本文所包含的话题:
- 创建项目
- 配置项目设置
- 配置音频系统设置
- 配置音频连接
- 建立与 Nuendo 外部 Renderer 的通信和端口映射
- 选择 Renderer 并连接到 Bed 和 Object
- 使用 Nuendo Renderer for Dolby Atmos 的配置
- 在 Project 窗口中添加音轨并进入 VST Multipanner
- 通过 Nuendo 外部 Renderer 使用 Dolby Atmos Music Panner
- 配置与 Nuendo 外部 Renderer 的同步
- 导入 ADM BWF 母带文件
- 导出 ADM BWF 母带文件
- 导出混缩
介绍
Steinberg Nuendo v8、v10 或 v11 可用于杜比全景声工作流程。
引入第 11 版后,Nuendo 现在带有由 Dolby Labs 许可的本机 Renderer for Dolby Atmos。这样即可实现在 Nuendo 内部的自带工作流程,无需 Dolby Atmos Renderer。该功能包括监控、Program 级元数据创建和 ADM BWF 导出。
这些情况仍然需要 Dolby Atmos Renderer:双耳监听、母带文件 QC、基于 Stem 的重新渲染、响度测量、现有母带插录以及 MP4 导出。Nuendo 本机 Renderer for Dolby Atmos 支持最多 7.1.4 带输出硬件的扬声器布局,但不支持扬声器阵列或板载 EQ 和延迟。
Nuendo 模板带有 Mac Renderer 安装程序,可使用 Dolby Audio Bridge 配置 Nuendo,通过 MADI 或 Dante 在内部或外部运行 Renderer。
与第 8 和第 10 版相比,第 11 版中配置杜比全景声工作流程的方式发生了重大变化。本文中的屏幕截图参考了第 11 版中使用的更新后的路由和 UI。
创建项目
从 Steinberg 中心使用提供的模板创建项目,或创建空项目。请至少创建一次空项目,并从头开始配置,这样可以更深入地了解工作流程。
配置项目设置
设置项目开始时间、帧率、采样率和位深(始终为 24 位)。
配置音频系统设置
音频系统的选择取决于所需的工作流程。从菜单栏导航到 Studio>Studio Setup 并单击 Audio Systems 以选择适当的输出设备。
要在专用 RMW 上使用外部运行的 Dolby Atmos Renderer,应将其设置为 MADI 或 Dante 设备。
要使用内部运行的 Dolby Atmos Renderer,应设置为 Dolby Audio Bridge
要使用本机 Renderer for Dolby Atmos,应将其设置为用于监控的 ASIO 驱动程序设备。这应该是一个核心音频设备,至少有 10 个输出,以允许至少一个 5.1.4 或扬声器布局。
选择后,设备将出现在 Audio System下。单击设备以查看其属性和设置。如果使用 Dolby Audio Bridge,130 个输入(未使用)和输出将显示为可用端口。单击 Control Panel 将缓冲区大小设置为 1024 个样本。如果使用本机 Renderer for Dolby Atmos,设备缓冲区大小必须为 512 个样本。
如使用外部设备,设置为 Externally clock 并按需设置 Clock Source。
配置音频连接
Nuendo 等应用中的音频连接取决于正在使用的工作流程。
如果使用 Nuendo 外部的 Renderer,无论是在与 Nuendo 相同的工作站内部运行,还是在 RMW 外部运行,都应配置完整的 128 个音频输出和 LTC 路径。当使用 Nuendo,并在 RMW 上运行外部 Renderer, LTC 也可以是同步外设,如 Steinberg Nuendo SyncStation。
请注意,Nuendo UI 指的是 External Dolby Atmos Renderer,并且不区分在同一工作站内部运行的 Renderer 或在 RMW 上运行的外部 Renderer。
使用Nuendo 外部 Renderer 时,Audio Connections 配置如下:
从菜单栏选择 Studio>Audio Connections 以添加所需的输出总线。(使用 Dolby Audio Bridge 的 Audio Connections,如图所示:
- 单击 Add Bus – 添加 1 x 名为 7.1.2 Bed 的 7.1.2 总线
- 7.1.2 总线中侧面环绕声和右后环绕声输出顺序可以手动更改(侧面环绕声为 5 和 6,右后环绕声为 7 和 8)
- 单击 Add Bus – 添加 118 x 名为 Object 的单声道总线
- 单击 Add Bus – 添加 1 x 名为 LTC Gen 的单声道总线
- 用 Renderer Mac 安装程序使用提供的模板创建 Nuendo 项目将按上述进行配置
使用 Nuendo 本机 Renderer for Dolby Atmos时,Audio Connections 配置如下:
从菜单栏选择 Studio>Audio Connections 以添加所需的输出总线。(使用 Dolby Audio Bridge 的 Audio Connections,如图所示:
- 单击 Add Bus – 添加 1 x 名为 Monitor 的 7.1.4 总线(或使用总线宽度和与工作室扬声器布局匹配的名称)
- 单击 Add Bus – 添加 1 x 名为 7.1.2 Bed 的 7.1.2 总线。需要在项目中为每个音床创建输出。音床总线将断开与输出设备的连接。
建立与外部 Renderer 的通信和端口映射
要使用 Nuendo 外部的 Renderer:
- 从菜单栏中,导航至 Studio>External Dolby Atmos Renderer Setup,以打开 External Dolby Atmos Renderer Setup 窗口并通过输入 localhost(如果在与 Nuendo 相同的工作站上运行 Renderer),或者输入 RMW 上运行的 Renderer 的 IP 地址,与 Renderer 建立通信。建立连接后,Render 左侧的指示灯将呈绿色亮起。
- 映射设备端口。必须映射前 10 个输入以外的音床端口,并匹配在 Audio Connections 窗口中进行的连接的总线宽度。默认映射是前 10 个端口映射到 Renderer 输入 1-10 并设置为音床。单击Map All和OK
选择 Renderer 并连接到音床和对象
通信和端口映射完后成,接下来要连接到 Renderer。
- 从菜单栏导航至 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos 以打开 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口。此窗口有多个功能。这里可以选择 Nuendo 要使用的 Renderer,还可以进行音床和对象映射。此窗口还有几个功能仅当使用本机 Nuendo Renderer for Dolby Atmos 才可用。
- 如果 Project 窗口中已存在音轨,则加载到 Authoring for Dolby Atmos 窗口中,但保持未映射。
- 从 Renderer 下拉菜单选择 External Dolby Atmos Renderer
- 单击 Accept。这将重新启动 Audio Connections 窗口,该窗口可以关闭。
- 勾选 Auto Connect - Object Bus,对象总线将自动连接。稍后也可取消勾选,以进行手动连接。
- 手动分配音床输出总线。这不是使用外部 Dolby Atmos Renderer 所必需的,但在使用本机 Renderer for Dolby Atmos 时需要。
- Renderer selection 旁的设置图标可打开 External Dolby Atmos Renderer Setup 窗口。
如果出现音轨之前在 Project 窗口中选择了 Renderer,在 Project 窗口中选择(按住 Shift 并单击)所有音轨,并在 Function 下拉菜单中选择 Create Objects from Selected Tracks。
使用 Nuendo Renderer for Dolby Atmos 的配置
要使用 Nuendo Renderer for Dolby Atmos:
- 按上述说明配置 Studio Setup 和 Audio Connections
- 导航至 Studio>Mix Console
- 找到 Monitor output(滚动到右侧)
- 插入位于 Spatial + Panner 中的 Renderer for Dolby Atmos,如图所示。
- 这将打开 Renderer for Dolby Atmos 窗口
- 从下拉菜单导航至 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos,以打开 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口。
- 从 Renderer 下拉菜单选择 Renderer for Dolby Atmos
- 使用 Auto Connect 或手动分配音床和对象到总线
- 音床和对象不会映射到 Renderer for Dolby Atmos。在播放传输时,Renderer for Dolby Atmos 将保持活动,可以在 Audio Connections 的路径设置中使用 Renderer for Dolby Atmos 中的缩混选择监听音频。
在 Project 窗口中添加音轨并进入 VST Multipanner
- 从菜单栏导航至 Project > Add Track>Audio 或单击左上方的 + 图标。选择 7.1.2 配置。分配 Audio Outputs 到 Audio Connections 窗口中创建的 7.1.2 音床。将该音轨命名为 7.1.2 Bed 或按需命名。
- 如有需要,添加 Stem Bed 音轨,方法是导航至 Project>Add Track>Audio,单击 + 图标,或按 Ctrl 键单击现有音轨,然后单击 Add Track>Audio。分配 Audio Outputs 到相同的 7.1.2 音床总线或 Audio Connections 中定义的其他音床总线,并且 External Dolby Atmos Renderer Settings 端口按需命名。
- 添加对象音轨,导航至 Project>Add Track,单击 + 图标,或按住 Ctrl 键单击现有音轨,然后单击 Add Track>Audio。输出应分配至 7.1.2 音床或其他 Stem 音床总线。每次最多可添加 100 个音轨。
- 按上述说明选择 Renderer 后,且对象音轨已连接到对象总线,对象音轨将显示活动的 Send 并打开 VST Multipanner。
- 这些都可从 track Inspector 窗口或 edit channel settings 中查看。
- 单击任何对象音轨,以在 track Inspector 窗口中查看
- Sends 窗格展开时,send 可见
- 在展开的 Fader 窗格中单击环绕声声像调节器,即可打开 VST Multipanner
- 在 Project 窗口的任一音轨中单击 “e”,或在 track Inspector 中任意位置单击,均可打开 Edit Channel Settings 窗口,该窗口将显示 Sends 和 Fader
- 在展开的 Fader 窗格中单击环绕声声像调节器,即可打开 VST Multipanner
- 选择 Object Mode 模式时,将显示 Renderer 连接状态指示灯。绿灯表示到 Renderer 的有效连接和有效总线选择。Object Select Bus 下拉菜单可查看到 Object Bus 的映射。此字段与 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口中的 Object Bus 列相关联。如果在 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口中选择 Auto-Connect Object Busses,它将变灰。如未选择,可从 VST Multipanner 或 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口中选择。
- 请注意,如果 VST Multipanner 作为插件使用,Object Mode 不可用
通过外部 Renderer 使用 Dolby Atmos Music Panner
要使用 Dolby Atmos Music Panner 插件:
- 插入 Dolby Atmos Music Panner 到 Audio、Instrument 或 Sampler 音轨。
- 将该音轨的 Output 分配到所需的已映射对象输出。
- 在 Renderer 字段输入 localhost,建立 Music Panner 和 Renderer 之间的通信,(如在内部运行 Renderer)或输入外部 Renderer 的 IP 地址。
- 连接状态指示灯将变成绿色。
- 用 Object 选择下拉菜单选择与输出相同的对象。
- 要在不同的音轨上创建多个对象,重复上述步骤,注意为每个 Music Panner 实例匹配对象和输出分配(如,分配对象 12,音轨输出应设置为输出 12)。
配置与 Nuendo 外部 Renderer 的同步
要启用 Nuendo 和外部 Renderer 的同步:
- 在 Studio > Audio Connections 中为 LTC 添加单声道总线。如果运行内部 Renderer,即为输出 129。如使用外部 Renderer,则为输出 128。
- 在项目窗口中,创建分配到 LTC 总线的单声道。
- 插入 SMPTE Generator 插件并设置为 Link to Transport。
导入 ADM BWF 母带文件
- 从菜单栏中,导航至 File > Import > ADM。
- 在 Import Options 窗口中,选择要导入的音轨或单击 Select All Tracks。
- 勾选 Import all Media Files。
导出 ADM BWF 母带文件
- 从菜单栏导航至 File > Export > ADM 或者 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos,以打开 ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口。
- Nuendo 11 允许创作和导出 ADM BWF 母带文件。ADM Authoring for Dolby Atmos 窗口中,可以同音床和对象映射一起设置 Program 级元数据。这些字段直接对应 Dolby Atmos Renderer 中相同的函数
- 在 ADM Authoring for Dolby Atmos 主窗口中,Name 列对应 Renderer Input Configuration 窗口中的输入描述。可以手动输入名称,也可从 Functions 下拉菜单选择 Apply Source Track Name,从源音轨名称中选择。
- 还提供了对象的组分配和双耳渲染模式设置
- Settings 下拉菜单提供了三个创作 Program 级元数据的其他窗口选择
- Trim and Downmix Editor 匹配 Dolby Atmos Renderer
- Binaural Render Mode for Beds 区分了音床和对象的双耳渲染模式,这在主窗口中进行设置
- Object Group Editor 适用于音床和对象
- 在单击之前,导出 ADM BWF,这需要在 Project 窗口标尺中设置导出范围。
- 范围设定后,单击 Export ADM File
- 导出的 ADM BWF 能在 Dolby Atmos Renderer 中打开进行 QC、响度测量、重新渲染和 MP4 导出。如需 Program 级元数据编辑或插录,则必须通过 Dolby Atmos Conversion Tool 将 ADM BWF 转换为 .atmos 母带文件,打开并解锁以便在 Renderer 中进行编辑。
导出混缩
- 如 Nuendo 配置为使用 Renderer for Dolby Atmos,Renderer for Dolby Atmos 中的混缩设置可以导出为基于通道的可交付成果。
- 如未打开,单击监听输出的插入以启动 Renderer for Dolby Atmos
- 从下拉菜单以及任何所需的微调和混缩控件设置混缩宽度
- 从下拉菜单导航至 File > Export > Export Audio Mixdown,以打开 Export Audio Mixdown 窗口
- 插入 Renderer for Dolby Atmos 后,选择输出声道
- 指定文件名和路径
- 指定文件格式、采样率和位深度,通常分别为 Wave、48kHz 和 24 位
- 导出为 Split Channels 并从下拉菜单设置命名规则
- 缩混可以选择性地归一化为用户指定的集成响度级别(带或不带 Dialog Gating)以及真峰值级别。
- 在 Project 窗口中设置导出范围
- 单击 Export Audio
- 导出文件的数量将与监控总线匹配。例如,如果 7.1.4 总线用于监听 Renderer for Dolby Atmos 的输出,则将导出 12 个文件。如果缩混设置为 5.1,则最后六个文件将没有音频,应丢弃。
导航
下一章节:模块 11.3 – 使用 Black Magic DaVinci Resolve 的 Dolby Atmos Music