本文涵盖的主题:
- 将音频音轨分配到音床
- 显示 Edit 页面中的 Object 列
- 总线/对象切换
- 分配对象 - 对象输出路径选择器
- 对象模式 – 对象控制主模式
介绍
配置 I/O 和对象映射后,下一步是配置杜比全景声混音的音轨。如果在 I/O Setup Output 选项卡中使用了立体声输出,请首先为对象创建一个 7.1.2 音轨和 118 个单声道音轨,或者立体声和单声道音轨的混合(总共最多 118 个输出)。
将音频音轨分配到音床
随着 I/O Setup Bus 选项卡中引入了重命名的 Mapping to Renderer 列,音床现在作为独立于输出和总线的单独输出类别,显示在 Edit 和 Mix 窗口中。要将音轨分配给音床,请在 I/O Setup Bus 选项卡中单击音轨输出以及映射到 Renderer 的任何音床,它将显示在 Edit 窗口中 Bed 类别的右侧。
Object 列
在 Pro Tools 的 Object 列中,我们可将单声道或立体声音频音轨分配给对象,在 Bus 或 Object 的分配之间切换,切换对象模式,以便将声像调节/尺寸元数据发送至 Renderer,或从 Renderer 接收这些元数据。
Pro Tools 的 Edit 窗口的 Object 列可通过 View > Edit Window Views > Object 菜单栏打开,或在 Edit Window View 选择器中打开。
Object 列的顶部显示一个连接状态指示灯,该指示灯显示是否已与 Renderer 建立连接。绿色表示连接成功。橙色表示没有连接。如果此指示灯为橙色,则应在 Setup > Peripherals > Atmos 中检查连接状态。
对于单声道和立体声音轨,Object 列视图将处于活动状态。从 Object 列视图可以访问四个控件:
对象输出路径选择器
在这里,我们可将用于对象的单声道或立体声音轨分配给映射到 I/O 设置中的对象输出的总线。这些总线馈送配置为对象的 Renderer 输入,这种分配与 I/O 配置中的对象输出映射相结合,将每个音轨的 Pro Tools 声像调节器链接到匹配的 Renderer 输入,以便捕获正确的元数据。请注意,还必须在 I/O 设置的总线页面中完成对象映射,让对象显示在可用对象列表中。
如果 I/O 设置使用单声道输出,可用对象列表将显示为单声道。
如果 I/O 设置使用立体声输出,则单声道音频音轨将可用对象显示为单声道子路径。
无论 I/O 设置是使用单声道输出,还是带有单声道子路径的立体声输出,单声道音频音轨都会将分配显示为单声道。
如果 I/O 设置使用立体声输出,则立体声音频音轨会将分配显示为立体声。
如果母带文件在 Renderer 中打开,则未在母带文件中使用的对象可以分配,但不处于可用状态(灰显和斜体显示)。
总线/对象切换
单声道或立体声音频音轨可以在分配之间切换,分配到对象总线,或分配到映射到 I/O 设置中的输出(对应于 Renderer 上的音床输入)的多声道总线。这样可以实现 Pro Tools 中的音轨自动化,目的是让音频在整个会话的不同时间点分配到总线或对象。例如,如果音频元素已在音床中预混,但保证成为对象,则无需将音频剪辑移动到会话中的其他位置,即可完成此操作。
点击选项可以全局切换所有带对象总线分配的单声道或立体声轨道,在总线和对象之间切换。
如果需要,总线/对象切换也可以自动化。
对象控制主模式
Bus/Object Toggle 的右侧是 Object Control Mode 开关。此开关具有三种模式:
主模式 = 绿色播放图标 – 如果没有其他音轨已分配给同一个对象,则作为默认设置。
关闭 = 灰色播放图标– 可以将多个音频音轨分配给同一个对象。但是,只能将一个音频音轨分配作为母带,以便将声像调节/尺寸元数据写入映射的对象。
记录 = 红色记录点 – 在使用 Pro Tools 工作站作为主记录器,并将其他一个或多个 Pro Tools 工作站连接到同一个 Renderer 时,用于记录来自 Renderer 的对象声像调节/尺寸元数据。此工作流仅在 RMW 上外部运行 Dolby Atmos Renderer 时适用。
输出窗口按钮
单击输出窗口按钮(推子图标)可弹出音轨的声像调节器。这与从 I/O 列单击输出窗口按钮(推子图标)相同。
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