本文所包含的话题:
- 为使用 Resolve 外部 Renderer 配置首选项
- 为使用本机 Renderer 监听配置首选项
- 配置项目设置
- 配置总线格式和分配
- 配置连接输入/输出
- 配置远程控制设置
- 配置音轨路径设置
- 创建和应用预设
- 导入杜比全景声母带文件
- 使用组和 VCA
- 查看音频声像调节
- 查看自动化
- 查看空间视图范围
- 通过本机 renderer 监听
- 导出杜比全景声母带文件
- 导入杜比全景声母带文件到 NLE 时间轴以进行 QC
- 交付 IMF 数据包
介绍
Black Magic Design 的 DaVinci Resolve 包括多个组件,可执行不同的杜比全景声相关功能。
在推出第 17 版后,Resolve 现在包括由 Dolby Labs 许可的本机 Renderer for Dolby Atmos,并且能导出母带文件。这就可以在 Resolve 中实现自带的杜比全景声工作流程。
Resolve 17 的 Fairlight DAW 组件可用于杜比全景声内容创作、混音、监听、母带文件导入(.atmos 和 ADM BWF .wav)以及母带文件导出(ADM BWF .wav 和 IMF IAB .mxf)。
NLE 组件可用于在相同应用中导入、播放母带文件并根据视频对母带文件进行 QC。并且 Deliver 组件能用于输出 IMF 数据包。
Resolve 本机 Renderer 支持最多 7.1.4 扬声器布局,带输出硬件,但不支持扬声器阵列或板载 EQ。
Resolve 还可连接内部运行的 Dolby Atmos Renderer,或者连接到通过专用 RMW 的 MADI 外部运行的 Renderer。
对于双耳监听、进行双耳渲染模式设置、响度测量、重新渲染(包括双耳)、元数据编辑、现有母带文件插录、MP4 导出,仍然需要 Dolby Atmos Renderer。
为使用 Resolve 外部 Renderer 配置首选项
配置系统以使用 Dolby Audio Bridge 并与 Renderer 通信,如下所示:
- 从菜单栏导航至 Davinci Resolve > Preferences 并停留在 System 选项卡。
- 单击 Video and Audio I/O
- 在 Speaker Setup 窗格中将 Device 设置为 Dolby Audio Bridge。
- 让 Speaker Setup Outputs 保持未分配状态,因为监听将从 Renderer 进行控制。
- 勾选 Configure Dolby Atmos Mastering Renderer
- 使用 Dolby Audio Bridge 时,输入 127.0.0.1 作为 Dolby Atmos Renderer IP 地址。
- Base audio output 默认为 Dolby Audio Bridge
- 单击 Save
为使用本机 Renderer 配置首选项
配置系统以使用本机 Renderer,如下所示:
- 从菜单栏导航至 Davinci Resolve > Preferences 并停留在 System 选项卡。
- 单击 Video and Audio I/O
- 在 Speaker Setup 窗格中将 Device 设置为音频接口,最多 12 个输出(对于不超过 7.1.4 的监听)
- 从下拉菜单将 Monitor set 格式设置为适用于该设备和工作室扬声器布局的工作室扬声器布局。
- 按需将扬声器分配到特定输出。也可以进行增益调整。
- 取消勾选 Configure Dolby Atmos Mastering Renderer
- 单击 Save
配置项目设置
启用杜比全景声:
- 从菜单栏 File > Project Settings (Shift 9) 或位于用户界面底部的设置图标 (cog),进入 Project Settings。
- 在 Fairlight 选项卡中,勾选 Immersive Audio 下的 Enable Dolby Atmos。
- 在 Audio Busing Mode 下取消选择 Use fixed bus mapping。新项目中取消此选择能为你提供灵活总线映射。通过灵活总线,你可以自由 Patch 连接音轨到总线、总线到音轨、或者总线到总线。如使用灵活总线设置,导入的杜比全景声母带文件会自动 Patch 连接并分配到音床和对象音轨。
- 单击 Save
配置总线格式和分配
使用新的时间轴时,需要为每个音床创建总线,并且需要为该总线分配音床音轨。
切换到 Fairlight工作区。从菜单栏导航至 Workspace>Switch to Page>Fairlight 或按 Shift+7
- 创建新的时间轴以显示 Bus Format 和 Bus Assignment 选择,并添加音轨到该时间轴。从菜单栏导航至 File>New Timeline 或按 Cmd+N。
- 从菜单栏 Fairlight > Bus Format 进入 Bus Format 窗口。
- 主总线应当是音床使用的宽度。如果只使用单音床,Format 应当为 7.1.2。
- 为该时间轴中将使用的每个音床添加额外的总线。如导入杜比全景声母带文件(.atmos 或 ADM BWF .wav),将自动使用其他总线,而不是主总线。
- 单击 OK。
- 从菜单栏 Fairlight > Bus Assign 进入 Bus Assignment。
- 此窗口将在顶部窗格显示 Bus Format 窗口中创建的任何总线以及时间轴中可用的音轨。时间轴中根据音轨创建的音床应分配到 B1 Out。可以分配多个音床音轨到复合音床总线或者配置多个音床总线。
- 在 Buses 窗格单击总线,然后单击 Available Tracks 窗格中的音床音轨,以分配音床。该音床音轨将显示到 B1o 的分配。
- 将对象音轨分配给 B1o(主输出)
- 单击 Assign All 将为 7.1.2 音床和对象工作流程分配所有时间轴音轨到主输出。
- 或者,单击并拖动下面的可用音轨,这将突出显示多个选择。
- 如使用 Resolve 外部 Renderer,分配应当匹配 Renderer 输入配置。
- 如导入杜比全景声母带,将创建该文件中的音床,并且分配给导入音床的对象会创建自己的总线。
- 单击 Close
配置 Patch Input/Output
通过 Patch Input/Output 窗口完成到 Renderer 的音床和对象音频路由。其他所需的路由也可从 Patch Input/Output 窗口进行。如已导入杜比全景声母带文件,多数函数将被自动填充。
Patch Input/Output 窗口可通过菜单栏进入:Fairlight > Patch Input/Output。从默认网格视图完成 Patch 连接。Patch Input/Output 左侧显示 Sources,右侧显示 Destinations。
要进行手动 Patch 连接:
- 从 Sources 下拉菜单中选择源类型。
- 通过单独单击源或单击拖动以圈住各个源,可在左侧突出显示源。无意中圈住的源可以通过单击取消选择。
- 目标文件夹类型从 Destination 下拉菜单中选择。
- 通过单独单击目的地或单击拖动以圈住各目的地,目的地会在右侧突出显示。无意中圈住的目的地可以通过单击取消选择。
-
单击 Patch 进行分配
- Sources 将显示 Patch 连接的目的地
- Destinations 将显示 Patch 连接的源
- 单击 Un-Patch 删除分配。
Patch Input/Output 窗口有一些用例:
-
Resolve 外部 Renderer
-
Patch Input/Output 窗口配置如下:
- Bus Assign 窗口中分配到 B1o 或其他总线的音床源是 Bus Out
- Bus Assign 窗口中分配到 B1o 的对象源是 Track Direct
- 选择的时间码源是 System Generator
- 音床、对象和时间码的目的地是 Audio Outputs。这将是 Dolby Audio Bridge 或 Video and Audio I/O/Speaker Setup 下的 Preferences 中设置的其他设备。如使用 Dolby Audio Bridge,时间码应分配给输出 129,如使用 RMW 上运行的 Render而,则为 128。
-
Patch Input/Output 窗口配置如下:
-
用于监听的本机 Renderer
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Patch Input/Output 窗口配置如下:
- Bus Assign 窗口中为音床分配的源是 Bus Out
- Bus Assign 窗口中为对象分配的源是 Track Direct
- 音床和对象的目的地是 Dolby Atmos Send
- 监听的源是 Control Room Monitor Out
- Control Room Outputs 的目的地是 Audio Outputs。这将是 Video and Audio I/O/Speaker Setup 下 Preferences 中设置的设备。
-
Patch Input/Output 窗口配置如下:
-
母带文件导出
-
Patch Input/Output 窗口配置如下:
- Bus Assign 窗口中为音床分配的源是 Bus Out
- Bus Assign 窗口中为对象分配的源是 Track Direct
- 音床和对象的目的地是 Dolby Atmos Send
-
Patch Input/Output 窗口配置如下:
使用 Resolve 外部 Renderer 时,可以这样设置以监听。
以下示例图显示了突出显示的源和目的地,以及 Bus Out、Direct Out 和 Timecode 与 Audio Outputs – Dolby Audio Bridge 的 Patch 连接。
Patch 连接后,Patch Input/Output 窗口右上方可选的行视图将提供更加简洁的概览。
配置远程控制设置
如将时间码生成器与 Resolve 外部 Renderer 一起使用,在经过 Patch 连接生成时间码后,仍需启用。这可在 Remote Control Settings 中完成:
- 从菜单栏 Fairlight > Remote Control Settings 进入 Remote Control Settings 窗口。
- 通过单选按钮启用 SMPTE Timecode。
配置音轨路径设置
需要配置用作对象的 Fairlight 音轨以使用直接输出:
- 从 Mixer 进入 Path Setting。
- 单击 Input 字段以进入 Path Settings 窗口。
- 在 Path Settings 窗口,将 Direct Out 设置为 On。
- 必须为每个用作对象的音轨完成此操作。然而,一旦在一个音轨上完成,即可设置为音轨预设,并快速添加到所有其他对象音轨。
- 这将在导入母带文件时自动完成。
创建和应用预设
通过预设库,可轻松设置一个音轨、保存预设以及按需应用到所有其他音轨。你还可以保存整个时间轴设置,包括音轨、总线、和 Patch 连接(如模板),在添加剪辑之前应用到新的时间轴等。
要为所有音轨应用 Direct Out 设置为 On:
- 从一个音轨开始
- 打开 Path Settings 窗口,将 Direct Out 设置为 On。
- 通过 Fairlight > Presets Library 打开 Presets Library,在 Filter By 下拉菜单中,选择 Global Track Presets。
- 从音轨列表中选择启用直接输出的音轨。然后单击 Save New。为预设取一个易于理解的名称 Track Direct Output On for Objects。(请记住,该全局预设还将保存其他内容,如插件、EQ、颜色等)
- 单击 OK
- 一旦新的 Global Preset 出现在列表中,选择该预设。
- 选择需要设置的所有音轨
- 单击 Apply。
要创建预配置的杜比全景声时间轴,首先按需为所需的配置创建和 Patch 连接音轨。完成后:
- 通过 Fairlight > Presets Library 打开 Presets Library,在 Filter By 下拉菜单中,选择 Fairlight Configuration Presets。
- 命名预设以匹配当前时间轴。(务必注意模板使用的总线类型。)如要创建灵活总线模板,它将仅可用于灵活总线项目,以及用于固定总线项目的旧固定总线模板。
- 关闭 Presets Library。
- 从菜单栏 File>New Timeline 创建新的时间轴,或者按 Cmd+N (Mac) 或Cntl+n (Windows)。在 New Timeline 对话框中,勾选 Use Fairlight Configuration Preset。
- 从下拉菜单选择一个预设。
- Fairlight Configuration Preset 也可在 Presets Library 中查看。
- 基于预设配置的时间轴
导入杜比全景声文件
杜比全景声母带文件可以导入到 Resolve 的 Fairlight。 ADM BWF (.wav)、atmos 和 IMF IAB (.mxf) 文件可以导入。
导入沉浸式文件将自动配置 Fairlight 工作空间,如下所示:
- 将创建新的时间轴
- 母带文件中的任何输入描述都将成为新 Fairlight 时间轴中的音轨名称
- 音床将创建各自的总线并被分配给这些总线
- 对象将被分配到主总线
- 如果使用 Dolby Audio Bridge,音轨和对象将被自动 Patch 连接到 Dolby Atmos Sends 和 Audio Outputs
- 已导入母带文件中的任何组名称和分配都将反映在 Fairlight混音器中的对象组分配中,如本示例所示
- 已导入母带的组还将在 Fairlight 混音器中创建 VCA,并将所有音床和对象分配给已分配至相应 VCA 的组,如下例所示。
导入沉浸式文件。
- 切换到 Fairlight工作区。从菜单栏导航至 Workspace>Switch to Page>Fairlight 或按 Shift+7
- 从菜单栏 Fairlight > Immersive Audio > Import Master File 进入导入沉浸式音频。
- 浏览至母带文件位置。
使用组和 VCA
可以根据需要从导入的沉浸式文件手动配置或修改组名称和分配以及 VCA。
要分配时间轴音轨到组或重新分配到另一个组:
- 在对应混音器通道条的 Group 行中单击
- 将显示 Group 对话框
- 单击所需的组分配。如果在导入沉浸式文件时创建了组,它们将被预先命名。其他组将以数字命名。在此对话框中只能看到前十个组。
要更改组的名称:
- 向右滚动和/或展开混音器输出部分
- 在对应混音器输出通道条高亮 Group 行中双击
- 当组名字段为橙色边框,输入所需的组名/VCA 名称。注意,超过 8 个字符的名称将被截断
- 在字段外单击以设置
将时间轴音轨分配至 VCA:
- 要打开 VCA Assign 窗口,在任何混音器输入通道条的 Group 行中单击
- 出现 Group 对话框时单击 VCA Assign
- 将显示 VCA Assign 窗口
- 将显示任何现有分配
-
要进行分配或更改分配
- 单击顶部窗格中列出的必选 VCA,选择要使用的 VCA/组(最多 64 个)
- 单击下方窗格中的可用音轨
- 单击已有分配的可用音轨将清除它
- 根据需要进行更改
- 单击 close
请注意,Group Assignment 对话框和 VCA Assign 窗口可交互。
查看音频声像调节
在本机第 3 个声相调节器中完成声相调节:
- 从 Mixer 进入声相调节器。
- 单击任意对象音轨上的 Pan 字段。
- 显示该对象的 Audio Pan。
- 通过单选按钮启用声相调节器。
查看自动化
Fairlight 时间轴视图中,声像调节自动化可见并且可编辑。
从菜单栏Fairlight > Automation 启用自动化,另外还可从时间轴顶部进行控制。
查看 Space View Scope
Fairlight 有 Space View Scope,能用于查看所有音床和对象活动。
从菜单栏 Fairlight > Immersive Audio > Space View Scope 进入 Space View Scope。
通过本机 Renderer 监听
如已配置,将使用本机 Renderer 进行监听,配置时选择除 Dolby Audio Bridge 以外的设备,并取消选择 Configure Dolby Atmos Renderer。还必须在 Patch Input/Output 窗口中将音床和对象 Patch 连接到 Dolby Atmos Sends。
时间轴工具栏中的本机 Renderer 监听控件位于传输和自动化控件的右侧。
显示杜比徽标时,则表示正在使用本机 Renderer 进行监听。可以取消选择,只监听音床。
单击杜比徽标的右侧将显示下拉菜单,可监听混缩。
导出杜比全景声母带文件
也可使用 Resolve 直接从 Fairlight 组件输出杜比全景声母带文件。要导出母带,必须按上述要求配置 Patch Input/Output Destination – Dolby Atmos Send。在导入杜比全景声母带文件时,将自动配置。如使用单音床,也可使用 Fairlight 主输出。
将导出 Fairlight 时间轴的音轨名称,作为导出母带文件中的输入描述。
还将导出组名称和分配的音床和对象。
在导出母带文件之前,应检查 Renderer 设置是否需要针对 Trim 和 Downmix 控件进行调整。
- 从菜单栏 Fairlight>Immersive Audio>Renderer Settings 进入 Renderer settings 窗口。
- 核实后,从菜单栏 Fairlight > Immersive Audio > Export Immersive Window 进入 Export Immersive Master 窗口。
- 输入文件名
- 除了时间轴名称之外,还可以使用标签。
- 导出可以是 ADM BWF 或 IMF IAB。
- 按需设置 FFOA
- 单击 Export
导入杜比全景声母带文件到 NLE 时间轴以进行 QC
Resolve 的 NLE 组件可用于在时间轴中根据视频对母带文件进行 QC。还可以微调母带文件以进行导出。
要将母带文件导入到 NLE 时间轴,请按照以下步骤操作:
- 按上述要求使用本机 Renderer 对 Preferences 进行监听配置。
- 从菜单栏 Workspace>Switch to Page>Edit (or Cut) 或按 Cmd+4 (Mac) 或 Ctrl+4 (Windows) 切换到显示时间轴的 NLE 视图
- 从菜单栏 File>New Timeline 创建新的时间轴,或按 Cmd+N (Mac) 或 Cntl+n (Windows)。
- 要导入母带文件(.atmos 或 ADM BWF wav),导航至 File>Import>Media 或按 Cmd+I (Mac) 或 Ctrl+1 (Windows)。
- 母带文件将显示在母带 bin 窗口中。按住 Ctrl 单击(或右键单击)该文件并选择 Clip Attributes。
- 从 Audio 选项卡中选择匹配工作室/编辑室扬声器布局的杜比全景声格式。
- 导入相应的视频文件。
- 将视频剪辑拖到时间轴或将剪辑插入到时间轴
- 如果视频文件有音频,则应将其静音或从时间轴中剪切并删除音轨。
- 将杜比全景声母带文件拖到相邻的音轨
- 它将会显示为单音轨,属性中的格式设置为单波形。
- 从菜单栏 Workspace>Switch to Page>Fairlight 切换回 Fairlight 工作空间或按 Cmd+7 (Mac) 或 Ctrl+7 (Windows)
- 母带文件将显示在时间轴中,每个音轨都带有杜比徽标,说明这是 pre-Renderer 杜比全景声母带文件。
- 剪辑属性音频格式一旦进入时间轴就无法更改,并且没有可用的缩混模式。可以更改剪辑属性音频格式以放置在新的时间轴中
- 渲染的母带文件不允许进行音量更改、自动化、交叉淡入淡出和效果
- 执行 QC
交付 IMF 数据包
- 交付流式传输服务的 IMF 数据包可以从 NLE 时间轴导出,其中含视频和杜比全景声母带文件
- 从菜单栏 Workspace>Switch to Page>Deliver 切换到 Deliver 工作空间或按 Cmd+8 (Mac) 或 Ctrl+8 (Windows)
- 从 Deliver 窗口选择 IMF
-
从 Audio 选项卡选择 Timeline Track
- 勾选 Export Audio
- 选择 Timeline Track
- 勾选 Export as Dolby Atmos IMF IAB
- 添加到 Render 队列
- 单击 Render
请注意,满足 IMF 的交付规范需要进行许多其他设置。以上仅用于说明目的。
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