本文所包含的话题:
- 录制实时重新渲染的步骤
- 使用 send/return 插件录制实时重新渲染
介绍
实时重新渲染可以录制回 DAW。虽然离线重新渲染始终可以导入 DAW,但直接录制可以更高效并提供实时反馈。使用现有响度测量插件录制要测量的“响度”5.1 重新渲染也是一个有用的功能。
请注意,使用 Dolby Audio Bridge 作为核心音频设备时,无法实现实时重新渲染。
有两种方法生成实时重新渲染:
- 可以在 DAW 播放时录制重新渲染,并且 Renderer 源设置为输入。这可以在录制母带之前或期间完成。
- 当 Renderer 通过播放打开的母带文件生成重新渲染时,可以录制重新渲染。
请注意,根据定义的重新渲染的数量和复杂性,生成实时重新渲染可能是 CPU 密集型的。在 Renderer 中监控音频 CPU 量表。如果值较高,考虑禁用一些重新渲染或在播放打开的母带文件时生成实时重新渲染。
在 Pro Tools 播放多达 128 个通道的同时录制重新渲染同样会消耗 Pro Tools 工作站上的驱动器读/写功能。最佳做法是将实时重新渲染录制到不同于播放会话的驱动器上。
录制实时重新渲染的步骤
在 Renderer 中:
- 在 Renderer 的 Re-render 窗口中定义并映射所需的实时重新渲染。这些可以是完整的混合、音床、对象或自定义重新渲染。在下面的示例中,使用默认的 7.1、5.1 和 2.0 完全混合重新渲染并映射到输出 23 – 38。
- 请注意,映射列中用于重新渲染的输出从 Room Setup > Routing 选项卡中设置的第一个可用输出开始。
- 在 Renderer Preferences (Mac) 或 Settings (Windows) 中启用重新渲染处理。
- 启用 Sync 按钮(时钟图标),将 Renderer 设置为 chase incoming LTC。
在 Pro Tools 中:
- 在 I/O Setup Input 页面中添加用于重新渲染输入的新路径。
- 输入宽度和输入数字必须与 Renderer 中的重新渲染映射匹配。
- 所有重新渲染都以 SMPTE 声道顺序从 Renderer 输出,可能需要手动重新排序。
- 使用定义的输入添加音轨以录制重新渲染。设置为输入监听并准备录制。
- 如果在带有 2 x HDX 卡的 Pro Tools 系统上录制重新渲染,则需要一个虚拟输出,以便在录制中加入音轨,并避免潜在的反馈。
- 如果在带有 3 x HDX 卡和用于监听的专用音频接口的 Pro Tools 系统上录制重新渲染,重新渲染的音轨可以通过总线连接到物理输出而非虚拟输出。
建议使用同步 2-pop 录制实时重新渲染,因为在经过 Renderer 时存在预期延迟。与源音频相比,实时重新渲染将在录制的实时重新渲染中发生偏移。这必须通过将 2-pop 定位到时间轴上的正确位置来手动补偿。避免对 2-pop 使用自动淡入淡出,以提供可以准确定位的清晰边缘。
使用 Send/Return 插件录制实时重新渲染
要使用内部运行 Renderer 的 Renderer Send/Return 插件录制实时重新渲染:
- 为要录制的每个重新渲染添加新的 Aux Input 音轨和 Audio 音轨。
- 在 Aux Input 音轨上插入 Dolby Renderer Return 插件。
- 取消 7.1 和 5.1(或其他多声道)音轨的 Master Link 按钮并单独选择每个声道以将每个 Return 插件输入分配给正确的 Renderer 输出,以获得正确的 SMPTE 声道顺序。例如,使用默认重新渲染,第一个映射的重新渲染为 7.1,第二个为 5.1,第三个为 2.0。请记住,Renderer 中的映射输出 23 是 Re-render Channel 1。
-
对于第一个 7.1 Re-render:
- 左 = Re-render Channel 1
- 中 = Re-render Channel 3
- 右 = Re-render Channel 2
- 左环绕侧 = Re-render Channel 5
- 右环绕侧 = Re-render Channel 6
- 左环绕后 = Re-render Channel 7
- 右环绕后 = Re-render Channel 8
- LFE = Re-render Channel 4
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对于第二个 5.1 Re-render:
- 左 = Re-render Channel 9
- 中 = Re-render Channel 11
- 右 = Re-render Channel 10
- 左环绕侧 = Re-render Channel 13
- 左环绕侧 = Re-render Channel 14
- LFE = Re-render Channel 12
-
对于第三个 2.0 Re-render:
- 左 = Re-render Channel 15
- 右 = Re-render Channel 16
- 或者,可以使用 16 个单声道 Aux Input 音轨,每个都有专用于单个重新渲染声道的插入 Renderer Return 插件。
- 为每次重新渲染创建一个总线。这用作 Audio 音轨的输入以录制重新渲染。
- 将每个 Aux Input 音轨分配到相关的总线或子路径。
- 分配 Audio 音轨输入以使用上面创建的相关重新渲染总线。
- 将 Audio 音轨输出分配给扬声器输出并按需静音或使用虚拟总线。
- 将 Audio 音轨设置为输入并准备录制。