본 문서에서 다룬 주제:
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Driver
- 특정 Renderer 구성의 입력/출력 장치 설정
- 특정 Renderer 구성의 동기화 설정
- 마스터 파일 및 하드웨어의 프레임 레이트 설정 - Windows 기반 MADI
- 샘플링 레이트 설정
- 96kHz로 작업
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처리
- 공간 코딩 에뮬레이션
- 출력 제한
- 스피커 처리
- 헤드폰 처리
- 리렌더링 처리
- 헤드폰 처리
소개
Dolby Atmos Renderer는 RMW(렌더링 및 마스터링 워크스테이션)에서 실행할 때 외부 하드웨어와 연동되도록 구성하고, DAW와 동일한 CPU에서 실행될 때 Dolby Audio Bridge와 연동되도록 구성해야 합니다. 선호하는 워크플로 및 모니터링 환경에 맞게 추가 설정도 필요합니다.
Renderer 실행
사용되는 운영 체제의 다음 위치에서 Renderer를 실행하십시오.
- Windows - C:\Program Files\Dolby\Dolby Atmos Renderer\ rendererApp.exe
- Mac - Applications/Dolby Atmos Renderer/Dolby Atmos Renderer
기본 설정 및 설정 액세스
다음 위치에서 렌더링을 위한 Settings/Preferences 페이지에 액세스합니다.
- Windows – 메뉴 표시줄 – File/Settings
- Mac – 메뉴 표시줄 – Dolby Atmos Renderer/Preferences
Preferences and Settings 페이지의 왼쪽에 여러 가지 탭이 표시됩니다.
Driver 탭
Driver 탭은 사용 가능한 I/O 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 기본 구성이 적용되는 위치입니다. 따라서 사용된 구성에 맞춰 설정해야 합니다.
Windows 기반 MADI 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: ASIO
- Audio input device: ASIO Hammerfall DSP
- Audio output device: ASIO Hammerfall DSP
- External sync source: ASIO Sync
Windows 기반 Dante 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: ASIO
- Audio input device: ASIO Focusrite Rednet PCIe
- Audio output device: ASIO Focusrite Rednet PCIe
- External sync source: LTC over audio
- LTC input channel: 128
Mac 기반 MADI 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: Core Audio
- Audio input device: RME MADIface XT
- Audio output device: RME MADIface XT
- External sync source: LTC over audio
- LTC input channel: 128 over MADI 또는 129 via Analog Mic/Line Input
Mac 기반 Dante 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: Core Audio
- Audio input device: Focusrite Rednet PCIe
- Audio output device: Focusrite Rednet PCIe
- External sync source: LTC over audio
- LTC input channel: 128
Core Audio를 사용하여 내부적으로 Renderer를 실행하는 Mac 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: Core Audio
- Audio input device: Dolby Audio Bridge
- Audio output device: Core Audio Interface (적절한 경우)
- External sync source: LTC over audio
- LTC input channel: 129
MTC(MIDI 타임 코드)를 사용하는 것도 옵션입니다. 하지만 특히 펀치인 작동의 경우 MTC보다는 LTC(Longitudinal Time Code)를 권장합니다.
Pro Tools와 함께 Send/Return 플러그인을 사용하여 내부적으로 Renderer를 실행하는 Mac 시스템에서는 설정을 다음과 같이 구성하십시오.
- Audio driver: Send/Return 플러그인
- Audio input device: NA
- Audio output device: NA (Pro Tools를 통해 모니터링 함)
- External sync source: Sync/Return Sync
Headphone only 모드: Headphone only 모드를 활성화하면 스피커 및 헤드폰 출력을 포함한 다른 설정이 비활성화되고 헤드폰 전용 모드로 대체됩니다. Routing for Headphone only 모드도 마찬가지로 기존 라우팅을 대체합니다. 기본값은 꺼지고 1L & 2R로 라우팅됩니다.
프레임 레이트: 프레임 레이트는 새 마스터 파일을 생성하기 전에 설정됩니다. 마스터 파일이 현재 열려 있으면 디스플레이가 회색으로 표시됩니다. 옵션은 23.976fps, 24fps, 25fps, 29.97fps, 29.97fps DF 및 30fps입니다. 음악 워크플로의 경우, 24fps를 사용해야 합니다.
참고: Windows 기반 MADI 시스템에서 프레임 레이트는 Hammerfall DSP Settings 제어판(작업 표시줄의 숨겨진 아이콘에서 열림)을 통해 TCO 카드에서도 설정해야 합니다. 프레임 레이트는 LTC를 추적하기 위해 새 마스터 파일 및 열려 있는 마스터 파일 모두에 대한 Renderer 설정과 일치해야 합니다.
Sample Rate: 48 kHz 또는 96kHz
96kHz로 작업 시 참고사항:
- 96kHz 마스터 파일은 아카이브 전용이며 Dolby Atmos Conversion 도구를 48kHz로 변환하지 않으면 인코딩에 사용할 수 없습니다.
- 96kHz 마스터 파일은 Dolby Atmos Renderer에서 ADM BWF로 내보낼 수 없습니다.
- DAW 버퍼 크기는 2048이어야 합니다.
- Master Clock은 96kHz로 설정해야 합니다.
96kHz로 작업할 때 Windows 기반 MADI 시스템에서 몇 가지 단계를 추가로 수행해야 합니다.
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RME Hammerfall DSP Settings 제어판:
- TCO 탭: Sample Rate를 “from App"과 정확한 Frame Rate로 설정하십시오.
- 48k 프레임을 사용하여 카드당 64개 채널을 유지하십시오.
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MADI 1 + MADI 2 탭: Sample Rate는 96kHz로 설정하고 Buffer Size는 1024로 설정하십시오.
- 샘플 레이트를 변경하려면 버퍼를 1024로 설정해야 합니다.
- Sample Rate 드롭다운을 펼쳐서 96kHz로 변경하면 Buffer Size가 자동으로 2048로 설정됩니다.
- 버퍼를 1024로 재설정하십시오.
- 두 번째 MADI 카드에 대해 두 번째 MADI 탭에서 같은 작업을 반복하십시오.
- Dolby Atmos Mastering Suite 라이센스 아래 적절히 구성된 RMW는 96kHz에서 96개 트랙의 레코딩과 재생을 처리할 수 있습니다. Dell 7910과 같은 구형 Windows 기반 하드웨어에서는 96kHz에서 트랙 수를 64개로 제한해야 합니다. 권장하는 트랙 수를 초과할 때에는 주의해야 합니다. 매우 활성화된 오브젝트 오디오 메타데이터와 결합된 트랙 수가 많으면 오류가 발생할 수 있습니다. 로그에는 누락된 기한 오류로 표시됩니다.
Processing 탭
Spatial coding emulation - 인코딩 도중 발생하는 공간 코딩의 효과 평가 기능을 켜거나 끕니다. 기본값은 on입니다.
Number of elements - 공간 코딩 에뮬레이션에 사용되는 요소 수는 12, 14또는 16으로 설정하십시오. 요소 수 기본값은 14입니다.
Output limiting - 소프트 클립 리미터가 스피커 출력, 헤드폰(스테레오)에 적용되고 사용 가능한 경우 리렌더링됩니다. 또한 인코딩 동안에 적용되는 제한을 모방합니다. 기본값은 On입니다.
Speaker 탭
Speaker processing - 모니터링을 위해 스피커를 켜거나 끄는 데 사용됩니다. 헤드폰을 통해 모니터링할 때는 off로 설정합니다. Headphone only 모드를 사용하면 스피커가 꺼지지만 헤드폰 모니터링은 활성화되지 않습니다.
Bass management - Speaker 모드는 정상 베이스 관리로 작동하여 렌더링 후 스피커 피드로부터 저역대를 리디렉션합니다. Object 모드는 렌더링 전에 임계값 이하 저역대를 추출합니다. 베이스 관리 기능이 탑재된 모니터 컨트롤 시스템을 사용하는 경우, Frequency의 드롭다운 메뉴에서 값을 Off로 설정하십시오.
Headphone 탭
Headphone processing – 모니터링을 위해 헤드폰을 켜거나 끄는 데 사용됩니다. 스피커를 통해 모니터링하는 동안 on 상태를 유지할 수는 있지만 CPU 부하가 증가합니다.
참고: 특히 마스터링하는 동안에는 사용하지 않는 처리를 기능을 off로 설정하는 것이 좋습니다.
Headphone only 모드는 speaker 모드와 headphone processing 모드를 대체하며 정상 헤드폰 처리에 사용 가능한 라우팅을 사용하지 않습니다.
Render 모드 – Stereo는 Trim and Downmix Controls 창에 선택되어 있는 스테레오 다운믹스 모드를 사용합니다. Binaural은 바이노럴 Renderer를 사용하고 Binaural Render Mode 창의 설정값을 사용합니다.
Re-renders 탭
Re-render processing - Re-renders 창에 정의된 실시간 리렌더링을 켜거나 끕니다. 사용하지 않을 때는 비활성화하여 CPU 부하를 줄여야 합니다. Re-render processing 기능이 비활성화되어도 실시간 이외 리렌링은 계속 사용할 수 있습니다.
Loudness 탭
Loudness measurement - Renderer 창에서 실시간 음량 측정 기능을 켜고/끄는 데 사용됩니다. 입력 신호의 음량 측정의 경우, 외부 동기화(추적)를 수행해야 합니다. 실시간 음량을 이용하지 않는 경우에도 열린 마스터 파일의 음량 분석은 사용할 수 있습니다.
Network Information 탭
Network information – Renderer와 통신에 사용할 수 있는 워크스테이션의 IP 주소를 표시합니다. 이러한 IP 주소는 DAW 및 Remote Renderer 애플리케이션에 의해 사용됩니다.