交付编解码器
有三种编解码器用于交付杜比全景声内容到家庭影院。
Dolby TrueHD是一种适用于基于通道和沉浸式音频的无损编解码器。它专门用于蓝光光碟交付。将杜比全景声母带编码为 TrueHD 时,光碟作者可以选择使用具有 12、14 或 16 个元素的空间编码。该决定在很大程度上取决于使用 16 个元素导致的文件大小增加以及光碟的可用“位预算”。对象音频渲染器 (OAR) 用于从空间编码元素渲染 7.1 呈现,并且蓝光光碟上的 5.1 和立体声比特流都可以从 7.1 混缩。
Dolby Digital Plus with Atmos Content (也称为 Dolby Digital Plus JOC)是一种高效有损编解码器,用于流交付和地面广播。Dolby Digital Plus JOC 可用于基于通道的音频和沉浸式音频。空间编码使用的元素数量由编码的比特率决定。384kbps 的比特率使用 12 个元素,448kbps 及以上的比特率使用 16 个元素。
Dolby Digital Plus 是杜比全景声的主要交付编解码器,将进一步详细讨论。
在空间编码过程之后,OAR 将音频渲染为 5.1,或者首先渲染为 7.1,然后将其混缩为 5.1。来自杜比全景声母带的所有音频都出现在 5.1 混缩中。这样做是为了使 Dolby Digital Plus JOC 向后兼容基于常规通道的 5.1 Dolby Digital Plus。如果将带有杜比全景声内容的比特流呈现给未启用杜比全景声的消费者播放设备 — 它将解码 5.1。
除了元素的对象音频元数据 (OAMD) 之外,还有一种由称为 Joint Object Coding (JOC) 的过程创建的补充类型的元数据。这用于计算空间编码元素之间的增量。
下图说明了该过程:
JOC 和 OAMD 元数据被打包为 Extended Metadata Format (EMF),并插入到 Dolby Digital Plus 比特流中音频块之间的“跳过帧”中。由于 EMF 占据了原先空白的空间,因此未启用杜比全景声的设备会忽略它。这保留了向后兼容性,因为启用和未启用杜比全景声的设备都可以解码该比特流。
当启用了杜比全景声的消费级播放设备接收到 Dolby Digital Plus JOC 比特流时,5.1 被解码,JOC 解码器重新创建元素,OAR 使用来自每个元素的 OAMD 将音频呈现给设备。
Dolby AC-4 IMS (Immersive Stereo) 是下一代音频编解码器。Dolby AC-4 IMS 用于在极低比特率传输杜比全景声。Dolby AC-4 IMS 使用杜比全景声母带处理过程中创建的双耳元数据创建兼容标准立体声播放设备的比特流,并在使用耳机或扬声器的移动设备上营造沉浸式的杜比全景声体验。
AC-4 IMS 编码过程中不使用空间编码。
随着 AC-4 IMS 采用率提高,混音师采用 Dolby Atmos Renderer 中的板载双耳渲染器通过耳机监听,这很重要。
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下一章节:附录 D – 杜比全景声内容交付信号流