本文所包含的话题:
- Renderer 和 Render Remote 窗口界面
- 横幅显示
- 服务器选择
- Master File 信息
- 监听器布局
- Source 选择
- 传输
- 录制开始/结束
- 监听衰减
- Input 状态
- 房间配置
- 测量
- 响度测量
- 对象视图和选项
- CPU 表
- 状态和错误消息
- Dolby Atmos Binaural Settings Plug-in 状态
Dolby Atmos Renderer 界面概述
Dolby Atmos Renderer 的 Renderer 主窗口提供了一个直观的界面,该界面提供了制作工作流程所需的所有显示元素。本文展示了 Renderer Remote 应用程序,它与 Renderer 应用程序本身几乎相同。
Renderer UI 的顶部是大多数操作动作发生的地方。该区域包括软件操作模式、母版文件、监听功能、传输控制、录制控制等的显示和控制。
UI 的底部提供 Input 状态、Room Configuration 、输出和限制仪表、实时响度测量和 Object View 的可视化显示。
横幅和模式显示
标题部分的左上部分显示 Renderer 软件名称和操作模式以及 Renderer 或 Renderer Remote 是否正在运行。
Renderer Remote Server 部分
Renderer Remote 应用程序中的 Server 部分允许选择或输入 IP 地址或主机名,以便在 Rendering and Mastering Workstation (RMW) 上启用 Renderer Remote 和 Dolby Atmos Renderer 之间的通信。当直接运行 Dolby Atmos Renderer 或 RMW 或与 DAW 相同的 Mac 时,Server 部分不包括或不适用。
使用下拉菜单将 Renderer Remote 连接到 RMW。可以输入 Renderer IP 地址或主机名以启用 Renderer Remote 和 Renderer 之间的通信。或者,可以从 Server 下拉菜单中选择地址。
当从 Server 下拉菜单中选择 Renderer IP 地址或主机名时,它将出现在此字段中。当远程连接断开时,此字段中会显示 Disconnected 字样。
下拉菜单右侧的 Server 状态灯显示 Dolby Atmos Renderer Remote 和 RMW 上的 Renderer 软件之间的通信状态:
- 绿色:Renderer Remote 已连接到 Renderer。
- 红色:Renderer Remote 未连接到 Renderer。
如果在尝试连接到 Renderer 后状态灯显示为红色,请验证 IP 地址或主机名,检查以太网连接,并重复启用与 Renderer 通信的步骤。Network Information Preferences 中列出了有效的 Renderer 地址。
Master File 部分
Master File 部分显示母版文件信息并提供对锁定或解锁母版文件以及设置/更改 First Frame of Action 的选项的访问。First Frame of Action (FFOA) 是一个电影术语,表示视觉内容出现的第一帧。这通常位于一小时时间码位置 (01:00:00:00),但可能因不同项目的交付规范而异。
Master File 的主要信息始终显示在母版文件部分,包括以下元素:
- Master File 路径和名称:这是当前加载到 Renderer 中的现有母版文件的路径和文件名,或新母版录音的路径和名称。
- Master File 显示箭头:Master File 部分右侧的蓝色箭头图标提供对其他 Master File 选项的访问。
- Master File 锁定状态:锁定图标表示母版文件两种模式中的哪一种处于活动状态。关闭的锁表示母版文件处于只读状态,不能更改。打开的锁表示母版文件处于读/写模式,可以通过母版文件显示三角形进行更改。
- Master File 锁定开关:此开关在锁定和解锁状态之间切换母版文件。锁定时,母版文件处于只读状态。解锁后,母版文件为读/写模式。将开关置于锁定位置以在回听母版时启用只读模式,或避免覆盖母版。将开关置于解锁位置以录制到母版或执行插入和退出录制。只能录制或编辑 DAMF 包; .wav 或 .mxf 文件无法解锁进行编辑。
- 帧率显示:此显示以每秒帧数 (fps) 为单位显示当前打开的母版的主时间码率,或新母版录音的时间码率(在 Driver 首选项中设置)。
- FFOA 显示:此显示展示当前打开的母版或新母版的 FFOA(单位为小时: 分钟: 秒: 帧)。只要母版文件未锁定,就可以使用母版文件显示三角形添加(如果未设置)或更改(如果已设置)FFOA。
- 开始显示:此显示以 hh:mm:ss:ff 显示打开母版的开始时间。
- 结束显示:此显示以 hh:mm:ss:ff 显示打开母版的结束时间。
- Add FFOA 选项开关和显示:Add FFOA 开关启用 FFOA 元数据参数(以 hh:mm:ss:ff 格式),以便它在母版文件中可用,以供后续工作流程步骤(例如编码)中参考。激活时,该字段允许输入新值。该字段将显示打开文件的 FFOA,用于只读播放或插入和退出录制。如果打开文件进行插入/退出录制,则可以更改该值以将新值重写到文件中。如果 FFOA 和进入点相同,则根据交付规范指定 FFOA 是可选的。
Monitoring Layout
标题左侧 Banner 显示下方的 Monitoring Layout 提供用于选择房间布局的下拉菜单,以及采样率和 Spatial Coding Emulation 状态(开/关)的指示器。
下拉菜单允许为监听目的选择房间布局(或 Room Configuration )。可以选择 Physical 布局(代表房间里所有扬声器的实体布局,基于 Room Setup 窗口中配置的扬声器设置)。也可以选择 7.1、5.1、2.0 的混缩监听布局。任何先前为 Renderer 定义的作为 Physical 布局子集的自定义布局(如 5.1.4)将被显示。默认布局是 Physical 布局。无法定义大于 Physical 布局的自定义扬声器布局。
选定的房间布局反映在 Renderer 窗口的 Room Configuration 显示和测量中。录制新母版时,所选布局不会影响录制的数据。
Monitoring 下拉菜单的右边是一个采样率指示器。这显示了 Renderer 使用的采样率(48kHz 或 96kHz),如 Driver 偏好设置。
采样率指示器旁边是一个图标,指示是启用还是禁用 Spatial Coding Emulation。启用后,图标为蓝色和白色,表示 Spatial Coding Emulation 正在应用于监听输出。禁用时,图标变灰。Spatial Coding Emulation 可以在 Processing 首选项中打开/关闭。
Source 选择
Source 选择区域提供用于选择聆听模式的按钮:Input 或 Master。
Input 按钮允许音频从被监听的 Renderer 输入,包括在 Renderer 配置的任何处理。在实时监控杜比全景声混音、录制母版或在插入和退出点之间主动录制时,Renderer 会自动处于 Input 模式
Master 按钮允许收听打开的母版文件中的音频。Renderer 在打开母版文件后自动进入 Master 模式,插入录音过程中在插入和退出点之外回放时也是如此。
回放母版时,可以在 Input 和 Master 之间切换。
传输显示和控制
Transport 部分包括时间码显示和传输控制,用于监听、回放、录制和同步到外部源。
Transport 部分左侧的时间码读数显示在实时监听、母版录制或母版回放期间 Renderer 的当前运行时间码(单位为小时: 分钟: 秒: 帧)。如果同步开/关按钮打开,读数会变灰,Renderer 会跟随外部同步。
在回放停止时单击读数允许手动输入新的时间码位置,从该位置开始播放母版或执行手动录制。
运行时间读数的右侧是一个指示器,显示 Renderer 的时间码率(以 fps 为单位),如 Driver 首选项中所设置。当母版打开时,该指示器显示母版的时间码率;在这种情况下,无法在 Driver 首选项中调整比率。
Transport 部分中的其他控件包括以下内容:
- Sync 按钮 — 此按钮(由时钟图标表示)在启用时将 Renderer 传输设置为从属外部同步源(音频上的 LTC、MTC 或 Send/Return 同步)。禁用时 Renderer 传输控件处于活动状态。当在 Driver 首选项中设置外部同步源并默认启用时,可以切换此按钮。Sync 按钮在启用时为蓝色。
- Stop 按钮 — 此按钮用于停止回放打开的母版或停止插入录音。单击此按钮时,将时间码返回到当前加载文件的开头,如果没有打开文件,则为 00:00:00:00。当启用外部同步源时,该按钮变灰且不可用。
- Play 按钮 — 此按钮用于停止回放打开的母版或停止插入录音。单击此按钮时,将时间码返回到当前加载文件的开头,如果没有打开文件,则为 00:00:00:00。当启用外部同步源时,该按钮变灰且不可用。
- Record Arm 按钮 — 此按钮准备好要录制的母版。在停止中单击时,该按钮将变为红色常亮,并且在传输播放开始后立即开始录制。如果定义了记录进入/退出点,则该按钮将在停止和/或回放超出定义的进入/退出点时闪烁,以表明记录已准备就绪。在播放过程中,录音按钮也可用于即时插入/退出录音。
录制开始/结束
Recording Controls 部分允许在录制之前设置预定义的录制范围。此部分包括一个 On/Off 开关,用于启用或禁用用于配置记录范围的 In 点和 Out 点。关闭时,In 点和 Out 点变灰。
进入点定义记录开始的时间码位置(以 hh:mm:ss:ff 表示)。退出点定义记录结束的时间码位置。
监听衰减
Monitor Attenuation 部分提供用于衰减、调暗或静音 Renderer 的监听器输出的控件,以及用于静音仅限 Beds 或仅限 Object 的控件。
此部分的左侧有一个 Monitor Output Attenuation 控件,它提供对 Renderer 整体输出的增益控制。衰减应用在仪表之后,不影响录制的电平。衰减范围从 0.00dB 到 –84.95 dB,当前设置的衰减值显示在 dB 字段中。当设置为 –Inf 时,音频被静音。
Monitor Attenuation Controls 部分中的按钮包括以下几项:
- 调暗 — 此按钮降低(“调暗”)Dolby Atmos Renderer 扬声器输出的信号电平。在仪表之前应用调暗功能。此按钮提供 –20 dB 的衰减。
- 静音 — 此按钮将 Dolby Atmos Renderer 的扬声器输出静音(或取消静音)。
- Beds - 此按钮静音(或取消静音)Beds。当此按钮处于非活动状态(灰色)时,Beds 被取消静音。当激活(红色)时,Beds 被静音。Beds 在输入之后静音,但在仪表之前。
- Objects — 此按钮静音(或取消静音)Objects。当此按钮处于非活动状态(灰色)时,Objects 将取消静音。当活动(红色)时,Objects 被静音。Objects 在输入之后静音,但在仪表之前。
注意:如果使用外部监听控制器,请注意 Renderer 衰减、调暗和静音设置,以避免冲突或重复设置。
输入状态
本部分显示所有 128 个 Renderer 输入,输入编号以便于识别。
128 个输入声道中的每一个都由一个圆圈表示,提供信号和状态信息。Beds 音频输入组被紫色矩形环绕。对于 Beds 和 Objects ,内圈的颜色代表信号存在和电平。Objects 圆圈周围的环或 Beds 输入周围的矩形的存在和/或颜色表示输入状态。下图显示了为不同输入声道显示的状态信息示例。
输入状态指示器
主窗口中的输入状态指示器显示在杜比全景声会话中在监听或录制期间或在回放母版时渲染的 Beds 和 Objects。
指示器识别输入声道的作用(作为音床、Objects 或未分配的声道),并实时显示各自的声道信号。
状态指示器显示一个带有填充颜色(绿色、黄色、橙色或红色)的圆圈,以指示声道在该时间点存在音频信号。当回放停止或未接收到输入信号时,将不会出现任何颜色。填充颜色表示电平范围,与仪表相同:
-
绿色:从 –93 dB 开始
-
黄色:从 –20 dB 开始
-
橙色:从 –6 dB 开始
-
红色:0 dB
这些颜色和级别关联也用于 Room Configuration 、测量和 Object View 。
输入声道状态环
输入状态环周围的颜色代表相关元数据源的状态。
状态环显示颜色(蓝绿色、灰色、无或黄色)以指示输入声道是否已连接活动元数据源。环颜色指示状态如下:
-
蓝绿色环(仅限 Object):已连接活动元数据源
到 Object ID(例如,Pro Tools Ultimate 中的 Object 声像调节器)。
-
灰色环(仅限 Objects):活动元数据源未分配
输入,但输入被指定为 Object。不使用 Object。
-
没有环:该声道没有分配给它的 Bed 或 Object(即在 Input Configuration 窗口中,<br>输入被设置为"--")。
-
黄色环:要么 Object 已定义但没有传入的元数据,
要么有传入的元数据,但 Object 未在输入中定义。
紫色矩形
紫色矩形内显示的输入声道在 Renderer Input Configuration 窗口(Window >Input Configuration )中被指定为 Bed。
Room Configuration
主窗口中的 Room Configuration 提供了 Renderer 输出到扬声器的可视化呈现。在此部分,可以通过单击将任何扬声器的输出静音。多个扬声器可以通过在其周围拖动套索来同时静音。
Room Configuration 提供带有彩色环的状态指示器,指示音频信号,类似于 Input Grid 中使用的填充颜色。
静音时,扬声器将在扬声器点上显示红色 X 。单击扬声器可以取消静音。要清除所有静音,请单击 Room Configuration 部分底部的 Unmute All 按钮。使用光标圈住所有扬声器并有选择地取消静音提供了一种独奏扬声器的方法。
Output 和 Limiting 仪表
Output 和 Limiting 仪表分别提供扬声器和耳机输出信号电平的实时视觉指示,以及空间编码、扬声器和耳机限制器的衰减效果。
当 Speaker Processing Option 启用时(在 Preferences 或 Settings Speaker 选项卡中),扬声器输出电平表为活动监听布局(如 Room Configuration 中所示)提供扬声器输出的测量。显示屏仅显示当前监听器布局的电平表。信号电平以相对于满量程 (dBFS) 的分贝显示,不受监听器衰减控制的影响。扬声器输出表显示为预限制器。
当启用 Headphone Processing Option(在 Preferences 或 Settings Headphone 选项卡中)时,耳机 L/R 电平表会显示。与扬声器输出表一样,信号电平以 dBFS 显示。
当在 Preferences 或 Settings 中启用相应的限制器时,所有三个限制表(空间编码、扬声器、耳机)都会显示应用在 dBFS 中的限制量。
Limiting 只影响输出端的监听。它不会影响母版录制期间录制到母版的内容。应用的扬声器输出限制旨在准确表示将在编码到 Dolby Digital Plus JOC 期间应用的限制,并防止硬削波。关闭限制的选项主要作为诊断工具提供。建议保留输出限制。
在仪表中清除剪辑
有时,Output Meters 部分可能会在任何电平表的顶部显示红色剪辑指示器,这些电平表因信号超过满量程音频而过载。通过单击红色剪辑指示器清除主窗口仪表中显示的任何剪辑。
响度测量
Renderer 窗口中提供实时响度测量。这在 Preferences 或 Settings 中默认启用。启用后,响度测量在传输移动时处于活动状态,无论是追踪 LTC 还是在加载母版文件的播放期间。
响度测量可以在杜比全景声(基于应用限制的所选 5.1 缩混模式)或立体声(Stereo 或 Binaural,具体取决于在 Preferences 或 Settings 耳机选项卡中设置的渲染模式)之间切换。
Reset 按钮:单击此按钮可重置响度测量显示并清除所有信息。关闭或打开母版时,响度测量也会重置。响度测量不是时间码感知的,而是随着时间的推移而集成。重置按钮可用于在混音一段时间后重置整体测量,其中同一部分已多次播放,从而使整体读数发生偏差。
Pause 按钮:单击(突出显示)此按钮可停止计算并捕获音频播放中特定时刻的响度信息显示。再次单击该按钮可在显示屏中恢复接收响度计算。这对于暂停测量以从总计算中排除节目素材的响亮部分或在重播已包含在测量中的部分时暂停测量很有用
响度测量仪:此测量仪对显示实时响度信息。 S 表提供短期峰值保持测量。 M 表提供瞬时峰值保持测量。对于两个仪表,信号电平显示为 LKFS(根据 ITU BS 1770-4)。
响度测量显示:
- 短期:此值表示响度的三秒窗口(也显示在 LKFS 响度表对的 S 表中)。
- 瞬时:这是响度的瞬时读数(也显示在 LKFS 响度表对的 M 表中)。
- 集成:这是 LKFS 中根据 ITU BS 1770-4 的集成响度测量。
- 集成(拨号):这是在 LKFS 中应用对话选通的集成响度测量。
- 语音:这是由杜比语音检测算法计算出的节目素材中的语音百分比。
- 范围:在 LU 中。这是节目素材的响度范围。
- 真实峰值:以 dBTP 为单位。这是在节目素材中检测到的最大真实峰值。
Object View
主窗口右下方的 Object View 根据个人喜好显示 Theater 或 Person(头部视图)。这些视图提供了 Object 位置、大小和信号电平的可视化呈现,由 Dolby Atmos Renderer 渲染。
Object View 也可以显示 Object 编号、Binaural 设置或 Standard 组。
Object 数字显示(如下所示)有助于直观地将 DAW 声像调节器与输入相关联。
Binaural 设置视图(如下所示)显示在 Binaural Render Mode 设置窗口中设置的每个 Object 的距离设置。
Standard 组视图(如下所示)显示 Objects 的成员构成在 Input Configuration 窗口中设置的默认组中的一个。分配给 Dialog、Music、Effects 和 Narration 组的 Objects 将在此视图中显示它们的从属关系。分配到 Dialog 组的 Objects 将显示为 DX,Music 为 MX,Effects 为 FX,Narration 为 NR。分配给用户创建的组的 Objects 将可见,但不会显示用户创建的组名称。
单击立方体图标可以访问这些设置。
单击此图标会显示 View/Show 面板。
侧面开放的方形图标可以将“ Object View ”切换到全屏,然后再返回。
对象颜色
使用各种颜色状态显示 Object。
Object 将用颜色来表示它们有信号。Object 的颜色代表信号电平,其颜色范围与 Input Status、 Room Configuration 和 Meters 相同。
如果没有信号电平,Object 将变得完全透明。
Objects 在自动化过程中也会改变其显示。目前被触摸到的自动化 Objects 将变成蓝色。
具有信号电平的所有其他 Objects 将保留其颜色,但在触摸目标 Objects 以进行自动化时变得略微透明。
Objects 大小
Objects 大小显示为 Objects 周围的光环。随着 Objects 大小值的增加或减少,光环的大小按比例增加或减少。
旋转 Object View
Theater View 的一侧有一个白色矩形代表前屏幕。左侧、右侧和后墙由透明矩形表示。
可以旋转 Theater 或 Person 显示以改变视觉视角。
要旋转 Theater 或 Person View,请执行以下操作:
- 单击方框区域并向左、向右、向上或向下拖动。
要显示礼堂和可用 Objects 的顶部视图,请执行以下操作:
- 双击 Object View 中的任意位置。视图将立即切换到顶部视图,前屏幕显示在顶部。
要从顶部视图返回,请再次双击 Object View 中的任意位置。显示屏将立即切换回启动顶部视图之前的状态。如果需要,使用鼠标上的滚轮或触控板上的滚动手势放大和缩小 Object View 。
CPU 仪表
Renderer 包括一个 CPU 仪表和指示器,以帮助监控高处理负载。
当音频 CPU 使用率指示器为红色时,尝试禁用重新渲染、活动重新渲染的数量、扬声器处理或耳机处理(以未使用的为准)。在某些情况下,可能需要减少 Objects 的总数,或者使用大于默认大小的 Objects。
CPU 过载图标是 CPU 仪表部分右边缘的第一个图标。红色时,此图标表示 CPU 使用率过高。
运行不足图标是 CPU 仪表部分右边缘的第二个图标。红色时,此图标表示磁盘访问缓慢,可能会产生音频中断或其他问题。
单击图标以清除状态指示器。
状态和错误指示器
将显示状态消息,包括以下内容:Initializing、Loading Master、Finalizing Master。
错误信息不言自明。Renderer 的上下文帮助菜单中可以看到一个列表。
Dolby Atmos Binaural Settings 插件状态
Dolby Atmos Binaural Settings 插件提供了对 Input Configuration 和连接的 Renderer 的 Binaural Render Mode 的控制。 当 Settings 插件和 Renderer 之间的通信建立后,会出现一条信息,提醒用户 Input Configuration 正在被远程控制或被一个打开的母版文件控制(取决于 Renderer 中的 Source 选择)。
连接后,当 Renderer 源在输入中时,可以对输入配置进行修改。Renderer 主窗口中的状态栏指示输入配置何时由插件控制。这些将亮起蓝色(已连接,远程控制应用于输入,插件和母版相同)或橙色(插件设置与打开的母版不同)。
导航
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