본 문서에서 다룬 주제:
- Renderer 및 Render Remote 창 인터페이스
- 배너 디스플레이
- 서버 선택
- 마스터 파일 정보
- 모니터 배치
- 소스 선택
- 전송
- 레코드 in/out
- 모니터 감쇠
- 입력 상태
- Room configuration
- 미터링
- Loudness measurement
- 오브젝트 보기 및 옵션
- CPU 측정기
- 상태 및 오류 메세지
- Dolby Atmos Binaural Setting 플러그인 상태
Dolby Atmos Renderer 인터페이스 개요
Dolby Atmos Renderer의 Main Renderer 창은 제작 워크플로에 필요한 모든 표시 요소를 제공하는 직관적인 인터페이스를 제공합니다. 이 문서에서는 Renderer Remote 애플리케이션을 Renderer 애플리케이션 자체와 거의 동일하게 표시합니다.
Renderer UI의 맨 위 부분은 대부분의 작동 작업이 이루어지는 곳입니다. 이 영역에는 소프트웨어 작동 모드, 마스터 파일, 모니터링 기능, 전송 제어, 레코딩 제어 등에 대한 디스플레이 및 컨트롤이 포함됩니다.
UI의 맨 아래 부분에서는 input status, room configuration, output 및 limiting meters, real-time loudness measurement, Object view의 시각적 디스플레이를 제공합니다.
배너 및 모드 표시
헤더 섹션의 맨 위 왼쪽 섹션에는 Renderer 소프트웨어 이름과 작동 모드가 표시되며 Renderer 또는 Renderer Remote의 실행 여부가 표시됩니다.
Renderer Remote Server 섹션
Renderer Remote 애플리케이션의 서버 섹션에서는 IP 주소 또는 호스트 이름을 선택하거나 입력하여 Rendering 및 Mastering Workstation(RMW)에서 Renderer Remote와 Dolby Atmos Renderer 간 통신을 활성화할 수 있습니다. Server 섹션은 Dolby Atmos Renderer를 직접 실행하거나 DAW와 동일한 Mac 또는 RMW를 실행할 때는 포함되거나 해당되지 않습니다.
Renderer Remote를 RMW에 연결하려면 드롭다운 메뉴를 사용합니다. Renderer Remote와 Renderer 간의 통신을 사용하기 위해 Renderer IP 주소 또는 호스트 이름을 입력할 수 있습니다. 또는 서버 드롭다운 메뉴에서 주소를 선택할 수 있습니다.
Server 드롭다운 메뉴에서 Renderer IP 주소 또는 호스트 이름을 선택하면 이 필드에 표시됩니다. 원격 연결이 끊어지면 이 필드에 연결 끊김 단어가 표시됩니다.
드롭다운 메뉴의 오른쪽에 있는 Server 상태 표시등은 RMW에서의 Dolby Atmos Renderer Remote와 Renderer 소프트웨어 간의 통신 상태를 표시합니다.
- 녹색: Renderer Remote가 Renderer에 연결되어 있습니다.
- 빨간색: Renderer Remote가 Renderer에 연결되어 있지 않습니다.
Renderer에 연결을 시도한 후 상태 표시등이 빨간색으로 표시되면 IP 주소 또는 호스트 이름을 확인하고 이더넷 연결을 확인한 후 Renderer와의 통신을 활성화하는 단계를 반복합니다. 올바른 Renderer 주소는 Network Information 기본 설정에 나열되어 있습니다.
Master File 섹션
Master File 섹션은 마스터 파일 정보를 표시하고 마스터 파일을 잠금 또는 잠금 해제하고, 첫 번째 액션 프레임(First Frame of Action)을 설정/변경하기 위한 옵션에 대한 액세스를 제공합니다. FFOA(첫 번째 액션 프레임)은 시각적 콘텐츠가 나타나는 첫 번째 프레임을 나타내는 필름 용어입니다. 이는 일반적으로 1시간 타임코드 위치(01:00:00:00)에 있지만 각 프로젝트의 전송 기술 사양에 따라 다를 수 있습니다.
기본 마스터 파일 정보는 Master File 섹션에 항상 표시되며 다음 요소를 포함합니다.
- 마스터 파일 경로 및 이름: 현재 Renderer에 로드되어 있는 기존 마스터의 경로 및 파일 이름이거나, 새 마스터 레코딩의 경로 및 이름입니다.
- Master File 표시 화살표: Master File 섹션의 오른쪽에 있는 파란색 화살표 아이콘은 추가 마스터 파일 옵션에 대한 액세스를 제공합니다.
- 마스터 파일 잠금 상태: 잠금 아이콘은 마스터 파일에 대해 활성화되어 있는 두 가지 모드를 표시합니다. 닫힌 잠금은 마스터 파일이 읽기 전용이며 변경할 수 없음을 나타냅니다. 열린 잠금은 마스터 파일이 읽기/쓰기 모드에 있고 마스터 파일 표시 삼각형을 통해 변경될 수 있음을 나타냅니다.
- 마스터 파일 잠금 스위치: 이 스위치는 잠금 상태와 잠금 해제 상태 사이에서 마스터 파일을 전환합니다. 잠겨 있으면 마스터 파일은 읽기 전용이며, 잠금 해제된 경우 마스터 파일은 읽기/쓰기를 지원합니다. 마스터를 다시 청취할 때 읽기 전용 모드를 활성화하거나 마스터를 덮어쓰지 않도록 방지하려면 잠금 위치에 스위치를 놓습니다. 마스터에 레코딩하거나 레코딩을 펀치인 및 펀치아웃하려면 잠금 해제 위치에 스위치를 놓습니다. DAMF 패키지만 레코딩되거나 편집될 수 있습니다. .wav 또는 .mxf 파일은 편집을 위해 잠금 해제할 수 없습니다.
- 프레임 레이트 디스플레이: 이 화면은 현재 열려 있는 마스터에 대한 초당 마스터 타임코드 레이트(fps) 또는 새 마스터 레코딩의 타임코드 레이트(Driver 기본 설정에서 설정됨)를 표시합니다.
- FFOA 디스플레이: 이 화면은 현재 열려 있는 마스터 또는 새 마스터의 FFOA(시간: 분: 초: 프레임)를 표시합니다. 마스터 파일이 잠금 해제되어 있는 경우에 한하여, 마스터 파일을 사용하여 FFOA를 추가(설정하지 않은 경우) 또는 변경(설정한 경우)할 수 있습니다(설정된 경우).
- 시작 디스플레이: 이 화면은 열려 있는 마스터의 시작 시간을 hh:mm:ss:ff로 표시합니다.
- 종료 디스플레이: 이 화면은 열려 있는 마스터의 종료 시간을 hh:mm:ss:ff로 표시합니다.
- FFOA 추가 옵션 스위치 및 디스플레이: FFOA 추가 스위치를 사용하면 인코딩과 같은 후속 워크플로 단계에서 참조할 수 있도록 마스터 파일에서 FFOA 메타데이터 매개변수를 활성화할 수 있습니다. 활성 상태인 경우, 필드를 사용하여 새 값을 입력할 수 있습니다. 이 필드에는 읽기 전용 재생 또는 레코딩 펀치인 및 펀치아웃을 위한 열린 파일에 FFOA가 표시됩니다. 레코딩 펀치인/아웃을 위해 파일이 열린 경우, 값을 변경하여 파일에 새 값을 재작성할 수 있습니다. FFOA와 입력 지점이 동일한 경우, 옵션으로 전송 기술 사양에 따라 FFOA를 지정할 수 있습니다.
모니터링 배치
헤더의 왼쪽에 있는 배너 디스플레이 아래의 모니터링 배치는 작업실 배치를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴와 함께, 샘플링 레이트, 공간 코딩 에뮬레이션 상태(켜기/끄기)에 대한 표시기를 제공합니다.
드롭다운 메뉴를 사용하여 모니터링 목적으로 작업실 배치(또는 Room Configuration)를 선택할 수 있습니다. Physical을 선택할 수 있습니다( Room Setup 창에서 구성된 스피커 설정을 기반으로 작업실의 모든 스피커의 실제 배치를 나타냄). 또한 7.1, 5.1, 2.0의 다운믹스 모니터링 배치도 선택할 수 있습니다. Physical 배치의 하위 집합으로 Renderer에 대해 이전에 정의된 모든 사용자 정의 배치(예: 5.1.4)가 표시됩니다. 기본 배치는 Physical입니다. Physical 배치보다 큰 사용자 정의 스피커 배치는 정의할 수 없습니다.
선택된 작업실 배치는 Renderer 창 Room Configuration 디스플레이와 미터링에 반영됩니다. 선택된 배치는 새 마스터를 레코딩할 때 레코딩되는 데이터에 영향을 주지 않습니다.
Monitoring 드롭다운 메뉴의 오른쪽에 샘플링 레이트 표시기가 있습니다. 이는 Driver 기본 설정에서 설정된 대로 Renderer(48 kHz 또는 96 kHz)가 사용하는 샘플링 레이트를 표시합니다.
샘플링 레이트 표시기 옆에는 공간 코딩 에뮬레이션의 활성화 또는 비활성화 여부를 표시하는 아이콘이 있습니다. 활성화로 설정되어 있는 경우, 아이콘은 파란색과 흰색이며, 이는 공간 코딩 에뮬레이션이 출력 모니터링에 적용되고 있음을 나타냅니다. 비활성화로 설정된 경우, 아이콘은 회색으로 표시됩니다. 공간 코딩 에뮬레이션은 Processing 기본 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.
소스 선택
소스 선택 영역은 청취 모드 선택 버튼(입력 또는 마스터)을 제공합니다.
Input 버튼을 누르면 Renderer에서 구성된 모든 처리를 포함하여 Renderer 입력의 오디오를 모니터할 수 있습니다. Renderer는 자동으로 입력 모드가 되고, 돌비 애트모스 믹스를 실시간으로 모니터링하거나 마스터를 레코딩하거나, 펀치인 지점과 펀치아웃 지점 간에 능동적으로 레코딩합니다.
Master 버튼을 누르면 열린 마스터 파일의 오디오를 청취할 수 있습니다. Renderer는 마스터가 열리면 자동으로 마스터 모드가 되고, 펀치 레코딩 중에 펀치인 및 펀치아웃 지점 외부에서 재생할 때도 자동으로 실행됩니다.
마스터를 재생하는 경우, 입력과 마스터 간에 전환할 수 있습니다.
전송 디스플레이 및 컨트롤
Transport 섹션에는 모니터링, 재생, 레코딩, 외부 소스에 대한 동기화에 사용되는 타임코드 디스플레이와 전송 컨트롤이 포함되어 있습니다.
Transport 섹션의 왼쪽에 있는 타임코드 판독값은 실시간 모니터링, 마스터 레코딩 또는 마스터 재생 중에 Renderer의 현재 실행 타임코드(시간: 분: 초: 프레임)를 표시합니다. sync on/off 버튼이 켜져 있으면 판독값은 회색으로 표시되고 Renderer는 외부 동기화를 따릅니다.
재생을 멈추고 판독값을 클릭하면 새 타임코드 위치를 수동 입력하여 마스터의 재생을 시작하거나 수동 레코딩을 수행할 수 있습니다.
실행 시간 판독값의 오른쪽에는 Driver 기본 설정에 설정된 Renderer 타임코드 레이트(fps)를 표시하는 표시기가 있습니다. 마스터가 열려 있으면 이 표시기는 마스터의 타임코드 레이트를 표시합니다. 이 경우 Driver 기본 설정에서 레이트를 조정할 수 없습니다.
Transport 섹션의 기타 컨트롤에는 다음이 포함됩니다.
- Sync 버튼 - 이 버튼(시계 아이콘으로 표시됨)을 활성화하면 Renderer 전송을 외부 동기화 소스(LTC 오버 오디오, MTC 또는 전송/반환 동기화)에 대한 슬레이브로 설정합니다. 비활성화하면 Renderer 전송 컨트롤은 활성 상태가 됩니다. 이 버튼은 외부 동기화 소스가 Driver 기본 설정에서 설정되어 있고 기본적으로 활성화로 설정되어 있을 때 전환될 수 있습니다. 활성화된 경우 Sync 버튼은 파란색입니다.
- Stop 버튼 - 이 버튼은 열린 마스터의 재생을 정지하거나 레코딩 펀치인을 정지하는 데 사용됩니다. 이 버튼을 클릭하면 현재 로드된 파일의 시작 부분에 해당하는 타임코드를 반환하거나 파일이 열려 있지 않은 경우에는 00:00:00:00을 반환합니다. 외부 동기화 소스가 활성화된 경우 버튼은 회색으로 표시되고 사용할 수 없습니다.
- Play 버튼 - 이 버튼은 열린 마스터의 재생을 시작하거나 레코딩이 정지되면 레코드 통과를 시작하는 데 사용됩니다. 재생 중 이 버튼은 클릭하면 현재 위치의 타임코드 위치를 표시하는 업데이트된 아이콘이 있는 일시정지 버튼이 됩니다. 외부 동기화 소스가 활성화된 경우 버튼은 회색으로 표시되고 사용할 수 없습니다.
- Record Arm 버튼 - 이 버튼은 레코딩할 마스터를 준비합니다. 정지 상태에서 클릭하면 버튼이 빨간색으로 변하고 전송 재생이 시작되면 바로 레코딩이 시작됩니다. 레코드 입력/출력 지점이 정의된 경우, 정지 중 및/또는 재생이 정의된 인/아웃 지점 밖에 있는 동안 버튼이 깜박이면서 레코딩이 준비되어 있음을 표시합니다. 재생 중에는 레코드 버튼을 사용하여 즉시 레코딩 펀치인/아웃을 실행할 수 있습니다.
레코드 입력/출력
Recording Controls 섹션에서는 레코딩 전에 사전 정의된 레코딩 범위를 설정할 수 있습니다. 이 섹션에는 레코딩 범위를 구성하기 위한 입력 및 출력 지점을 활성화하거나 비활성화하는 On/Off 스위치가 포함되어 있습니다. 끄기 상태인 경우, 입력 및 출력 지점은 회색으로 표시됩니다.
입력 지점은 레코딩이 시작되는 타임코드 위치(hh:mm:ss:ff)를 정의합니다. 출력 지점은 레코딩이 종료되는 타임코드 위치를 정의합니다.
모니터 감쇠
Monitor Attenuation 섹션은 Renderer의 모니터 출력을 감쇠, 디밍 또는 음소거하기 위한 제어 기능뿐 아니라, 베드만 또는 오브젝트만 음소거하는 제어 기능을 제공합니다.
이 섹션의 왼쪽에는 전체 Renderer 출력의 게인을 제어하는 모니터 출력 감쇠 컨트롤이 있습니다. 감쇠는 미터 다음에 적용되며, 레코딩된 레벨에는 영향을 주지 않습니다. 감쇠 범위는 0.00dB에서 -84.95dB로 되어 있으며, 현재 설정된 감쇠값이 dB 필드에 표시됩니다. -Inf로 설정하면 오디오가 음소거됩니다.
Monitor Attenuation Controls 섹션의 버튼은 다음과 같습니다.
- Dim — 이 버튼은 Dolby Atmos Renderer 스피커 출력의 신호 레벨을 낮춥니다('디밍'). 디밍은 미터 전에 적용됩니다. 이 버튼은 -20dB의 감쇠를 제공합니다.
- Mute — 이 버튼은 Dolby Atmos Renderer의 스피커 출력을 음소거(또는 음소거 해제)합니다.
- Beds — 이 버튼은 베드를 음소거(또는 음소거 해제)합니다. 이 버튼이 비활성(회색)인 경우, 베드는 음소거 해제됩니다. 활성(빨간색)인 경우, 베드는 음소거됩니다. 베드는 입력 후(단, 미터 전)에 음소거됩니다.
- Objects — 이 버튼은 오브젝트를 음소거(또는 음소거 해제)합니다. 이 버튼이 비활성(회색)인 경우, 오브젝트는 음소거 해제됩니다. 활성(빨간색)인 경우, 오브젝트는 음소거됩니다. 오브젝트는 입력 후(단, 미터 전)에 음소거됩니다.
참고: 외부 모니터 컨트롤러를 사용하는 경우 충돌 또는 중복 설정을 피하기 위해 Renderer 감쇠, 디밍, 음소거 설정을 알고 있어야 합니다.
입력 상태
이 섹션은 용이한 식별을 위해 번호가 매겨진 128개의 Renderer 입력을 모두 표시합니다.
각 128개의 입력 채널은 원으로 표시되며 신호와 상태 정보를 제공합니다. 입력의 베드 오디오 그룹은 보라색 직사각형으로 둘러싸여 있습니다. 베드 및 오브젝트의 경우, 내부 원의 색상은 신호 유무와 레벨을 나타냅니다. 오브젝트 원 주위의 링의 유무 및/또는 색상 또는 베드 입력 주변의 직사각형은 입력 상태를 나타냅니다. 아래 이미지는 서로 다른 입력 채널에 표시되는 상태 정보의 예제를 표시합니다.
입력 상태 표시기
기본 창에 있는 입력 상태 표시기는 모니터링 또는 레코딩 중에 또는 마스터를 재생하는 중에 돌비 애트모스 세션에서 렌더링되는 베드와 오브젝트를 표시합니다.
표시기는 입력 채널(베드, 오브젝트 또는 할당되지 않은 채널)의 역할을 식별하고 각 채널 신호를 실시간으로 표시합니다.
상태 표시기는 색상(녹색, 노란색, 주황색 또는 빨간색)이 채워진 원으로 해당 시점에 채널에 오디오 신호가 존재하는지 여부를 표시합니다. 재생이 정지되거나 입력 신호가 수신되지 않는 경우에는 색상이 표시되지 않습니다. 채우기 색상은 미터와 동일한 방식으로 레벨 범위를 표시합니다.
-
녹색: –93dB에서 시작
-
노란색: –20dB에서 시작
-
주황색: –6dB에서 시작
-
빨간색: 0dB
이 색상 및 레벨 연관은 Room Configuration, Metering 및 Object View에서도 사용됩니다.
입력 채널 상태 링
입력 상태 원 주위의 링 색상은 연관된 메타데이터 소스의 상태를 나타냅니다.
상태 링은 색상(청록색, 회색, 없음 또는 노란색)을 표시하여 입력 채널에 활성 메타데이터 소스가 연결되어 있는지 여부를 표시합니다. 링 색상은 다음과 같이 상태를 나타냅니다.
-
청록색 링(오브젝트만 해당): 활성 메타데이터 소스가
오브젝트 ID(예: Pro Tools Ultimate의 오브젝트 패너)에 연결되어 있습니다.
-
회색 링(오브젝트만 해당): 활성 메타데이터 소스에
입력이 할당되어 있지 않지만, 입력은 오브젝트로 지정되어 있습니다. 이 오브젝트는 사용되지 않습니다.
-
링 없음: 채널에 베드 또는 오브젝트가 할당되어 있지 않습니다(즉, 입력 구성 창에서
입력이 "--"으로 설정됨).
-
노란색 링: 오브젝트가 정의되어 있지만 수신 메타데이터가 없거나,
수신되는 메타데이터가 있지만 입력에 오브젝트가 정의되어 있지 않습니다.
보라색 직사각형
보라색 직사각형 내에 표시된 입력 채널이 Renderer Input Configuration 창(Window > Input Configuration)에서 베드로 할당되어 있습니다.
Room Configuration
기본 창의 Room Configuration은 스피커에 대한 Renderer 출력의 시각적 표시를 제공합니다. 이 섹션에서는 스피커에 대한 출력을 클릭하여 변경할 수 있습니다. 올가미 도구로 여러 개의 스피커를 동시에 끌어서 음소거할 수 있습니다.
Room Configuration은 입력 그리드에 사용된 채우기 색상과 유사한 오디오 신호를 표시하는 색상 링이 있는 상태 표시기를 제공합니다.
스피커를 음소거하면 스피커 점 위에 빨간색 X가 표시됩니다. 스피커를 클릭하여 음소거를 해제할 수 있습니다. 모든 음소거를 해제하려면 Room Configuration 섹션의 맨 아래에 있는 Unmute All 버튼을 클릭합니다. 커서를 사용하여 모든 스피커를 올가미 도구로 선택하고 선택적으로 음소거를 해제하면 스피커를 솔로로 사용할 수 있습니다.
Output 및 Limiting Meters
Output 및 Limiting meters에서는 스피커 및 헤드폰 출력의 신호 레벨의 실시간 시각적 표시와 공간 코딩, 스피커, 헤드폰 리미터의 감쇠 효과를 각각 제공합니다.
스피커 출력 미터는 Speaker Processing 옵션이 활성화된 경우(Preferences 또는 Settings Speaker 탭에서) 활성 모니터링 배치의 스피커 출력 측정치를 제공합니다(Room Configuration에 표시되는 것과 동일). 디스플레이에는 현재 모니터 배치에 대한 미터만 표시됩니다. 신호 레벨은 Full 스케일(dBFS)에 대해 데시벨 단위로 표시되며, 모니터 감쇠 컨트롤의 영향을 받지 않습니다. 스피커 출력 미터는 사전 리미터로 표시됩니다.
Headphone L/R 미터는 Headphone Processing 옵션이 활성화된 경우(Preferences 또는 Settings Headphone 탭에서)에 표시됩니다. 스피커 출력 미터와 마찬가지로, 신호 레벨은 dBFS 단위로 표시됩니다.
세 개의 제한 미터(공간 코딩, 스피커, 헤드폰) 모두 각각의 리미터가 기본 설정 또는 사용자 설정에서 활성화된 경우 dBFS에 적용되는 제한의 양을 표시합니다.
제한은 출력에서만 모니터링에 영향을 줍니다. 마스터 레코딩 중에 마스터에 레코딩되는 내용에는 영향을 주지 않습니다. 적용되는 스피커 출력 제한은 Dolby Digital Plus JOC를 인코딩하는 동안 적용될 제한의 정확한 표현을 제공하고, 하드 클리핑을 방지하도록 설계됩니다. 제한을 끄는 옵션은 주로 진단 도구로 제공됩니다. 출력 제한은 계속 켜두는 것이 좋습니다.
미터에서 클립 지우기
때때로, Output Meters 섹션에서는 Full 스케일 오디오를 초과하는 신호로 과부하되었던 미터가 있을 때 해당 미터 맨 위에 빨간색 클립 표시기를 표시할 수 있습니다. 빨간색 클립 표시기를 클릭하여 기본 창 미터에 표시되는 클립을 지웁니다.
Loudness Measurement
Real-time loudness measurement은 Renderer 창에서 사용할 수 있습니다. 이 기능은 기본 설정 또는 사용자 설정에서 기본적으로 활성화됩니다. 사용하도록 설정하면 전송이 진행 중일 때, LTC를 추적하거나 마스터 파일이 로드된 채로 재생 중일 때 음량 측정이 활성화됩니다.
Loudness measurement은 돌비 애트모스(제한이 적용된 특정 5.1 다운믹스 모드에 따라) 또는 Stereo(Preferences 또는 Settings Headphone 탭에서 어떤 렌더링 모드가 설정되어 있는지에 따라 Stereo 또는 Binaural 중 하나) 간에 전환할 수 있습니다.
Reset 버튼 : 음량 측정 디스플레이를 재설정하고 모든 정보를 지우려면 이 버튼을 클릭합니다. 마스터를 닫거나 열 때도 음량 측정이 재설정됩니다. 음량 측정치는 타임코드를 인식하지 못하며, 시간이 지남에 따라 통합됩니다. 재설정 버튼을 사용하면 동일한 섹션이 여러 번 재생되어 전체 판독값이 왜곡된 믹싱 기간 후에 전체 측정치를 재설정할 수 있습니다.
Pause 버튼 : 이 버튼을 클릭(강조표시)하면 계산을 정지하고 오디오 재생의 특정 순간에 대한 음량 정보 디스플레이를 캡처합니다. 버튼을 다시 클릭하면 디스플레이에서 음량 계산 수신을 재개합니다. 이 기능은 전체 계산에서 프로그램 자료의 음량 섹션을 제외하거나, 측정에 이미 포함되어 있는 섹션을 다시 재생하기 위해 측정을 일시정지하는 데 유용합니다.
Loudness meters: 이 미터 쌍은 실시간 음량 정보를 표시합니다. S 미터는 단기 피크-홀드 측정을 제공합니다. M 미터는 순간 피크-홀드 측정을 제공합니다. 두 미터 모두 LKFS로 표시됩니다( ITU BS 1770-4에 따름).
Loudness measurements 디스플레이:
- 단기: 이 값은 3초 구간의 음량을 나타냅니다(LKFS 음량 미터 쌍의 S 미터에도 표시됩니다).
- 순간: 이 값은 순간 판독값의 음량을 나타냅니다(LKFS 음량 미터 쌍의 M 미터에도 표시됩니다).
- 통합: 이 값은 ITU BS 1770-4에 따라 LKFS에 표시되는 통합 음량 측정값입니다.
- 통합(다이얼): 이 값은 LKFS에 표시되고 대화 차단이 적용된 통합 음량 측정값입니다.
- 음성: 이 값은 돌비 음성 감지 알고리즘에 의해 계산된 프로그램 자료 내의 음성 백분율입니다.
- 범위: LU 단위. 이 값은 프로그램 자료의 음량 범위입니다.
- 트루 피크: dBTP 단위. 이 값은 프로그램 자료에서 감지된 최대 트루 피크값입니다.
Object View
기본 창의 오른쪽 하단에 있는 Object View는 개인 기본 설정에 따라 가상 Theater 또는 Person(헤드 보기)을 표시합니다. 이러한 보기들은 Dolby Atmos Renderer에 의해 렌더링되는 오브젝트 위치, 크기 및 신호 레벨의 시각적 표현을 제공합니다.
Object View에는 오브젝트 수, 바이노럴 설정, 또는 표준 그룹도 표시될 수 있습니다.
Object numbers 디스플레이(아래 표시)는 DAW 패너를 입력과 시각적으로 연관시키는 데 유용합니다.
Binaural settings 보기(아래 표시)는 Binaural Render Mode 설정 창에 설정된 오브젝트당 거리 설정값을 표시합니다.
표준 그룹 보기(아래 표시)는 입력 구성 창에 설정된 기본 그룹 중 하나에 대한 오브젝트의 소속을 표시합니다. 대화, 음악, 효과 또는 나레이션 그룹에 할당된 오브젝트는 이 보기에 소속을 표시합니다. 대화 그룹에 할당된 오브젝트는 DX로, 음악은 MX로, 효과는 FX로, 나레이션은 NR로 표시됩니다. 사용자 작성 그룹에 할당된 오브젝트도 표시되지만 사용자 작성 그룹 이름은 표시되지 않습니다.
이 설정은 정육면체 아이콘을 클릭하여 액세스합니다.
이 아이콘을 클릭하면 보기/표시 패널이 표시됩니다.
열린 면이 있는 사각형 아이콘은 Objects View를 전체 화면 및 뒤로 전환합니다.
오브젝트 색상
오브젝트는 다양한 색상 상태를 사용하여 표시됩니다.
오브젝트는 신호가 있음을 색상으로 표시합니다. 오브젝트 색상은 Input Status, Room Configuration 및 Meters와 동일한 색상 범위를 사용하여 신호 레벨을 나타냅니다.
신호 레벨이 없는 경우 오브젝트는 완전히 투명해집니다.
오브젝트는 자동화 중에도 표시를 바꿉니다. 현재 자동화하도록 터치되어 있는 오브젝트는 파란색으로 바뀝니다.
신호 레벨이 있는 나머지 오브젝트는 색상을 유지하지만, 자동화하도록 터치되어 있는 오브젝트를 만지는 동안에는 약간 투명해집니다.
오브젝트 크기
오브젝트 크기는 오브젝트 주위에 헤일로로 표시됩니다. 오브젝트 크기의 값이 증가하거나 감소함에 따라, 헤일로 크기가 비례적으로 증가하거나 감소합니다.
Object View 회전
씨어터 보기에는 한 면에 전면 화면을 표시하는 흰색 직사각형이 있습니다. 왼쪽, 오른쪽, 뒷벽은 투명한 직사각형으로 표시됩니다.
Theater 또는 Person 디스플레이를 회전시키면 시각 관점을 변경할 수 있습니다.
Theater 또는 Person View를 회전시키려면 다음을 수행하십시오.
- 상자 영역을 클릭하여 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 끕니다.
상영관과 사용가능한 오브젝트의 오버헤드 보기를 표시하려면 다음을 수행하십시오.
- Object View에서 아무 위치나 두 번 클릭합니다. 보기는 즉시 오버헤드 보기로 전환되며, 전면 화면이 맨 위에 표시됩니다.
오버헤드 보기에서 돌아오려면 Object View에서 임의의 위치를 다시 두 번 클릭합니다. 그러면 디스플레이가 오버헤드 보기를 시작하기 전의 상태로 다시 즉시 전환됩니다. 원하는 경우, 마우스의 스크롤 휠이나 트랙패드의 화면 이동 제스처를 사용하여 Object View를 확대 및 축소합니다.
CPU 미터
Renderer에는 높은 처리 부하를 모니터링하는 데 도움이 되는 CPU 미터와 표시기가 포함되어 있습니다.
오디오 CPU 사용 표시기가 빨간색인 경우, 리렌더링, 활성 리렌더링 수, 스피커 처리, 또는 헤드폰 처리 중 사용 중이 아닌 것을 비활성화 해보십시오. 일부 인스턴스에서는 총 오브젝트 수를 줄이거나 기본값보다 큰 크기를 사용하는 오브젝트를 필요로 할 수 있습니다.
CPU 과부하 아이콘 은 CPU meter 섹션의 오른쪽 가장자리에 있는 첫 번째 아이콘입니다. 이 아이콘이 빨간색인 것은 CPU 사용이 너무 높다는 것을 나타냅니다.
Underrun 아이콘 은 CPU meter 섹션의 오른쪽 가장자리에 있는 두 번째 아이콘입니다. 이 아이콘이 빨간색이면 디스크 액세스가 느리고 오디오 손실 등의 문제가 발생할 수 있음을 나타냅니다.
상태 표시기를 지우려면 아이콘을 클릭합니다.
상태 및 오류 표시기
상태 메시지는 초기화 중, 마스터 로드 중, 마스터 완료 시 표시됩니다.
오류 메시지는 따로 설명이 필요하지 않습니다. 목록은 Renderer 컨텍스트 도움말 메뉴에서 볼 수 있습니다.
Dolby Atmos Binaural Setting 플러그인 상태
Dolby Atmos Binaural Settings 플러그인은 연결된 Renderer의 Input Configuration 및 Binaural Render Mode에 대한 제어를 제공합니다.설정 플러그인과 Renderer 간의 통신이 설정되면, Input Configuration이 원격으로 또는 열려 있는 마스터 파일에 의해 제어되고 있음을 사용자에게 알리는 메시지가 표시됩니다 (Renderer의 소스 선택에 따라 다름).
일단 연결되면 Renderer 소스를 입력할 때 입력 구성을 수정할 수 있습니다. 기본 Renderer 창의 상태 표시줄은 입력 구성이 플러그인에서 제어되고 있는 시기를 표시합니다. 이들은 파란색(연결된 원격 제어가 입력에 적용되고, 플러그인과 마스터가 동일함) 또는 주황색(플러그인 설정이 열린 마스터와 다름)으로 켜집니다.
탐색