练习目标:
本练习旨在强化前 6 个培训模块中涵盖的各个概念。练习目标是在 Logic Pro 和 Dolby Atmos Renderer 之间建立通信,验证连接,并在 Logic 中创建新项目。
将 Logic_ExerciseContent.zip 下载到 Logic 工作站,并在媒体驱动器上解压缩。此 zip 文件包含 3 个 Logic 项目(95BPM、146BPM 和 Loudness)以及多个 Stem、MIDI 文件、一个 Logic 模板和一个 LTC wav 文件。这些文件会在各个练习过程中用到,在需要时会随时调用。
Dolby Atmos Renderer:
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启动 Renderer
- 如果您看到任何错误或警报(如音频驱动程序错误),请单击 OK 忽略此错误,我们会在设置中解决这些问题。
- 导航到 Dolby Atmos Renderer >Preferences,或按 Command+,以打开 Preferences 窗格,
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设置 Driver 选项卡:
- 将 Audio driver 设置为 Core Audio
- 将 Audio input device 设置为 Dolby Audio Bridge
- 将 Audio output device 设置为您的首选输出设备
- 将 External sync source 设置为 LTC over audio
- 将 LTC input channel 设置为 129
- 将 Frame rate 设置为 24 fps
- 将 Sample rate 设置为 48 kHz
- 单击 Accept 保存更改
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导航到 Window > Input Configuration,或按 Command+I,以打开 Input Configuration 窗格
- 验证 Input Configuration 已设置为默认。如有必要,单击 Use default 并接受更改。
- 将 Source 下的 Input/Master 切换开关设置为 Input
- 启用同步按钮
- 验证母带区域没有变暗、静音或衰减
Logic Pro:
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启动 Logic
- 根据您的 Preferences 设置,Logic 可能会打开一个空的最近项目或提示您选择项目。对于 Logic 首选项的初始设置,这些选项中的任何一个都可以使用。如有提示,请新建一个空项目和一个任意类型的音轨(稍后您将更改此音轨)。
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从菜单栏导航到 Preferences:Logic Pro > Preferences > General
- 在 Advanced 选项卡中,选择 Enable All
- 在 Audio > Devices 选项卡中,确保已启用 Core Audio,将 Output Device 设置为 Dolby Audio Bridge,并将 I/O Buffer Size 设置为 1024
- 在 Audio > I/O Assignments 选项卡中,将 Surround format 设置为 7.1 (3/4.1),输出路由如下图所示
- 确保设置已应用,且 Logic Preferences 窗口已关闭
出于本练习的目的,您可以选择手动创建 Logic 项目或使用练习内容中包含的模板 (Dolby Atmos Music Template.logicx)。对于练习 2 和 3,将使用方法 2(提供的模板)。
请注意,由于 Logic 不具备本机沉浸式声像调节器,将使用全对象的工作流程。因此,将不会使用输出 1-10(为音床音频而保留),会话中的第一个对象将从输出 11 开始。有关更详细的说明,请参阅模块 5.9。
方法 1 - 手动创建项目
- 导航到 File > New,或按 Command+Shift+N,以打开 New Project 对话框
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从 New Project 选项卡中选择 Empty Project,然后单击 Create
- 如有提示,请创建一个任意类型的音轨(稍后您将更改此音轨)。
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从菜单栏导航到 Project Settings:File > Project Settings > General
- 在 Audio > General 选项卡中,将 Sample Rate 设置为与 Renderer (48 kHz) 匹配,并将 Surround Format 设置为 7.1 (3/4.1)
- 在 Synchronization > General 选项卡中,将 Frame Rate 设置为与 Renderer (24 fps) 匹配
- 关闭 Project Settings 窗口
- 删除默认音轨。随即将打开 New Tracks 对话框。
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创建 13 个音轨:
- 95BPM 练习内容中有 13 个音频音轨。您可以制作 13 个以上或以下音频音轨,并根据需要创建更多音轨。
- 验证音轨类型是音频
- 将 Audio Input 设置为 No Input
- 将 Audio Output 设置为 Output > Mono > Output 11
- 选择 Ascending 复选框
- 将 Number of Tracks 设置为 13
- 单击 Create
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在 Mixer 视图中,按住 Shift 单击选择各新音轨
- 右键单击第一个音轨,然后选择 Rename Channel Strip
- 输入 Object 11,然后按 Enter。随即将按顺序重命名选定的声道条
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全选音轨,然后将单声道 Dolby Atmos Music Panner 添加到所有音轨
- 单击 Object 11 的 Audio FX 插槽
- 导航到 Audio Units > Dolby Laboratories > Dolby Atmos Music Panner > Mono
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Object 11 上的 Dolby Atmos Music Panner 将自动打开
- 通过输入 localhost(或外部 Renderer 的 IP 地址),确保 Dolby Atmos Music Panner 已连接到 Renderer。
- 连接灯将为绿色
- 将声像调节器对象分配给与音轨/输出编号匹配的对象编号(即 Object 11 匹配输出 11)
- 对所有剩余对象音轨重复此操作
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为 LTC 创建音轨
- 导航到 Track > New Tracks,或按 Command+Option+N
- 验证音轨类型是音频
- 将 Audio Input 设置为 No Input
- 将 Audio Output 设置为 Output > Mono > Output 129
- 取消选中 Ascending 复选框
- 将 Number of Tracks 设置为 1
- 单击 Create
- 将新音轨重命名为 LTC 129
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在时间轴开头位置将提供的 LTC .wav 文件导入音轨
- LTC 文件位于练习内容的 LTC 文件夹中。有关创建 LTC 文件的更多信息,请参阅模块 5.9
- 单击计数器显示旁边的箭头,将计数器显示模式设置为时间
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按下播放键,然后导航到 Renderer,验证 LTC 同步
- 随着 Logic 中的播放头向前移动,Renderer 中的时间显示应该会进行追踪
- 如果 Renderer 未追踪时间码,请验证以下内容:
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在 Renderer 中:
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在主窗口中
- 已启用同步
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在 Preferences 中
- External Sync Source 已设置为 LTC over Audio
- LTC Input Channel 已设置为 129
- Frame Rate 已设置为 24
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在主窗口中
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在 Logic 中:
- 播放头在移动
- Audio Output Device 已设置为 Dolby Audio Bridge
- LTC 音轨的输出设置为 Output 129
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保存此 Logic 项目
- 导航到 File > Save Live Set As。
- 选择名称和位置
方法 2 – 使用提供的模板创建项目
- 导航到 File > New From Template,或按 Command + N
- 选择 Open an existing Project…
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选择提供的模板文件
- 模板文件位于 Template 文件夹的练习内容中
- 单击 Open
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在时间轴开头位置将提供的 LTC.wav 文件导入到音轨
- LTC 文件位于练习内容的 LTC 文件夹中。有关创建 LTC 文件的更多信息,请参阅模块 5.9
- 单击计数器显示旁边的箭头,将计数器显示模式设置为时间
-
按下播放键,然后导航到 Renderer,验证 LTC 同步
- 随着 Logic 中的播放头向前移动,Renderer 中的时间显示应该会进行追踪
- 如果 Renderer 未追踪时间码,请验证以下内容:
-
在 Renderer 中:
-
在主窗口中
- 已启用同步
-
在 Preferences 中
- External Sync Source 已设置为 LTC over Audio
- LTC Input Channel 已设置为 129
- Frame Rate 已设置为 24
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在主窗口中
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在 Logic 中:
- 播放头在移动
- Audio Output Device 已设置为 Dolby Audio Bridge
- LTC 音轨的输出设置为 Output 129
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保存此 Logic 项目
- 导航到 File > Save Live Set As。
- 选择名称和位置
方法 1 或 2 完成后,我们将通过一个对象发送测试噪声,以验证 Logic 和 Renderer 之间的音频和元数据通信。出于此测试的目的,我们将在测试音轨上使用第一个对象(Object 11)和一个 Test Oscillator,以及 Dolby Atmos Music Panner 插件。
Logic Pro:
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将 Test Oscillator 插件添加到 Object 11 的 Audio FX 插槽中
- 单击 Audio FX 插槽中的空白区域
- 导航到 Utility > Test Oscillator > Mono
- 单击并拖动 Test Oscillator,使其位于 Audio FX 插槽中的 Music Panner 之前(上方)
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单击 Audio FX 插槽中的 Dolby Atmos Music Panner 插件,以打开此插件窗口
- 对象颜色应为黄色(或绿色,取决于 Test Oscillator 的电平)
- 导航到 Renderer,验证对象位置和音频信号都存在
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在 Dolby Atmos Music Panner 中,创建一个短序列(有关使用 Music Panner 和音序器的更多信息,请参阅模块 5.9):
- 启用 Sequencer 切换开关
- 单击 Edit
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在声像调节器窗口中,绘制一个形状
- 尝试使用不同的形状工具
- 单击 Done
- 将 Step duration 设置为 4
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在 Dolby Atmos Music Panner 中,创建一个短序列(有关使用 Music Panner 和音序器的更多信息,请参阅模块 5.9):
- 在 Logic 中按下播放键,开始运行序列
- 导航到 Renderer,查看各个对象
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如果看不到对象或没有音频,请验证您已按照本练习开始时的步骤正确设置了 Logic 和 Renderer
- 如果所有设置都正确,且没有音频从 Logic 传输到 Renderer,您可能需要为 Dolby Atmos Renderer 启用麦克风权限。请参阅此文章。
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