本文涵盖的主题:
- 双耳音频渲染
- 双耳元数据
- Binaural render mode 窗口
- Dolby Atmos Binaural Settings 插件
双耳音频渲染
除了用于扬声器输出的 Object Audio Renderer 和基于通道的缩混和重新渲染之外,Dolby Atmos Renderer 还包括一个单独的 Binaural Renderer。
Binaural Renderer 用于监控耳机上的双耳音频、创建双耳重新渲染以及将双耳元数据写入 .atmos 母带主文件。
Binaural Renderer 通过耳机尽可能地再现多声道扬声器的聆听体验。
Binaural Renderer 使用与头部相关传输函数 (HRTF) 滤波器渲染所有音床和对象输入,以通过耳机创造引人入胜的沉浸式混音。Binaural Renderer 包括自己的限制器,用于耳机输出和重新渲染。
双耳渲染模式元数据
双耳设置是 Atmos 耳机体验所独有的。这些设置旨在为应用它们的每个对象或音床通道提供不同级别的空间化,并近似于对象或音床与听者头部之间的虚拟距离。
有四种可能的设置:near、mid、far 和 off,最后一个设置让混音师完全关闭对象上的双耳处理。mid 设置是默认设置,模拟当聆听者与扬声器相距 1.5 米时声源与聆听者之间的大致距离。如果在耳机上混音,混音师可以通过选择将对象设置为 near 以将它们拉近或设置为 far 以将它们推远来增加混音深度。
从创意的角度来看,这可以让特定的声音更加亲密,并在其他声音中留出更多空间,并且适用于音乐制作和音频后期制作。
在 near、mid 和 far 之间平均分配对象是一种很好的做法,最终混音师选择的设置可能取决于对象的音质。这包括将有节奏的声音(如鼓)置于 near 或 mid 模式,以赋予它们更大的冲击力,并将可能已有一些混响的声音(如吉他和合成器)置于 far 模式。但这些并非绝对的规则,并且不同混音之间可能迥然不同。
如果混音师想让某个对象的声音非常靠近听者的头部,但又想避免让该对象“离墙”或进入室内,因为这可能会使该对象的声音在扬声器上更加扩散,则使用 near 设置可以是在耳机上实现这种效果的好方法,而无需为扬声器播放做出任何牺牲。由于扬声器和耳机之间的这种渲染差异,通常最好平移靠近全景声立方体边缘的对象。
双耳渲染模式元数据被写入整个母带文件,并且可以从解锁以进行编辑的现有 .atmos 母带文件中进行编辑。在编码到 AC4 IMS(沉浸式立体声)期间使用双耳元数据。
可以使用定义多个音床的输入配置;然而,每个音床通道只能有一个双耳模式,因为它们在导出/编码时组合成一个音床。如果您定义了多个音床并更改其中一个音床的设置,则所有其他音床输入的设置都会更改。例如,如果定义了三个音床,将其中一个音床的左声道更改为 Near 将更改另外两个音床的左声道。
某些杜比全景声音乐交付服务要求双耳渲染模式元数据不保留默认值。请参考相关的技术交付规范。
Binaural Render Mode 窗口
双耳元数据设置在 Binaural Render Mode 窗口中进行。
- 从菜单栏中,选择 Window > Binaural Render Mode 或按 Command+B (Mac) 或 Ctrl+B (Windows)。
Binaural Render Mode 窗口使用 Input Configuration 窗口中定义的输入配置,或来自已打开母带文件的输入配置。
如果加载了母带文件,将出现一个视觉指示器和开关。
要更改距离模型设置,单击设置列中的任何输入以突出显示并显示设置下拉菜单。如果 .atmos 母带文件已打开,则必须将其解锁以进行编辑。
除了描述性标签(Off、Near、Mid、Far)外,还使用不同的图标来指示对象距离设置。
要同时更改多个输入:
- 按住 Shift 单击输入以选择连续的输入。
- 按住 Command/Ctrl 单击输入以选择非连续的输入。
选择多个输入后,可以同时更改它们的设置。
可以在现场监听或播放母带时调整控件。必须启用耳机处理(或仅耳机模式),并且必须在 Preferences 或 Settings 中将 Headphone Render mode 设置为 Binaural。
双耳渲染模式设置可以从 View/Show 下拉菜单在主 Renderer 窗口对象视图中显示。
Dolby Atmos Binaural Settings 插件
Dolby Atmos Binaural Settings 插件提供了一种从 Pro Tools 而非 Renderer 应用程序或 Renderer Remote 中的 Binaural Render Mode 窗口设置和修改双耳渲染设置的方法。
要使用 Dolby Atmos Binaural Setting 插件,在任何音轨或 AudioSuite 中实例化该插件。
该插件需要独立于 DAW 与 Dolby Atmos Renderer 建立通信。这是通过输入外部 Renderer 的 IP 地址或主机名来完成的,如果 Renderer 在内部运行,则输入 localhost。
与 Renderer 建立通信后,插件将填充来自 Renderer 的输入配置和来自 Binaural Render Mode 窗口的任何现有设置。用户界面几乎相同,但可选的网格视图可以一目了然地查看所有 128 个输入和距离模式设置,并根据需要进行更改。
当该插件用于控制设置时,Binaural Render Mode 窗口中会出现一个对话框以提醒用户。
注意,这些设置并非自动的,按母带持续时间为每个通道应用。混音开始后,应仔细编辑,因为对这些设置的更改无法撤销。
这也会在主 Renderer 窗口状态栏中指示。
当母带文件被加载并打开进行编辑时,Binaural Renderer 模式配置从母带文件中设置。如果连接插件时双耳渲染模式设置与母带文件的设置匹配,则将以蓝点表示。如果更改了插件双耳渲染模式设置,点将指示不再匹配并变为橙色。单击 Copy Setting from Input to Master 以接受更改,这将使状态点又变成蓝色,指示插件与 Renderer Binaural Mode 窗口匹配。
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