介绍
发布 Pro Tools 2020.11 后,Avid 引入了将混音并轨到 ADM BWF 的功能。这比实时母带处理更快,并且无需配置同步。但仍有几个功能需要使用 Dolby Atmos Renderer,包括:
- 使用各种扬声器布局和缩混选项监控杜比全景声混音
- 通过音频插入进行录制
- 生成重新渲染,包括双耳重新渲染
- 选择性地生成 Program 级元数据,用以并轨混音到 ADM BWF
准备并轨混音到 ADM BWF
I/O Setup Bus 选项卡现在包括 Mapping to Renderer 和 Bed/Object Group 列。
Mapping to Renderer 列替换了自 v12.8 起的 Mapping to Object 列。Mapping to Renderer 列现在允许将音床输出映射到 Renderer 输入并且可将对象元数据映射到 Renderer 输入。要在并轨混音到 ADM BWF 中加入音轨,这是必不可少的。Renderer input configuration 窗口必须有匹配 Bus 选项卡的音床和对象输入,以便能在并轨混音到 ADM BWF 之前成功映射音床和对象。
如果在关闭 I/O Setup 时缺少任何映射,则会出现如下所示的警告对话框。
Bed/Object 列分配可以从 Renderer 中提取组名称和输入分配到组。或者,组名称和组分配可以在 Pro Tools 中单独手动配置,或者在导入会话数据时从单个音轨中提取,或者在作为会话数据导入时从 ADM BWF 中提取。
单击 Bed/Object Group 列中的分配会提示打开 Manage Bed/Object Groups 窗口,如下所示。
单击此处打开 Manage Bed/Objects Groups 窗口。
当设置为 Dolby Atmos Renderer 时,将列出当前在 Renderer Input Configuration 窗口中定义的组名称,并且将从 Renderer 中提取组的输入分配。当设置为 Pro Tools 时,会出现一个警告对话框。
接受后,Manage Bed/Objects Groups 窗口显示由 Pro Tools 控制。现在可以创建新组并将其分配给映射的床和对象,如下所示。
当 Bed/Object Group 由 Pro Tools 管理时,可以在导入 ADM BWF 的同时对组进行组名称和输入分配。
Pro Tools 2020.11 中的新功能是增加一个选项,可在导入 ADM BWF 时将 Bed/Objects Group 名称添加到 I/O 设置。
注意,已连接 Renderer 的 Input Configuration 窗口中设置的输入描述将包含在 ADM BWF 中,与 Bed/Object Group Master 是否为 Renderer 或 Pro Tools 无关。
并轨混音到 ADM BWF
配置 I/O Setup 并完成混音后,可继续并轨混音到 ADM BWF。并轨混音至 ADM BWF:
- 选择 File > Bounce Mix (Option+Command+B)。
- 从 File Type 下拉菜单中选择 WAV (Dolby Atmos ADM BWF)。
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如符合标准,将列出在 I/O Setup Bus 选项卡中映射到的 Renderer 的音床和对象:
- 总线必须映射到音床或对象。
- 总线在会话中必须活动。
- 总线必须活动。
- 单击 I/O Setup 进行任何必要修正。
- 按需设置 FFOA。
-
在以下选择 Program 级元数据的来源:
- Factory Default
- Connected Renderer(仅在连接到 Renderer 时可用)
- Previous ADM File(最近导入的 ADM BWF)
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Program 级元数据包括:
- 微调和缩混元数据
- 双耳渲染模式元数据
- 设置文件目标文件夹。
- 勾选 Offline,比实现比实时并轨更快的并轨。
- 单击 Bounce。
离线并轨混音到 ADM BWF 的速度取决于会话和 CPU。
在 Renderer 中打开并轨混音的 ADM BWF 以按需生成重新渲染。
通过 Dolby Atmos Conversion 工具将并轨的 ADM BWF 转换为 .atmos,如需任何 Program 级元数据编辑或音频插入,在 Renderer 中打开以解锁。
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