本文所包含的话题:
- Dolby Atmos Music Delivery 规格
- Dolby Atmos Music 传入混音可交付成果
介绍
Dolby Atmos Music 需要满足非常具体的传输规范,以确保在所有形式的回放系统和内容服务中正确再现。
一般
以下概述了 Dolby Atmos Music 的一般可交付成果要求。
-
所有可交付成果必须:
- 已获准用于家庭聆听,并在至少具有 7.1.4 声道扬声器布局的房间内进行监听。
- 以 24 fps 的时间码创建。
- 以符合 Dolby Atmos Master ADM 配置文件的 ADM BWAV 文件提供。
- 使用 24 位 PCM 分辨率,采样率为 48 kHz。
- 符合并同步到相应的立体声可交付成果。
- 与相应的立体声可交付成果相比,可交付成果开始时不包含额外的静音。
- 对于不属于专辑的单个曲目,与相应的立体声可交付成果相比,交付结束时出现的任何额外静音的持续时间必须小于 1 帧(48 kHz 下的 2,000 个样本)
-
所有可交付成果不得:
- 超过 128 个 PCM 声道
- 在 ADM BWAV 文件中超过 118 个对象
-
所有可交付成果应:
- 还通过耳机进行监听,耳机渲染模式设置为“Binaural”。
- 如果以 96kHz 进行存档,则包括 DAMF(Dolby Atmos Master File)。
- 为每个 Bed Channel 和 Object 指定 Binaural Render Mode 设置(Off、Near、Mid、Far)。
请注意,目前,Dolby Atmos Music 工作流程需要在帧边界进行编辑,这可能会导致开始和/或结束时与相应的立体声可交付成果发生偏移。
无缝专辑
-
适用于打算在曲目之间无缝播放的专辑可交付成果:
- 每首专辑曲目必须作为单独的 ADM BWAV 文件交付。
- 每首曲目应该通过从包含整个专辑的单个项目中指定进入点和退出点来导出。
- 每个音轨边界不得早于或晚于相应立体声可交付成果中的相同音轨边界超过半帧(48 kHz,1,000 个样本)。
- 与来自相应立体声可交付成果的相同曲目相比,每个曲目的末尾不得有额外的静音。
响度
-
对于单个音道,所有可交付成果都必须实现不超过 -18 LKFS 的集成杜比全景声响度,基于 ITU 建议 BS.1770-4。
- 请注意,允许集成响度值低于 -18 LKFS 以启用更宽的动态范围内容;例如,古典乐或爵士乐。
- 对于单个音轨,为双耳耳机回放指示的峰值限制量不应超过 3 dB。
- 对于专辑,必须在每个单独的音轨上测量综合响度,而不是整个专辑。
- 所有可交付成果都必须达到不超过 -1 dBTP 的 True Peak 测量。
独立 DAW 要求
一般
- 此会话应包含在母版混音中找到的所有原始元素。
- 未使用或替代的镜头/音轨/片段需要静音。
- 不要使用静音按钮或自动化,而是将时间线中的区域静音。
- 音频文件以 WAVE PCM 格式提供,采样率为 48kHz 或 96kHz/24 位(可以是 96k 混音,但是,BWF 和 MP4 传输限制为 48Khz)
- 从会话中删除所有不活动/未使用的音轨。
- 从垃圾桶中删除所有未使用的音频文件
- 命名所有音轨和片段
- 如果可能,请使用 VCA 组而不是音频组来处理多个音轨上的音量移动。
- 如果知道,请提供节奏
- 必须提供立体声参考音轨。母版制作的立体声优先。
- 应提供干湿两用的人声轨道,如果知道,应在注释中说明所用的混响和特效
- 使用的外侧效果应印制为分层混音
- 创建分层混音时应绕过主总线压缩/限制
- 可以“提交”简单的音轨压缩和均衡器,但发送/返回效果应该印制在单独的音轨上以获得最大的灵活性。
- 例如,鼓和打击乐器等组分层混音的单个元素应作为单个分层混音提供,而不是作为并轨组提供。
Pro Tools 要求
- 会话应为 Pro Tools 12 或更高版本
- 应使用 Save Copy In 并包括 Plug-in Settings
- 音轨应在适当时提供插件的“已提交”(见上文)。
- IO Settings 应 Exported 并作为 .pio 文件提供
Logic Pro 要求
- 会话应该是 Logic Pro X
- 项目应在交付前合并
- 合并前应从项目中删除备选方案
- 音轨应与插件的“冻结”一起提供
- 乐器音轨应为“已冻结”
- 请在冻结前绕过母版总线压缩/限制
其他准则
杜比全景声是一款强大的混音解决方案,您在乐器和处理方面的分离程度越高,您的沉浸工程师在创建特殊混音时就必须拥有越多的控制权。
从未处理的信号中分离出来的声音处理尤其受益。如果使用了特定的混响,则应提供扁平化(冻结或提交)的音频文件。印制为单个分层混音元素的效果越多,混音器进行全景声平移的灵活性就越大。
提供的分层混音应该能够统一播放并匹配提供的立体声参考音轨。这将使混音师能够专注于沉浸式混音,而不是尝试匹配立体声处理。