练习目标:
本练习旨在强化模块 7、8 和 9 中涵盖的各个概念。本练习的目标是将音频导入到您在练习 1 中创建的 Live 音乐集,并使用声像自动化技术和 Dolby Atmos Music Panner 的步进音序器创建您自己的全景声混音。本练习的最终成果将取决于您和您的创新思维。以本练习为契机,探索杜比全景声混音的各种可能。
本次练习内容中有 2 组 Stem(95BPM 和 146BPM)。在本练习中,选择一个速度,然后使用标有该速度的 Stem 和 MIDI 文件。
Dolby Atmos Renderer
- 关闭任何打开的母带文件
- 按照练习 1 设置 Renderer
Ableton Live
- 关闭任何打开的 Live 音乐集
- 打开您在练习 1 中创建的 Live 音乐集
-
验证此 Live 音乐集的速度与您要导入的各音轨速度匹配
- 各音轨的速度在文件名中
- 设置 Live 音乐集的速度,以匹配音轨速度
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确保您处于排列视图中,然后开始将音轨从 Stems 文件夹(位于练习内容中)导入您的 Live 音乐集:
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将单个音频文件从查找器窗口拖放到音轨上
- 或
- 在 Live 的文件浏览器中,导航到音频文件所在的位置,将这些文件从浏览器拖放到时间轴上
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将单个音频文件从查找器窗口拖放到音轨上
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确保所有导入的音轨未扭曲
- 双击一个剪辑,然后取消选中剪辑视图中的 Warp 按钮
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确保所有剪辑都从 0:00 开始
- 单击并拖动开始标记到剪辑的开头处
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在时间轴上排列音轨,以便在 LTC 时间码音轨开始 2 个小节后开始。
- 有关示例和更多信息,请参阅模块 5.8 和预混集
- 重命名 Live 中的各个音轨,并记下相应的对象/输出编号
Dolby Atmos Renderer
- 更改输入配置,以匹配 Live 中的各个音轨
- 创建新母带文件
- 启用同步
Ableton Live
- 按下播放键,并在 Renderer 中验证音频/时间码播放
- 开始混音!
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尝试使用各种声像调节技术:
- 针对脚鼓和军鼓等元素,通过放置静态对象和复制对象这种链接方式,来精确定位对象
- 记录手动制作的自动化过程,并使用鼠标创建富有表现力的动态声像
- 使用绘图模式手动编写自动化过程,进行长跨度或短跨度的精确绘制
- 使用 Dolby Atmos Music Panner 中的步进音序器来创建基于速度的动态声像
- 有关更多技巧和最佳实践,请参阅模块 9
- 创建您喜欢的混音后,请使用您在练习 2 中学到的流程来录制一个杜比全景声母带
(可选)本次练习内容随附一些 MIDI 剪辑(在 MIDI 文件夹中)。请尝试导入一个 MIDI 剪辑,并使用您最喜欢的 VST 乐器之一或 Live 中的内置乐器之一来制作您想要的声音。探索不同的虚拟乐器在混音中会产生怎样的音效。