本文涵盖的主题:
- I/O 设置
- Pro Tools 输出到 Dolby Atmos Renderer
- 总线/映射到 Dolby Atmos Renderer
- 从 Dolby Atmos Renderer 拉取 I/O 配置
介绍
当 Dolby Atmos Renderer 为 Pro Tools 安装模板时,了解如何配置 Pro Tools I/O 以便与 Dolby Atmos Renderer 配合使用非常重要。本模块中演示的 I/O 设置是基本配置的示例。练习 1 介绍了音乐混音和立体声工作流的 I/O 设置。
I/O 设置
必须配置 Pro Tools I/O 设置,使其将信号路由到 Dolby Atmos Renderer。确切的配置可能有所不同,具体取决于使用的硬件,以及所需的音床和对象的数量。
最初,Pro Tools I/O 应该配置为与 Renderer 的默认输入配置相匹配 – 7.1.2 音床的前 10 个输入和对象的剩余 118 个输入。
为了更清楚地了解路由,最好从 I/O 设置中删除现有的输出和总线路径,完全重新开始。
单击一个输出,再按 Command+A (Mac) / Ctrl+A (Windows),或按住 Shift 并单击,以选择所有现有输出路径。然后单击 Delete Path。在 Output 和 Bus 选项卡上都选择此操作。
Output 选项卡
在 Output 选项卡中,在 I/O Setup 对话框底部单击 Path Order 选择器,并将 7.1.2 声道格式设置为 SMPTE 路径顺序。
请注意,对于 5.1 到 7.1.2 音床,Renderer 使用 SMPTE 声道顺序。如果将重新渲染录制回 Pro Tools,则必须在 Output 选项卡和 Input 选项卡上使用 SMPTE 顺序。不要在 Bus 选项卡上更改声道顺序,因为它在 Pro Tools 中用于内部路由。
如果忽略此步骤,则可按 SMPTE 顺序,对输出进行手动重新排序。
接下来,为音床添加 7.1.2 输出,为对象添加 118 个单声道输出:
- 单击 New Path,以添加新信号路径,并将其分配给接口的前十个输出。此路径将用于播放音床音频。
- 单击 + 图标,以添加命名为对象的 118 个单声道输出路径。这些路径将用于播放对象音频。
- 检查这些新输出是否填充了正确的 128 个输出设置,以便用于 Dolby Atmos Renderer。如果您连接了多个硬件接口,则这些接口不一定从输出 1 开始。
请注意,在上面的示例中,还添加了一个输出,以便使用 LTC Generator 插件。如果使用 AVID Sync HD,这不是必需的。它应该分配给第 129 个输出。
在 ProTools 练习中,我们将探索用于杜比全景声音乐制作的其他音床和总线工作流。
Bus 选项卡
创建上述输出后,在已在 Bus 选项卡中设置 Mapping to Output 的情况下,将自动创建总线并进行命名,以便用于输出。
下一步是将音床和对象映射到 Renderer:
- 突出显示音床总线。单击 Mapping to Renderer 并选择 Renderer 输入 1-10 (7.1.2)。在这种情况下,只使用了一个音床。如果使用了多个音床,可以按下一步中的说明,突出显示并按顺序分配相同宽度的音床。
- 突出显示(按住 Shift 键单击)总线对象 1 至对象 118。
- 同时按住 Command+Option+Shift,单击对象 1 的 Mapping to Renderer 选项,并选择输入 11。这样可将所有对象按顺序映射到相应的 Renderer 输入,从输入 11 开始。
此步骤确保每个对象的声像调节和尺寸元数据都映射到 Renderer 的相应音频输入。此外,它还让音床能够在编辑和混音窗口中使用,作为独立于输出和总线的单独输出分配类别。从技术上说,将音床分配给 Renderer 不需要将音床音频路由到 Renderer,但如果不这样做,则在单击 OK 退出 I/O 设置时会出现警告对话框,因为将混音并轨到 ADM BWF 需要此步骤。此功能将在模块 8 中讨论。
Pro Tools 2020.11 版本引入了映射到 Renderer 的功能(还能够映射音床和对象),它取代了在 Pro Tools 12.8 至 2020.10 版本中使用的 Mapping to Object 列。
从 Renderer 拉取 I/O 配置
作为上述步骤的替代方法,可以从 Renderer 拉取 I/O 配置。如果在 Renderer 中定义了比较复杂的输入配置,此功能特别有用。
要开始使用此功能,请按照以上所述,清除 Output 和 Bus 选项卡。
在 Bus 选项卡中,单击 Default 按钮右侧的下拉菜单,并将 All Busses 更改为 Use Atmos Renderer。单击 Default,Output 和 Bus 选项卡将自动填充,使用当前在 Renderer 中设置的输入配置。Pro Tools 2021.3 引入了在从 Renderer 中拉取输入配置时创建立体声或单声道总线的功能。虽然 Renderer 本身中的所有对象都是单声道,但此功能让 Pro Tools 中的工作流变得更加灵活。
Pro Tools 2020.11 还在 I/O Setup Bus 选项卡中引入了另一个列,也就是 Bed/Object 列。从 Renderer 中拉取 I/O 配置时,还将创建所有现有的组名和分配。组命名和分配可以从 Renderer 控制,或在 Pro Tools 中独立控制,还可从导入的 ADM BWF 文件控制。此功能将在本模块的稍后部分讨论。下面显示了一个多音床 I/O 配置的示例,其中包含额外的输入描述,以及填充的组名称和分配。
注意:重要的是认识到 Bed/Object Group 列不会将任何信息“推送”到 Renderer。它专门用于在将混音并轨到 ADM BWF 时包含组名称和分配。我们将在模块 8 中讨论这一点。
下图显示了音频后期处理多音床工作流,包括相关的组名称。Dolby Atmos Music 工作流的组将在后面的模块 7 中进行探讨。
可以使用映射到 Renderer 的单声道子路径,来创建立体声输出。这样可将立体声和单声道音轨用作会话中的对象。虽然这样设置比较麻烦,但它提供了更高的灵活性。此主题将在后面的模块中进行介绍。
Dolby Audio Bridge Stereo 模板 (.ptxt) 通过这种方式配置 I/O,但 LTC Generator 插件的音轨除外。这可能是配置新会话时节省时间的有用工具。