본 문서에서 다룬 주제:
- 베드에 오디오 트랙 할당
- Edit 페이지의 오브젝트 열 표시
- Bus/Object 전환
- 오브젝트 할당 - 오브젝트 출력 경로 선택기
- 오브젝트 모드 - Object Control Mode Master
소개
I/O 및 오브젝트 매핑이 구성된 후 다음 단계는 돌비 애트모스 믹싱을 위한 트랙을 구성하는 것입니다. I/O Setup Output 탭에서 스테레오 출력이 사용된 경우, 오브젝트에 대해 1개의 7.1.2 트랙과 118개의 모노 트랙, 또는 스테레오 및 모노 트랙 믹스(118개 출력까지 추가) 중 하나를 생성하여 시작합니다.
베드에 오디오 트랙 할당
I/O Setup Bus 탭에 있는 Renderer 열에 이름이 변경된 매핑이 도입되면, 이제 Edit 및 Mix 창에 Output 및 Bus와 별도로 구분된 출력 범주로 베드가 표시됩니다. Bed에 트랙을 할당하려는 경우, 트랙 출력을 클릭하면 I/O Setup Bus 탭의 Renderer에 매핑된 베드가 Edit 창에 있는 Bed 카테고리의 오른쪽에 표시됩니다.
Object 열
Pro Tools의 Object 열은 모노 또는 스테레오 오디오 트랙을 오브젝트에 할당하고, 버스 또는 오브젝트 간에 할당을 전환하며, 오브젝트 모드가 Renderer로 또는 Renderer에서 패닝/크기 메타데이터를 보내거나 수신하도록 전환하는 위치입니다.
Pro Tools의 Edit 창 Object 열은 메뉴 표시줄 View > Edit Window Views > Object 또는 Edit Window View 선택기에 표시됩니다.
Object 열의 맨 위에는 Renderer와의 연결이 설정되었는지 여부를 표시하는 연결 상태 표시기가 표시됩니다. 녹색은 성공적인 연결을 나타냅니다. 주황색은 연결이 없음을 나타냅니다. 이 표시기가 주황색인 경우 Setup > Peripherals > Atmos에서 연결 상태를 확인해야 합니다.
Object Column View는 모노 및 스테레오 트랙에 대해 활성화됩니다. Object Column View에는 액세스할 수 있는 네 개의 컨트롤이 있습니다.
오브젝트 출력 경로 선택기
이는 오브젝트와 함께 사용될 모노 또는 스테레오 오디오 트랙이 I/O 설정의 오브젝트 출력에 매핑된 버스에 할당된 위치입니다. 이 버스는 오브젝트로 구성된 Renderer에 입력을 제공하며, 이 할당은 I/O Config의 오브젝트 출력에 대한 매핑과 결합되고 각 트랙의 Pro Tools 패너를 일치하는 Renderer 입력에 연결시켜 올바른 메타데이터를 캡처합니다. 오브젝트 매핑은 사용 가능한 오브젝트 목록에 표시되는 오브젝트에 대한 I/O 설정의 버스 페이지에서도 완료되어야 합니다.
I/O 설정이 모노 출력을 사용하는 경우, 사용 가능한 오브젝트의 목록은 모노로 표시됩니다.
I/O 설정이 스테레오 출력을 사용하는 경우, 모노 오디오 트랙은 사용 가능한 오브젝트를 모노 하위 경로로 표시합니다.
모노 오디오 트랙은 I/O 설정이 모노 하위 경로가 있는 모노 출력 또는 스테레오 출력을 사용하는지 여부에 관계없이 할당을 모노로 표시합니다.
I/O 설정에서 스테레오 출력을 사용하는 경우 스테레오 오디오 트랙에 스테레오로 할당되었음이 표시됩니다.
마스터 파일이 Renderer에서 열려 있는 경우 마스터 파일에 사용되지 않는 오브젝트를 할당할 수 있지만 사용할 수는 없습니다(회색 및 이탤릭체로 표시).
Bus/Object 전환
모노 또는 스테레오 오디오 트랙은 오브젝트 버스에 대한 할당과 Renderer의 베드 입력에 해당하는 입출력 설정의 출력에 매핑된 멀티채널 버스 간에 전환할 수 있습니다. 이를 통해 오디오가 세션 전체에 걸쳐 다른 시점에 버스 또는 오브젝트에 적용되도록 Pro Tools에서 트랙을 자동화할 수 있습니다. 예를 들어, 오디오 요소가 베드에서 프리믹싱되었지만 오브젝트로 구성된 경우에는 세션의 다른 곳에서 오디오 클립을 옮기지 않고도 이 작업을 수행할 수 있습니다.
옵션을 클릭하면 모든 단일 또는 스테레오 트랙을 버스와 오브젝트 간의 오브젝트 버스 할당으로 전환합니다.
필요한 경우, Bus/Object 전환을 자동화할 수도 있습니다.
Object Control Mode Master
Bus/Object 전환의 오른쪽에 Object Control Mode 스위치가 있습니다. 이 스위치에는 세 가지 모드가 있습니다.
Master = 녹색 재생 아이콘 - 동일한 오브젝트에 이미 할당된 다른 트랙이 없는 경우 기본값으로 설정됩니다.
Off = 회색 재생 아이콘 - 여러 오디오 트랙을 동일한 오브젝트에 할당할 수 있습니다. 그러나 하나의 오디오 트랙만 Master로 할당하여 팬/크기 메타데이터를 매핑된 오브젝트에 기록할 수 있습니다.
Record = 빨간색 레코딩 점 - 동일한 Renderer에 연결된 하나 이상의 추가 Pro Tools 워크스테이션이 있는 마스터 레코더로 Pro Tools 워크스테이션을 사용할 때 Renderer로부터 오브젝트 팬/크기 메타데이터를 레코딩하는 데 사용됩니다. 이 워크플로는 RMW에서 외부적으로 Dolby Atmos Renderer를 실행하는 경우에만 사용 가능합니다.
Output Window 버튼
Output Window 버튼(페이더 아이콘)을 클릭하면 트랙의 패너가 표시됩니다. 이는 I/O 열에서 Output Window 버튼(페이더 아이콘)을 클릭하는 것과 동일합니다.