练习目标
本练习旨在强化模块 2 到 6 中涵盖的各个概念。本练习的目的是验证 Pro Tools 和 Renderer 中的配置。如有需要,请参考之前的模块。本练习介绍的部分选项可实现某些练习目标。请熟练掌握所有介绍的选项。
与手动创建会话相比,使用模板创建会话时,请务必注意,模板将从 11 开始为对象编号,因为前十个 Renderer 输入是为音床音频而保留的。手动创建会话时,对象编号将从 1 开始。这种数字偏移刚开始可能会令人困惑。请务必熟悉实现路由的多种方式。
Dolby Atmos Renderer
在 Renderer 中执行以下步骤:
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启动 Renderer
- 如果您看到 Audio Driver Error 的警报,请单击 OK。稍后,您会在 Preferences 中更改这些设置。
- 如果使用外部 Renderer,还要从 Pro Tools 工作站启动 Renderer Remote 应用,并通过在 Server Window 中输入主机名或 IP 地址来建立通信
- 验证连接状态为绿色。
- 关闭任何打开的母带文件。
- 打开 Dolby Atmos Renderer Settings/Preferences 窗口,然后验证 Renderer I/O 和同步配置已为使用中的配置正确设置。
- 将帧率设置为 24 fps。(如果使用基于 Windows 的 MADI RMW,请验证在 Hammerfall DSP Settings Control Panel TCO 选项卡中设置了正确的帧率。此设置必须在 RMW 上完成)
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打开 Renderer Input Configuration 窗口。
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- 单击 Use Default
- 单击 Accept
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在 Renderer 主窗口中:
- 将 Source 下的 Input/Master 切换开关设置为 Input。
- 启用同步按钮(时钟图标)。
- 验证在 Renderer 中没有应用静音或衰减。
Pro Tools
在 Pro Tools 中执行以下步骤:
- 如果 Pro Tools 已关闭,请启动。
- 单击控制面板中的 Cancel
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如果使用外部 Renderer,请通过以下路径建立同步:
- Setup > Peripherals > Synchronization。
- 如果使用 SYNC HD,请启用 Gen LTC。
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如果使用带 MTC 的内部 Renderer:
- Setup > Peripherals > Synchronization。
- 将 MIDI Time Code Generator 设置为适当的设备,然后启用 Gen MTC。
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如果使用带 LTC 插件和 Dolby Audio Bridge 的内部 Renderer:
- 在以下会话中创建音轨时,会处理这一问题。
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选择 Setup > Peripherals > Atmos,与 Renderer 建立连接。
- 使用 localhost 作为内部 Renderer 的地址。
- 如果正在使用外部 Renderer,请使用主机名或 IP 地址。
- 验证连接状态为纯绿色。
- 确保未选中 Link Object and Audio Recording 框。此框将在后面介绍。
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在 Setup > Playback Engine 中,设置或验证使用了正确的播放引擎。
- 用于在内部运行 Renderer 的 Dolby Audio Bridge。
- 用于使用外部 Renderer 的 HDX。
- 选择 File>Create New 创建新会话,或按 CMD+N 保存和关闭任何打开的会话。您可以通过以下两种方式之一为本练习创建会话。
以下提供了两种方法可供选择:从模板创建 I/O 设置,或手动创建。探索这两种方法,以更好地了解如何构建和自定义 I/O 设置并路由到 Renderer。
出于练习 2-5 的目的,将使用方法 1 作为以后练习的模板。
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方法 1 – 从提供的模板之一创建会话:
- 从控制面板
- 选中 Create from Template
- 从 Template Group 下拉菜单中,选择 Dolby Atmos Production Suite
- 选择 Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo
- 将此会话命名为 Exercise 1
- 在 I/O Settings 下拉菜单中,选择 Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo
- 将 File Type 设置为 BWF (.WAV)
- 将 Sample Rate 设置为 48kHz
- 将 Bit Depth 设置为 24-Bit
- 单击 Create
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或者,如果会话在控制面板中创建,且 I/O setting 设置为 Last Used,则随后可以将 I/O 设置文件 (.pio) 导入其中。转到 Setup > I/O
- 单击 Import Settings,然后选择 Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo
- 验证 Apply to all tabs 框已选中
- 当出现 Delete unused busses 对话框时,单击 Yes
- 单击 7.1.2 Bed Mapping to Output 复选框,将音床分配给 Input 1-1
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配置 Setup > I/O
- 在 Bus 选项卡中,所有对象总线的映射都将显示在 Mapping to Renderer 列中
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在 Bus 选项卡中,单击 7.1.2 Bed 使其突出显示,然后选中右侧的框,以 Map to Renderer。
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单击 New Path,然后在 7.1.2 Bed 下方创建两个新路径
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- 1 x 7.1.2 路径,标为 Reverb Bus
- 1 x 单声道路径,标为 LFE Bus
- 不得将以上两种总线映射到 Renderer
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单击 New Path,然后在 7.1.2 Bed 下方创建两个新路径
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配置 Session>Setup,或按 Cmd+2
- 将 timecode rate 设置为 24
- 将 session start 设置为 00:59:50:00
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单击 7.1.2 Bed Track,使其突出显示(以在下方创建音轨),然后在 7.1.2 Bed Track 下方添加两个新辅助音轨。
- 创建一个标为 Reverb Bus 的 7.1.2 辅助音轨
- 创建一个标为 LFE Bus 的单声道辅助音轨
- 将 Reverb Bus Aux 音轨的输入设置为 Reverb Bus,将输出设置为 7.1.2 Bed output
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将 LFE Bus Aux 音轨的输入设置为 LFE Bus,将输出设置为 7.1.2 Bed 的子路径输出 7.1.2.Bed.LFE
- 注意:Mono LFE Bus 辅助音轨不会分配给对象
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在 LFE Bus Aux Input 上,插入一个 7 频段 EQ3,其设置如下,用于创建 LFE 的受控带通
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HPF – 高通滤波器
- Slope – 每倍频程 24db
- Freq – 35 Hz
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LPF – 低通滤波器
- Slope – 每倍频程 24db
- Freq – 80 Hz
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HPF – 高通滤波器
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打开 ProTools 的 Preferences。从菜单栏中选择 Setup>Preferences
- 在 Mixing 选项卡 >“设置”中,选中 Sends Default to “-INF”和 Sends Pans Default to Follow Main Pan 复选框
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通过 Edit 窗口显示 Sends 视图(如果 Sends 视图未显示)
- 使用 Shift + 单击选择所有对象音轨 11-128
- 使用 Option+Shift+Send A,为所有对象音轨将 send 放置到 Mono LFE Bus。输出结果将显示在 Bus/LFE Bus (Mono) 下方
- 使用 Shift + 单击,选择所有对象音轨。使用 Option+Shift,将所有对象音轨的输出设置为 7.1.2 Bed Bus。
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为 Dolby LTC Generator 插件再添加一个单声道辅助输入或音频音轨(如有必要)
- 将辅助输入或音轨命名为 LTC Gen
- 插入 Dolby LTC Generator 插件,并将音轨输出设置为 LTC Gen 总线(通常为 LTC 129 或 130)。
– 或 –
- 方法 2 – 创建会话并手动配置 I/O 和音轨:
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从控制面板
- 将此会话命名为 Exercise 1
- 取消选中 Create from Template
- 在 I/O Settings 下拉菜单中,选择 Last Used
- 将 File Type 设置为 BWF (.WAV)
- 将 Sample Rate 设置为 48kHz
- 将 Bit Depth 设置为 24-Bit
- 单击 Create
-
配置 Session>Setup,或按 Cmd+2
- 将 timecode rate 设置为 24
- 将 session start 设置为 00:59:50:00
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转到 Setup > I/O
- 从 Output 和 Bus 选项卡中,删除所有现有的输出和总线路径。
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在 Output 选项卡中:
- 将 Default Format 设置为 7.1.2,将 Path Order 设置为 SMPTE。
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选择 New Path 并创建:
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1 x 7.1.2 音床输出。
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- 选中 Add default channel assignments
- 将此路径命名为 7.1.2 Bed
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- 12 x 对象立体声输出(练习方法 2 中不会使用所有 128 个对象路径)。将这些输出命名为 Object。(Pro Tools 将默认分配对象输出)
- 1 x LTC Generator 单声道输出(如有需要)。将此输出命名为 LTC Gen。
- 单击 Create
- 将 LTC Gen 输出从 35 移到 129。
-
1 x 7.1.2 音床输出。
- 重命名各对象输出路径。Object 1 重命名为“Object 11 – 12”,Object 2 重命名为“Object 13 – 14”等。
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在 Bus 选项卡中:
- 单击 7.1.2 Bed Mapping to Renderer 复选框,将此音床分配给 Input 1-10
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将单声道对象总线 11-34 分别映射到 Renderer Input 11-34
- 使用 Shift + 单击,选择对象 11-34。
- 使用 Option + 单击折叠三角形,以显示所有对象的子路径。
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使用 Cmd + Option + Shift 单击任何子路径框,以将对象输出映射到 Renderer。
- 这会按顺序将对象元数据分配级联到与跨越所有对象总线的对象音频路径相同的 Renderer 输入。
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创建混响和 LFE 总线路径(单击 7.1.2 路径以创建以下路径)
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选择 New Path 并创建
- 1 x 7.1.2 路径,标为 Reverb Bus
- 1 x 单声道路径,标为 LFE Bus
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选择 New Path 并创建
- 验证 mapping to Object assignments 已正确设置;然后单击 OK。
- 通过 Edit 窗口显示 Object 列(如果 Object 列未显示)。
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选择 Track>New,或按 Cmd+Shift+N
- 为此音床添加 1 x 7.1.2 音频音轨,并将其命名为 7.1.2 Bed
- 添加 1 x 7.1.2 辅助音轨,并将其命名为 Reverb Bus
- 添加 1 x 单声道辅助音轨。将其命名为 LFE Bus
- 为对象添加 12 x 立体声音频音轨,并将其命名为 Object。Pro Tools 会自动标记这些对象:对象 1直到对象输出 34。
- 单击 Create
- 重命名各对象音轨,以匹配 Renderer 输入,即 Object 1 重命名为“Object 11-12”,Object 2 重命名为“Object 13-14”等。
- 使用 Shift 并单击,选择所有立体声对象音轨,然后使用 Cmd+Option+Shift 将对象音轨 1 分配给对象 11 - 12。这会按顺序将对象分配级联到剩余音轨。
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配置混响总线
- 将混响总线的输入设置为 Reverb bus 7.1.2
- 将混响总线的输出设置为 7.1.2 Bed。
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配置 LFE 总线
- 将 LFE 总线的输入设置为 LFE bus
- 将 LFE 总线的输出设置为 7.1.2 子路径 7.1.2.Bed.LFE。
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在 LFE Bus Aux Input 上,插入一个 1 频带 EQ3,其设置如下
- Type – 低通
- Filter – 每倍频程 24db
- Freq – 80 Hz
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为 Dolby LTC Generator 插件再添加一个单声道辅助输入或音频音轨(如有必要),并路由到正确的输出 LTC Gen 总线。
- 插入 Dolby LTC Generator 插件,然后将音轨输出设置为 LTC Gen 总线。
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打开 ProTools 的 Preferences
- 选择 Mixing 选项卡,在 Setup 下,选中 Sends Default to -INF 和 Sends Pans Default to Follow Main Pan
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通过 Edit 窗口显示 Sends 视图(如果 Sends 视图未显示)
- 使用 Shift + 单击,选择所有对象音轨 11-34
- 使用 Option+Shift+Send A,为所有对象音轨将 send 放置到 Mono LFE Bus。
- 使用 Shift + 单击,选择所有对象音轨。使用 Option+Shift,将所有对象音轨设置为 7.1.2 Bed Bus。
方法 1 或 2 完成后,创建一个单声道音轨,以使用信号发生器验证输出映射。
- 选择对象音轨 11-12,停用所有音轨(这将释放对象 11 以用于生成信号)
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创建 1 x 单声道音频音轨
- 将此音轨命名为 Generator
- 单击 Create
- 将此音轨静音
- 插入信号发生器,然后选择粉红噪音
- 将此音轨路由到对象 11
Pro Tools 和 Dolby Atmos Renderer
Pro Tools |
Dolby Atmos Renderer |
在插入信号发生器的单声道音轨上,单击输出窗口按钮(推子图标),弹出 Panner。为此音轨取消静音,确保 Panner 输出到 C 声道(单击 Panner 中的 C 扬声器图标)。 |
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确保插入信号发生器的单声道音轨上的 Bus/Object 按钮设置为 Bus(灰色) |
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现在,音频应该到达 Renderer。确认输入位于输入 3(中心)上,如 Input Status 窗口和中置扬声器测试仪中所示。 |
单击 Pro Tools Panner 中的每个扬声器图标,将信号发送到每个 Renderer 输入。(请注意,LFE 不能直接使用 Pro Tools Panner 进行声像调节;而要使用 Panner 窗口中的 LFE 发送推子发送到 LFE 和另一个扬声器声道。)单击左扬声器图标,将高度值设置为 100。单击右扬声器图标,将高度值设置为 100。当高度值为 100 时,抓住声像调节圆盘并手动转动。 |
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验证输入信号指示器围绕前 10 个输入正确移动(7.1.2 Bed - 紫色边界框)。如果 I/O 未按 SMPTE 顺序配置,这一点将显而易见。注意:由于 Bus/Object 切换设置为 Bus,即使您的 Physical ceiling speaker 配置为 .4 或更高,您也只能在 .2 Lts 和 Rts 音床高声道之间进行声像调节。 |
将 Bus/Object 切换开关切换到 Object(橙色),然后验证 Object Control Mode 为 Master(绿色播放图标)。注意:由于 Bus/Object 切换开关设置为 Object,您将能够在配置中的所有顶部扬声器之间进行声像调节,而不仅仅是 Lts 和 Rts 音床高声道之间进行。 |
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验证输入 11 和 12 上的输入,如 Input Status 窗口中所示。Input Status 环与映射的元数据源(蓝绿色)处于活动状态,并且声像/大小元数据在对象视图中显示为一个绿色的球。 |
在 Panner 内单击,然后在插入信号发生器的立体声音轨上,使用圆盘或旋钮手动进行声像调节。 |
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验证输入保持在输入 11 和 12 上,且声像/大小元数据和扬声器输出表反映出声像调节位置,包括平移到顶角的能力。 |
使用播放按钮或空格键开始传输。 |
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验证 Timecode Display 中正在接收 LTC 输入。 |
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验证音频和输入状态、扬声器测试仪、对象视图活动(追踪移动传输时的绿色球)。 |
保存您的工作
您应该已经深入了解了 I/O 设置的两个方法,您应该保存方法 1,以供将来练习时确保 I/O 设置与各练习相匹配。
- 执行方法 1 中的步骤。
- 选择 Setup > I/O
- 选择 Export Settings
- 导航到 Documents>ProTools>I/O Settings
- 将 I/O 设置命名为 Dolby Atmos Music Exercise.pio
- 单击 Save
疑难解答
问题
信号发生器输出已平移到中心,并通过总线传输到 7.1.2 Bed,之后在 Renderer 上,此输出显示为输入 67,且/或当对象 1 在 Renderer 上显示为输入 76 时,信号发生器输出已平移到中心,并已切换为输出。
可能的原因
借助使用 MADI 的 Windows RMW,此问题通常表明 MADI 电缆用插接线交叉连接,或 RME MADI 卡安装顺序错误。如果发生这种情况,信号已平移到中心并通过总线传输到 7.1.2 Bed,将引起 Renderer 输入 67 上的信号灯亮起。
解决方案
如有必要,检查 MADI 电缆:
交换电缆。
请联系您的杜比分销商更换 RME MADI 卡,或通过 Global Tap 公司的 RME Hammerfall DSP 应用更换此卡。
联系您的杜比分销商更改 Dell 7920 中卡的顺序。
问题
信号发生器输出已平移到中心,并通过总线传输到 7.1.2 Bed,之后在 Renderer 上,此输出显示为输入 2 而非输入 3。
可能的原因
I/O Setup 中的声道顺序未按照 SMPTE 顺序正确设置。
解决方案
按以下顺序更新声道顺序:L、R、C、Lfe、Lss、Rss、Lrs、Rrs、Lts、Rts。
导航
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