본 문서에서 다룬 주제:
- Glain/Delay
- Speaker EQ (Dolby Atmos Mastering Suite 전용)
- Signal generator
소개
Dolby Atmos Renderer는 스피커 게인과 지연을 조정하고(전체 및 개별적으로) 조정하고 온보드 신호 생성기를 사용할 수 있는 기능을 제공합니다. Dolby Atmos Mastering Suite로 실행하는 Dolby Atmos Renderer에서는 스피커당 EQ 기능도 추가됩니다.
모니터 제어 시스템과 함께 Dolby Atmos Renderer를 사용하는 경우, 이러한 기능이 중복될 수 있습니다. Bass Management와 마찬가지로, 여러 다른 소스를 모니터링할 때 Renderer가 일관성을 제공하기 위해 Renderer가 아닌 모니터 제어 시스템에서 이득/지연 및 EQ를 수행하는 것이 더 효율적입니다.
스피커 배치와 작업실 조정은 이 교육 과정의 범위를 벗어나지만 온보드 신호 생성기를 사용하여 핑크 노이즈 및 SPL 미터를 사용한 기본 보정을 수행할 수 있습니다.
Speaker Calibration
기본 창 메뉴 표시줄에서 또는 Command+K(Mac) 또는 Ctrl+K(Windows)를 눌러 Speaker Calibration에 액세스합니다.
Speaker Calibration 창의 제어 기능을 사용하여 전체 또는 스피커 기준으로 작업실을 보정할 수 있습니다. Gain, Delay 및 Equalization 설정(Mastering Suite 전용)은 모니터링 체인과 일치하는 적절한 레벨, 타이밍 및 톤을 달성하도록 조정할 수 있습니다.
Speaker Calibration 창(아래 표시)은 Gain/Delay, Speaker EQ(Mastering Suite 전용) 및 신호 생성기로 나뉩니다. Gain/Delay 및 Speaker EQ 탭은 Room Setup 창의 Speaker 탭에 정의된 실제 스피커를 시각적으로 보여줍니다.
Glain/Delay
개별 스피커의 Gain과 Delay는 스피커 출력을 강조표시하고 새 값을 입력하거나 위/아래 화살표를 클릭하여 필요한 대로 조정할 수 있습니다. 변경사항은 즉시 적용됩니다.
Global Gain/Delay 설정도 수행할 수 있습니다.
Speaker EQ
시간 정렬된 신호와 시스템에 대한 게인이 조정되면, 그래픽 이퀄라이저 컨트롤을 사용하여 스피커별로 EQ를 조정하고 나머지 모든 채색 효과를 줄일 수 있습니다.
스피커의 이퀄라이저를 조정하려면 스피커를 강조표시하고 그래픽 이퀄라이저를 조정하십시오. 변경사항은 즉시 적용됩니다.
EQ 설정은 필요에 따라 채널 간에 복사하여 붙여넣을 수 있고, 적절한 버튼을 사용하여 재설정할 수 있으며, Flatten 버튼으로 재설정할 수 있습니다.
그래픽 EQ 컨트롤 외에, 별도 Bass 및 Treble shelf 컨트롤들이 있습니다. 고음 주파수의 경우, 원하는 주파수(1kHz, 2kHz, 3kHz 또는 4kHz)를 선택하여 고주파수 쉘빙이 시작되는 지점을 설정하십시오.
Global post-EQ Gain/Delay 컨트롤도 제공됩니다.
Signal Generator
Signal Generator는 보정과 조정 용도로뿐만 아니라 출력 스피커 라우팅 검증에도 유용합니다.
신호는 Gain, Delay 또는 EQ 디스플레이에서 클릭하여 개별 스피커로 전송할 수 있고, 스피커는 Rotate 또는 Rotate and Snap.을 켜서 순차적으로 제공할 수 있습니다.
기본 Renderer 창의 출력 미터들은 활성 상태 스피커를 시각적으로 보여줍니다. Rotate와 Rotate and Snap은 Object View에서 확인할 수 있는 Renderer Input 11로서 오브젝트를 사용하여 패닝합니다.
다양한 소스 신호를 사용할 수 있습니다.
테스트 신호의 재생 레벨은 기본 UI 창에 설정된 감쇠 설정의 영향을 받습니다. 보정하기 전에 값이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.
탐색
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