소개
Dolby Atmos Renderer는 돌비 애트모스 마스터를 레코딩하거나 내보낼 때 또는 기존 마스터에 업데이트한 메타데이터를 기록하는 데 사용됩니다. 한 곡 전체의 마스터를 레코딩할 수도 있고, In 지점 또는 Out 지점을 사용하거나 수동 펀치인 또는 펀치아웃을 통해 펀치인/아웃할 수도 있습니다.
마스터 레코딩
돌비 애트모스 믹스는 DAW에서 다시 재생되면서 실시간으로 Renderer에 레코딩됩니다.
레코딩 전에 Renderer 및 DAW 세션에 대한 설정을 확인하십시오.
- DAW 타임라인에서 00:00:00:00 이후에 콘텐츠가 시작될 수 있도록 약간의 프리롤이 허용하는지 확인합니다. 마스터 파일은 이 지점을 통과하면서 레코딩될 수 없으며, 프리롤 없이 0 시점에서 레코딩을 시작하면 시스템이 잠기고 레코딩이 시작되기까지 짧은 지연이 발생합니다.
- Renderer와 DAW 세션의 프레임 레이트(fps)와 샘플 레이트가 동일한지 확인합니다. 서로 다르면 Driver 기본 설정에서 Renderer 프레임 레이트를 변경하고, DAW 설정에 필요한 변경을 수행하십시오.
- 레코딩 전에 리렌더링 처리를 비활성화할 것을 권장합니다. 활성 리렌더링에 CPU 리소스가 상당히 소모되며 레코딩에 오류가 발생할 가능성도 있습니다.
In 지점 및 Out 지점을 사용하여 마스터를 레코딩하려면
- Renderer에서 File > New Master File을 선택하거나 Command+N(Mac) 또는 Ctrl+N(Windows)을 누르십시오. Create New Master File 대화상자가 열립니다.
- 열린 대화상자에서 이름을 입력하고, 마스터 파일의 디렉토리 위치를 선택합니다.
- Add FFOA(첫 번째 액션 프레임)는 엔코딩 프로세스 다운스트림의 시작을 설정하는 데 사용될 수 있도록 프리롤이 지정된 마스터 파일이 생성된 경우에만 적용됩니다. 후처리 워크플로에서 이를 사용하여 애트모스의 시작점과 대응 비디오의 첫 번째 프레임을 일치시킵니다.
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Create를 클릭합니다. 이제 Renderer에서 레코딩 준비를 마쳤습니다.
- 파일 이름이 Renderer 창 오른쪽 맨 위에 표시됩니다. 하지만 레코딩 프로세스가 완료될 때까지 마스터 파일 세트가 디스크에 기록되지는 않습니다.
- Sync On/Off 버튼(클록 아이콘)을 Enable로 설정하여 Renderer를 추적 모드로 전환함으로써 사용자 DAW에서 LTC로 동기화합니다.
- 레코딩의 In 지점 및 Out 지점 설정:
- Record In/Out 섹션에서 연관된 스위치를 클릭하여 눌림(활성화됨) 위치로 바꿉니다.
- In 필드에 레코딩을 시작할 위치의 타임코드 값을 설정합니다.
- Out 필드에 레코딩을 끝낼 위치의 타임코드 값을 설정합니다.
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Record 버튼을 클릭하면 활성화됩니다. Record In/Out이 활성 상태이면 버튼이 빨간색으로 깜박이고, Record In/Out이 비활성 상태이면 빨간색이 계속 켜져 있습니다.
- Record 버튼을 처음 클릭할 때 Renderer가 선택된 드라이브에 대상 폴더를 생성합니다.
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DAW에서 재생을 시작하여 Renderer 레코드 전달을 시작합니다.
- 타임라인에서 식별된 In 지점 이전의 적절한 위치에서 재생을 시작해야 합니다. 활성 In 지점 타임코드 이후에 재생이 시작되면 레코딩이 수행되지 않습니다. 레코딩을 시작하기 전에 DAW와 Renderer 사이 정확한 동기화 잠금을 보장하기 위해 5초의 프리롤을 제안합니다.
- 레코딩이 시작될 때(또는 재생이 In 지점에 도달할 때) Record 버튼에 빨간색 불이 들어오고 레코딩이 끝날 때(또는 재생이 Out 지점에 도달할 때)까지 계속 켜져 있습니다.
- 레코딩이 완료될 때(또는 Out 지점 이후) DAW로부터 재생을 멈춥니다.
- FFOA 추가 또는 업데이트 여부를 묻는 메시지가 나타나면 바로 작업을 수행하거나 Cancel을 클릭합니다.
- 마스터 파일은 항상 디스크에 레코딩된 최초 In 지점에서 시작되며, 후속 드롭 인은 기존 레코딩 오디오와 결합해야 함에 유의하십시오. 예를 들어 01:30:00:00에서 레코딩을 시작했다가 01:00:00:00부터 오디오를 깔기 위해 돌아갈 수 없습니다. 마찬가지로, 01:00:00:00부터 01:10:00:00까지 오디오를 짧게 깔은 후, 01:10:00:00부터 01:30:00:00 사이에 레코딩된 첫 오디오 없이 앞으로 건너뛰어 01:30:00:00에서 오디오를 깔 수는 없습니다.
- In 및 Out 지점을 사용하지 않고 수동으로 레코딩을 수행할 수 있습니다. DAW에서 재생을 시작하고 Record 버튼을 클릭하여 마스터 파일을 수동으로 펀치인 및 펀치아웃하면 됩니다. 펀치인 전에 정확한 동기화 잠금을 허용하기 위해 DAW에 충분한 프리롤이 있는지 확인할 것을 다시 한 번 강조합니다. 마스터에서 가능한 오디오 공백을 피하기 위해 수동으로 레코딩할 때 DAW에서 재생을 멈추기 전에 Renderer에서 펀치아웃할 것을 권장합니다.
마스터 파일 세트 결과
Renderer는 Create New Master File 대화상자에 지정된 대상 폴더에 마스터 파일 세트를 생성합니다. 이 파일 세트에는 다음 세 가지 파일이 포함됩니다.
- .atmos: 마스터 파일 세트에 포함된 프리젠테이션에 대한 필수 정보를 XML 형식으로 제공하는 최상위 레벨 파일입니다.
- .atmos.metadata: .audio 파일의 오브젝트 오디오에 대한 모든 3D 위치 좌표가 들어 있는 파일입니다.
- .atmos.audio: 모든 베드 신호 및 오브젝트에 대한 오디오 데이터가 들어 있는 파일로, CAF(Core Audio Format)에 저장된 인터리브 PCM 파일입니다.
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