本文涵盖的主题:
- 重新渲染窗口
- 重新渲染布局
- 重新渲染处理
- 重新渲染矩阵
- 重新渲染宽度和类型
- 实时与离线
- 将重新渲染映射到输出
- 为实时重新渲染设置可用的物理输出
- 添加和修改重新渲染属性
- 导出重新渲染
介绍
重新渲染从 Renderer 的源选择生成基于通道的输出:从实时输入到 Renderer 或从打开的母带文件。重新渲染主要用于为非杜比全景声发行派生立体声可交付结果。重新渲染使全景声优先策略发挥作用,它允许项目在杜比全景声中混合而不需要单独的立体声混音。可以从完整的混音、音床、对象或从 Renderer 输入配置中定义的自定义组创建重新渲染。根据需要提供立体声 Stem,可为下游母带处理提供最大的灵活性。请查阅目标服务的交付规范,以了解需要哪些 Stem(如有)。
重新渲染窗口
要创建、定义和映射重新渲染,请从 Windows 菜单打开 Re-render 窗口,或者在 Mac 上使用 Command+R 或在 Windows 上使用 Control+R。
Re-render 窗口是一个矩阵,其中重新渲染由宽度和输入定义,并可选择性地映射到物理输出。任何未映射到物理输出的已定义重新渲染仅可用作离线重新渲染。重新渲染窗口的默认配置定义了映射到物理输出的 7.1、5.1 和立体声 Full Mix 重新渲染。这可以完全修改或清除。
重新渲染布局
布局选择有 2.0、5.0、5.1、5.1.4、7.0、7.0.2、7.1、7.1.2、7.1.4、9.1.6、BIN(双耳)、AmbiX (B-Format) 和 Loudness。
重新渲染方法:
- 2.0 到 5.1.4 布局通过用户可调的缩混和微调设置来重新渲染。这些将在随后的文章中讨论。
- 7.1.4 已添加,以便于为视频游戏增加过场动画和广告片的沉浸式内容。
- 除了 9.1.6、BIN、AmbiX 外的所有重新渲染都在应用空间编码的情况下进行渲染。
- BIN 使用与双耳耳机监听相同的双耳渲染。
- AmbiX 重新渲染为 B-Format 四通道(W、Y、Z、X)。
Loudness 导出是 5.1 重新渲染,应用了软限制以确保使用 Renderer 和第三方工具进行的响度分析兼容。如果需要非受限的 5.1 可交付结果,则应使用标准的 5.1 重新渲染。
重新渲染处理
要让重新渲染可用于实时输出,必须首先在 Preferences (Mac) 或 Settings (Windows) 中的 Re-renders 选项卡中启用 Re-render processing。
根据重新渲染的数量和复杂性,CPU 负载可能会受到不利影响。CPU 负载将反映在 Renderer 主窗口的 CPU 仪表盘中。最佳做法是在母带处理期间禁用实时重新渲染处理,或仅将需要的实时重新渲染映射到输出。
实时与离线
在外部工作站上使用 Renderer 时可以使用实时重新渲染,并用于将基于通道的输出录制至 DAW。“实时”一词表示将重新渲染分配给物理输出,并且在 Preferences 或 Settings 中启用了实时重新渲染处理。如果未启用重新渲染处理并将重新渲染分配给物理输出,则会在 Re-renders 窗口顶部显示警告状态消息。
当 Renderer 源设置为来自 DAW 的输入时,只有映射到输出的实时重新渲染可用。当 Renderer 源是一个打开的母带文件时,实时和离线重新渲染都可用。可以混合使用实时和离线重新渲染。当母带文件打开时,所有实时重新渲染也可用于离线导出。
可以使用 Input 或 Master 中的 Renderer 源将实时重新渲染录制到 DAW。请注意,由于 Renderer 的吞吐量延迟,实时重新渲染在录制回 DAW 时会有延迟。最佳做法是在母带处理和使用实时重新渲染时包含 2-pop,以帮助准确定位录制回 DAW 的实时重新渲染
如果将 5.1 重新渲染录制回 DAW,以便与第三方响度测量插件或应用程序一起使用,请使用专用的 Loudness 5.1 重新渲染布局,其中包括 Renderer 和编码工具中使用的软剪辑编码限制器。这需要确保使用第三方工具从重新渲染中执行的响度测量与在 Renderer 中获得的测量相匹配。
Dolby Audio Bridge 是一种单向音频路径,因此使用 Dolby Audio Bridge 时,实时重新渲染不可用。如果将 Dolby Audio Bridge 设置为 Renderer 的音频输入设备,则应禁用重新渲染处理。在设置为 Renderer 输入设备时尝试通过 Dolby Audio Bridge输出重新渲染可能会导致反馈循环。如果 Dolby Audio Bridge 设置为 Renderer 音频输出设备和 DAW 的输入,则可以将实时重新渲染从打开的母带文件录制到 DAW。
离线重新渲染不映射到物理输出。
将重新渲染映射到输出
在 Map to Live 部分,将实时重新渲染映射到输出。要映射重新渲染:
- 单击任何可用输出,以将其定义为重新渲染输出的第一个 (L) 通道。
- 映射后,输出将显示为蓝色,并且左侧会出现一个箭头,可展开选择以显示输出通道。
- 重新单击映射的输出将取消它,并允许将重新渲染映射到不同的输出。
如果映射与另一个重新渲染重叠,将出现警告以要求确认。
对于实时重新渲染,最多可以创建 10 个重新渲染,并且可以映射到不超过 64 个通道。
为实时重新渲染设置可用的物理输出
实时重新渲染的第一个可用输出在 Room Setup 窗口 routing 选项卡中设置。
- 使用 Send/Return 插件作为 Renderer 音频驱动程序时,routing 选项卡不可见。
使用 Dolby Audio Bridge 时,实时重新渲染不适用。
默认情况下,实时重新渲染的第一个输出是 23,这是最大扬声器配置(22 个扬声器)之后的输出。如果使用 7.1.4 扬声器配置,则可分配用于重新渲染的第一个输出是输出 13。相比之下,如果扬声器阵列启用了更大的扬声器配置(使用 Dolby Atmos Mastering Suite),则会出现冲突警告,第一个重新渲染输出将需要相应地移动。
要添加或修改重新渲染
选择所需的重新渲染布局;然后单击 Add 以创建新的重新渲染。布局选择有 2.0、5.0、5.1、5.1.4、7.0、7.0.2、7.1、7.1.2、7.1.4、9.1.6、Bin(双耳)、AmbiX (B-Format) 和 Loudness。在下拉菜单中滚动以查看所有选项。
添加后,重新渲染将显示一个通用名称,并将默认为 Full Mix 重新渲染。
单击 Properties 以:
修改重新渲染名称。
更改布局。
将自定义组分配给重新渲染。
Properties 用于修改现有的重新渲染;但是,如果重新渲染映射到物理输出,则创建后对布局的更改可能会导致输出映射冲突。
选择 Custom 可使用在 Input Configuration 窗口中定义和分配的组。只有分配给选定组的输入才会成为重新渲染的一部分。这是创建基于通道的 Stem 可交付结果的最佳实践。如果 ADM BWF .wav 或 IMF IAB . mxf 母带文件已打开,只有在创建母带文件时可用的组才可用。如果需要更改组成员资格,请使用 Dolby Atmos Conversion Tool 转换回 .atmos 包并解锁文件以在 Renderer 中进行编辑。
一旦接受了自定义组的选择,它们将显示在重新渲染矩阵中。
导出重新渲染
所有重新渲染(无论配置为实时还是离线)都可用于以打开的母带文件作为源进行离线导出。
要导出重新渲染:
- 接受 Re-render 窗口中的任何更改。
从 File > Export Audio > Re-renders 打开 Export re-Renders 对话框,或按 Command+E (Mac) 或 Ctrl+R (Windows)。
- 选择要导出重新渲染的目标路径
- 输入重新渲染文件名的基本名称。它将出现在 Re-render 窗口中输入的默认或自定义重新渲染名称之前。
- 选择要导出的重新渲染。默认情况下,重新渲染中创建的所有重新渲染都将被选中。
-
选择文件导出是交错式 .wav 文件或多个单声道 .wav 文件的输出。
- 交错的重新渲染布局 5.0 及更高版本的通道顺序是 SMPTE 通道顺序,7.0.2 和 7.1.2 除外,后两者的交错顺序兼容 Pro Tools。
- 除 AmbiX 外的所有重新渲染布局都可以输出为单声道 .wav 文件。
- 多个单声道文件将导出到名称与重新渲染相同的新文件夹,然而交错式文件将导出到指定目录的顶层。
- 可以选择将通道编号作为后缀添加到各个文件(使用 SMPTE 通道顺序)。当将文件导入 NLE 时,这会很有用。
选择是否应导出整个母带文件。对于删除前导、2-pop 和任何不必要的预卷/后卷,以匹配视频文件持续时间,手动设置进入点和退出点非常有用。
交付重新渲染
如果交付规范要求基于通道的可交付结果符合真峰值限制,则需要将动态处理应用于 DAW 中的重新渲染,无论是录制的实时重新渲染还是导入的离线重新渲染。
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