本文所包含的话题:
- 将声像调节器用于 7.0.2/7.1.2 总线和对象
- 声像调节器高度模式
- 区域选择
- 扬声器锁定
- Auto-height override
7.0.2、7.1.2 和 Object Panner
单声道或立体声音轨分配给 7.0.2 或 7.1.2 输出总线,或者分配给对象输出路径时,Pro Tools 将使用 7.0.2、7.1.2 或对象调节器。
分配给 7.1.2 总线(左)和对象(右)的单声道音轨输出窗口
声像调节控件和指示灯
Pro Tools 输出窗口的以下元素特定于 7.0.2、7.1.2 和对象声像调节器。各输出窗口提供相同的控件,但有一些例外:
对象声像调节器还在声像调节窗口的右上角另外提供了对象输出路径和对象控制模式按钮。这些控件反映了 Edit 和 Mix 窗口中 Object 视图中可用的控件。
- 7.0.2 声像调节器不含 LFE 推子。
Theater 模式
通过 7.0.2、7.1.2 和对象声像调节器,Pro Tools 声像调节模式选择器可访问 Theater 选项。选中此模式时,声像调节器显示 3D/影院视图。
声像调节选择器可用于启用 Theater 模式
Theater 模式提供 3D 房间视图,可在声像调节器显示器中旋转。
要在 Theater 模式下旋转房间视图:
- 将光标移到房间视图上并使用滚轮上下旋转房间。一直向下滚动以获得自上而下的视图。
3D/Theater 模式中的参数指示
启用 Theater 模式时,高度、接近度、位置和屏幕位置都在对象声像调节器中指示。
Theater 模式中高度、接近度、位置和屏幕的图形表示
声像调节器中的显示元素提供在三维房间中信号的视觉指示:
高度 — 高度平面表示垂直高度,由声像调节器中的高度值指定。
接近度 — 声像点的大小表示相对于当前视图的接近度。当调节到最远的位置,点最小,反之点最大。
位置 — 高度平面上的声像调节线,以表示前后左右的位置。
屏幕 — 屏幕图为所有视图中房间正面提供可视参考。
高度模式
声像调节器中的该系列控件可设置音轨的高度模式。从左到右这些选择为:任意形状、楔形、球面和天花板模式。
对象声像调节器中的高度模式和高度启用控件
任意形状模式可手动进行高度调节;由于信号的声像调节从前往后、或者从一侧到另一侧进行,其他模式则可按照指示的形状自动调节高度。对高度模式的更改可进行自动化。
要选择高度模式:
- 单击高度模式图标以启用该模式。活动模式的图标将以明亮的绿色突出显示。
要打开/关闭高度参数:
- 单击高度启用图标。亮起时,高度启用(需要任意形状高度模式)。
高度启用功能可自动化。
高度旋钮
任意形状模式下,高度旋钮可用,高度功能已启用/活动。高度参数可以自动化。
在标准 2D 视图中调整高度会在声像调节网格右侧显示一个垂直条,指示音轨的相对高度。此外,声像点的大小随高度值增加而增加。
Theater 模式下,绿色的高度平面显示当前高度值。声像点的大小表示接近度。
区域选择器
区域选择器设置活动扬声器区域(区域蒙版),它决定在房间内对信号进行声像调节时要包括的扬声器输出。选项包括所有扬声器、前和侧扬声器 (F/S)、前和后扬声器 (F/R)、前中和后扬声器 (FC/R)、仅前扬声器以及仅后扬声器(包括侧扬声器)。
声像调节器网格周围的扬声器图标显示为适合当前区域。区域蒙版参数可以自动化,允许自动更改当前扬声器区域。
区域选择器
要更改区域,请执行以下操作之一:
- 右键单击区域选择器并从菜单中选择所需的区域。 单击并按住区域选择器,直到出现弹出窗口,然后从菜单中选择所需的区域。
- 单击区域选择器以在可用区域之间切换。
Size 旋钮
Size 旋钮可用于增加或减少元素大小。当 Size 设置为高于 0/off 的任何值,声像点周围将出现透明网格(或者 3D/Theater 模式则为立方体),Divergence 控件不可用(变灰)。
声像点周围的网格/立方体随着 Size 值增加而变大,随它减小而变小。Size 值可以自动化。
Size 旋钮(左)和 Size 网格显示(右)在 2D 视图中
要更改元素 Size:
- 单击并拖动以调整 Size 旋钮,或按住 Shift 并使用滚轮。
扬声器锁定
通过声像调节器中的扬声器锁定选项,可为分配给对象的音轨打开或关闭 Dolby Atmos扬声器锁定。此选项会导致对象声像调节在 Renderer 中独立扬声器之间移动,而不是使用多个独立扬声器的组合创建“幻像源”。启用扬声器锁定后,Renderer 会选择距离声像调节坐标最近的扬声器,并用它再现声音对象。
根据用例,有可能需要或不需要此功能。如需点源声音,这就是一个非常有用的控件。但如果在具有左右宽扬声器的 9.1.6 房间配置中进行混音,例如,在启用扬声器锁定的情况下声像调节到 LW/RW 扬声器位置的对象可能会向前锁定到 L/R 屏幕通道,或者在没有宽扬声器的 7.1.4 或 5.1.4 配置中,则返回到 Lss/Rss。建议使用各种扬声器布局审核扬声器锁定,以确保达到预期的结果。
扬声器锁定设置可以自动化。
扬声器锁定图标(显示为已启用)
要启用(或禁用)扬声器锁定:
- 单击扬声器锁定图标以打开/关闭它。
立体声音轨上的声像调节器
在立体声音轨上使用声像调节器时,默认行为是两个声像调节器在启用 Inverse Pan 时连接,以便镜像。可以启用 Front/Rear Inverse 以获得更大的灵活性。
在立体声音轨上使用声像调节器的连接和图像控件
对象/总线分配和自动模式指示
音轨输出窗口中的声像点以及 I/O 视图中的图像声像调节器(Edit 和 Mix 窗口)会变色以指示音轨状态。用各种颜色指示音轨是否在总线或对象模式(根据总线/对象奇幻)以及 Track Automation 模式是否设置为 Read、任何 Write 模式或 Off。
声像点颜色指示:
Green | 总线 | Read | ![]() |
Orange | 对象 | Read | ![]() |
红色 | 任何 | Write | ![]() |
黄色 | 任何 | 关闭 | ![]() |
灰色 | 对象 | Off/bypassed | ![]() |
关于 Object Bypass
Bypass 功能可用于建立将多个源音轨分配给同一个对象工作流,而其中只有一个发送声像元数据以控制 Renderer 上的声像调节。对于具有比 Renderer 的可用对象输出路径更多音轨的会话,这是一项必不可少的功能。
要启用 Object Bypass,请执行以下操作之一:
- 在 Object 视图中单击 Object Control Mode 按钮,将 Master Object Control 模式改为 Bypass。
- 在对象声像调节器中单击 Object Control Mode 按钮,将 Master Object Control 模式改为 Bypass。
当 Bypass 模式处于活动状态时,Object Control Mode 按钮将显示为灰色,对象声像调节器的声像调节器显示区域也是如此。
请注意,这不是可自动化的设置。当多个音轨分配到同一对象路径时,Object Control Mode 按钮在所有被旁路的音轨上变为非活动状态,并且当音轨设置为 Master 模式时无法更改。所有音轨都会将音频传递给 Renderer;但无论哪个音轨提供源音频,都必须使用母带音轨上的声像调节器来提供声像元数据。
Auto-Height Overrides Height Automation 选项
Pro Tools 可让您重新利用现有的 Front、Rear 和 Front/Rear 声像自动化,以便在混音到 Dolby Atmos(7.0.2 或 7.1.2)时自动生成动态高度变化。启用此选项后,选定的 Auto-Height 模式会覆盖任何高度自动化,自动生成新的高度信息。这避免了在打开现有 5.1 或 7.1 会话并为杜比全景声(7.0.2 或 7.1.2 声像调节)重新混合它们时必须从头开始编写所有新的自动化。
如果音轨在分配对象输出之前已经有主输出分配(假设为重用工作流),则默认情况下 Auto-Height Overrides Height Automation 选项处于启用状态。在从 Dolby Atmos Panner 插件转换自动化时,以及当音轨分配了对象输出但未分配主输出时,此选项默认关闭。
要使自动生成的高度数据自动化,可使用 Coalesce Pan Guide Automation 命令。参见下文“Coalesce Pan Guide Automation”部分。
要启用(或禁用)Auto-Height Overrides Height Automation:
- 打开所需音轨的输出窗口。
- 执行以下操作之一:
- 双击高度模式选择器。
- 右键单击高度模式选择器并选择(或取消选择)Auto-Height Overrides Height Automation。
右键单击高度模式,选择 Auto-Height Overrides Height Automation
在旧版 Dolby Atmos-compatible Pro Tools 系统(Pro Tools HD 12.8 或 12.8.1)中交换采用 Auto-Height Overrides Height Automation 的当前 Pro Tools 会话时,确保首先使用 Coalesce Pan Guide Automation,以便 Height Pan Automation 正确播放。
Coalesce Pan Guide Automation
当使用 Auto-Height Overrides Height Automation 选项自动生成高度信息时,您可以使用 Coalesce Pan Guide Automation 命令自动化高度数据。Committed Height 自动化是根据当前高度模式通过插入 Front、Rear 和 Front/Rear 声像自动化来计算的。
要使用选定的 Auto-Height 模式自动生成高度自动化:
- 选择要为其生成高度自动化的音轨。
- 选择 Edit > Automation > Coalesce Pan Guide Automation。
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