本文所包含的话题:
- Gain/Delay
- Speaker EQ(仅限 Dolby Atmos Mastering Suite)
- 信号发生器
介绍
Dolby Atmos Renderer 提供调整扬声器增益和延迟(全局和单独)并使用板载信号发生器的能力。随着 Dolby Atmos Renderer 作为 Dolby Atmos Mastering Suite 运行,还增加了每个扬声器的 EQ 功能。
将 Dolby Atmos Renderer 与监听控制系统一起使用时,这些功能可能会重复。与 Bass Management 一样,在监听控制系统中执行 Gain/Delay 和 EQ 可能比在 Renderer 中执行 Gain/Delay 和 EQ 更有意义,以在监听其他源时提供一致性。
虽然扬声器放置和房间调适不在本课程的范围内,但可以使用板载信号发生器使用粉红噪声和 SPL 表进行基本校准。
Speaker Calibration
从主窗口菜单栏或按 Command+K (Mac) 或 Ctrl+K (Windows) 访问 Speaker Calibration。
使用 Speaker Calibration 窗口中的控件在全局或逐个扬声器的基础上校准房间。可以调整 Gain、Delay 和 Equalization 设置(仅限 Mastering Suite)以获得与监听链匹配的适当电平、时序和音调。
Speaker Calibration 窗口(如下所示)分为三个部分:Gain/Delay、Speaker EQ(仅限 Mastering Suite)和信号发生器。Gain/Delay 和 Speaker EQ 选项卡提供了在 Room Setup 窗口的扬 Speaker 项卡中定义的实体扬声器的可视化呈现。
Gain/Delay
通过突出显示扬声器输出并输入新值或单击向上/向下箭头,可以根据需要调整单个扬声器的 Gain 和 Delay。任何更改都会立即应用。
也可以进行全局 Gain/Delay 设置。
Speaker EQ
一旦为系统调整了增益,并对信号进行了时间调整,就可以用音色图形均衡器控制来调整每个扬声器的 EQ,并减少任何剩余的色差效应。
要调整任何扬声器的均衡,请突出显示扬声器并调整音色图形均衡器。任何更改都会立即应用。
EQ 设置可以根据需要使用适当的按钮在声道之间复制和粘贴,并且可以使用 Flatten 按钮重置。
除了音色图形 EQ 控件外,还有单独的低音和高音架控件。对于高音频率,选择所需频率(1 kHz、2 kHz、3 kHz 或 4 kHz)以设置高频倾斜开始的点。
还提供了全局 EQ Gain/Delay 后控制。
Signal Generator
Signal Generator 可用于验证输出扬声器路由以及校准和调适。
通过在 Gain、Delay 或 EQ 显示中单击信号可以将信号发送到单个扬声器,或者可以通过打开 Rotate或 Rotate and Snap按顺序馈送扬声器。
Renderer 主窗口中的输出表提供了哪个扬声器处于活动状态的视觉指示。使用 Object 作为 Renderer 输入 11 Rotate 和 Rotate and Snap平移,这在 Object View 中可见。
有多种源信号可用。
请注意,测试信号的播放电平受主 UI 窗口中设置的衰减设置的影响。确保在校准前正确设置。
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