96kHz,将缓冲区大小设置为 1024。
- 为了更改采样率,缓冲区必须设置为 1024。
- 一旦采样率下拉激活并更改为 96kHz,缓冲区大小将自动设置为 2048。
- 将缓冲区重置为 1024。
- 在第二个 MADI 选项卡中为第 2 张 MADI 卡重复上述步骤。
- 获得 Dolby Atmos Mastering Suite 许可的正确配置的 RMW 可以以 96kHz 的频率录制和播放 96 首曲目。对于较旧的基于 Windows 的硬件,例如 Dell 7910,这应该限制为 96kHz 频率下的 64 个音轨。超过推荐的音轨数时应小心。高音轨数加上非常活跃的对象音频元数据可能会导致错误。这些将作为错过最后期限错误出现在日志中。
处理选项卡
空间编码仿真 – 打开/关闭以试听编码期间空间编码的效果。默认情况下为打开。
元素数量 – 将用于空间编码仿真的元素数量设置为 12、14 或 16。默认值为 14 个元素。
输出限制 – 软剪辑限制器应用于扬声器输出、耳机(立体声),并在启用时重新渲染。这也模拟了编码期间应用的限制。默认情况下为打开。
扬声器选项卡
扬声器处理 – 用于打开/关闭扬声器以进行监听。通过耳机监听时关闭此功能。仅限耳机模式将关闭扬声器,但启用耳机监听则不会关闭扬声器。
低音管理 – 扬声器模式用作正常的低音管理,在渲染后重定向来自扬声器馈送的低频。对象模式在渲染之前提取低于阈值的低频。如果使用已经具有低音管理功能的监听控制系统,请务必在频率菜单下拉菜单中将其设置为关闭。
耳机选项卡
耳机处理 – 用于打开/关闭耳机进行监听。在通过扬声器进行监听时可以不打开,但会增加 CPU 负载。
注意:建议关闭未使用的处理,尤其是在母版制作时。
仅限耳机模式覆盖了扬声器和耳机处理模式,不会使用正常耳机处理所启用的路由。
渲染模式 – 立体声使用在修剪和缩混控件窗口中选择的立体声缩混模式。双耳使用双耳 Renderer 并使用双耳渲染模式窗口中的设置
重新渲染选项卡
重新渲染处理 – 打开/关闭在重新渲染窗口中定义的实时重新渲染。这应该在不使用时禁用,以减少 CPU 负载。当重新渲染处理被禁用时,非实时重新渲染仍然可用。
响度选项卡
响度测量 – 用于打开/关闭 Renderer 窗口中的实时响度测量。对于输入信号的响度测量,应启用外部同步(追逐)。即使不使用实时响度,也可以对打开的母版文件进行响度分析。
网络信息选项卡
网络信息 – 显示工作站上可用于与 Renderer 通信的 IP 地址。这些地址由 DAW 和 Remote Renderer 应用程序使用。
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