AC - 交流电。
ADM - 音频定义模型。用于描述基于通道、基于对象或基于场景的音频的元数据规格。
ASCII -美国信息交换标准代码。
ASIO - 音频流输入/输出。Steinberg Media Technologies GmbH 的声卡驱动程序协议,允许音乐家和音响工程师直接访问 PC 声卡,而无需通过 Microsoft Windows。
阵列 – 一组扬声器。示例:3 个单独的扬声器分组为左环绕声道,而不是 1 个扬声器。
AU – 音频单元
音床 – 与扬声器配置相关的音轨/输入/输出的逻辑分组。音床音频的宽度可以从立体声到 7.1.2。后期制作中的一个例子可能是 – 7.1.2 音乐音床、7.1.2 对话音床、7.1.2。
BIOS - 基本输入/输出系统。一种用于在计算机启动时执行硬件初始化的固件。
BWF - 广播波形格式。它是 Microsoft 波形音频格式 (WAV) 文件格式的扩展,包括对广播应用非常重要的元数据。此格式在 EBU Tech 3285 中指定。
B‐ 格式 独立于扬声器的声场表示。
CAF - 广播波形格式。它是 Microsoft 波形音频格式 (WAV) 文件格式的扩展,包括对广播应用非常重要的元数据。此格式在 EBU Tech 3285 中指定。
声道配置 - 使用前置、环绕和顶部声道描述音响系统的标准。第一个数字代表前置声道数,第二个数字代表环绕声道数,第三个数字代表天空声道数。例如,3/2/2 表示有三个前置声道、两个环绕声道和两个天空声道。
容器 - 一种格式化文件(例如 MP4 文件),包含一个或多个复用基本流,还包括特定于格式的元数据。
核心音频 – MAC OSX 的内置音频子系统
CPU - 中央处理单元。
DAMF – 杜比全景声母带文件集。由 .atmos、.atmos 元数据和 .atmos 音频组成的三文件母带集。
Dante – 一个软件、硬件和网络的组合,使用第 3 层 IP 数据包,通过标准以太网提供未压缩、多通道、低延迟的数字音频。
DAW - 数字音频工作站。用于录制、编辑和制作音频文件的电子设备或计算机软件应用程序。
dBFS - 分贝满刻度。信号相对于数字满刻度信号的幅度。
dBTP - 分贝真峰值
DCP – 数字电影数据包
Dolby Audio Bridge – 提供 130 个 DAW 输出通道的核心音频仿真。
Dolby Digital Plus - 一种先进的感知音频编码系统,它扩展和改进了杜比数字编码技术,具有更高的带宽效率,提供对更多声道的支持和增强的元数据功能。
Dolby RMU - 杜比渲染和母带处理单元。
DSP - 数字信号处理器。专为数字信号处理而优化的专用微处理器。
DVI - 数字视频接口。用于将视频源(例如显示控制器)连接到显示设备(例如计算机显示器)的视频显示接口。
EQ - 均衡。出于实用或美学原因而调整音频频率响应。
FFOA - 情节的第一帧。电影卷轴或相应文件上节目内容开始的点。
Fps - 每秒帧数。成像设备在一秒时间内产生的唯一连续图像(帧)的数量。
帧 - 在音频中,指代表配置中所有通道相同时间间隔的一系列 PCM 样本或编码音频数据。与帧相关的元数据可包含在帧之中或单独传输,这取决于具体情况。
HD - 高解析度。
HTML – 超文本标记语言
I/O - 输入/输出。系统与系统外部的实体(例如另一个系统或人)之间的通信。
IAB - 沉浸式音频比特流。
IMF – 互操作母带格式。
沉浸式立体声 - 一种通过杜比 AC 4 比特流为耳机或立体声扬声器提供虚拟化沉浸式体验的技术,其中包含相应的立体声内容和元数据,可将立体声信号转换为虚拟化体验。
IP - 互联网协议。
IP 地址 - 互联网协议地址。它是一种数字标识符,分配给作为网络成员的设备,以便进行通信。
JOC – 联合对象编码 – 杜比数字 5.1 杜比数字+ 比特流,添加了特定元数据来传输杜比全景声。5.1“核心”包含杜比全景声混音中存在的所有音频,并且向后兼容非杜比全景声用例。
LFE - 低频音效。带宽受限的声道,专用于深沉的低音。
LKFS – 相对于满刻度的 K 加权响度。
Lo/Ro – 将后环绕和侧环绕等量相加。
LTC - 线性时间码。由美国电影和电视工程师学会 (SMPTE) 开发的时间码,为编辑、同步和标识提供了时间参考。
Lt/Rt – 5.1 转 2.0 的向下缩混
LU – 响度单位(分贝)
MADI - 多声道音频数字接口。一种通信协议,用于传输数字音频的多个声道的接口,由国际音频工程协会制定,也称为 AES10。
MPEG‐ 4 - 一种 MPEG 标准 (ISO/IEC 14496),适用于一组音频和视频编码格式及相关技术。
MTC – MIDI 时间码
OAMD – 对象音频元数据。记录位置 X,Y,Z,平移坐标以及对象尺寸。
OAR – 对象音频渲染器。在混音过程中,与 Dolby Atmos Renderer 配合使用,还用于杜比全景声母带文件播放。OAR 将音床“渲染”到可用扬声器,并将对象音频“渲染”到 OAMD 提供的空间坐标。
对象 - 音频信号以及相关的对象音频元数据。
OEM - 原始设备制造商。为消费者提供完整硬件和软件系统的制造商。
PC - 个人电脑。
PCI - 外围组件互连。支持标准化格式功能的本地计算机总线。
PCM - 脉冲编码调制。这是一种方法,用于通过对模拟信号进行采样,独立量化每个样本,并将所得量化值转换为数字信号,从而将模拟信号转化为数字、二进制、编码脉冲。
播放列表 - 一种扩展的 .m3u8 文件,包含一个或多个统一资源标识符 (URI)。URI 可以指向另一个播放列表或媒体文件。
ProLogic IIx – 一种矩阵编码技术,最初开发用于将 7.1 混音的后环绕声编码为 5.1,从而在家庭影院中从 5.1 音源提供 7.1 播放。
渲染 - 处理音频内容使其适应特定扬声器布局的过程,例如 5.1 和 7.1 扬声器输入,或耳机和回音壁。
重新渲染 - 来自 Renderer 源选择的基于通道的输出:来自 DAW 或打开的母带文件的 Renderer 实时输入。
RMU - 渲染和母带处理单元。用于对杜比全景声剧院内容进行母带处理。
RMW – 渲染和母带处理工作站。
SMPTE - 美国电影和电视工程师协会。
空间编码 – 使用响度和位置算法,将来自音床和对象的附近音频动态分组为包含其自身 OAMD 的“元素”的过程。
UI - 用户界面。
UPS - 不间断电源。
USB - 通用串行总线。一种定义用于计算机和电子设备之间连接的电缆、接口、通信协议的标准。
WAV - 波形音频格式。一种音频比特流文件格式。
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下一章节:附录 A - 关于 MADI 渲染和母带处理工作站及同步的注意事项
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