본 문서에서 다룬 주제:
- I/O 설정
- Dolby Atmos Renderer에 대한 Pro Tools 출력
- Dolby Atmos Renderer에 대한 버싱/매핑
- Dolby Atmos Renderer에서 I/O 구성 가져오기
소개
Dolby Atmos Renderer가 Pro Tools용 템플릿을 설치하는 동안, Dolby Atmos Renderer와 함께 사용할 수 있도록 Pro Tools I/O를 구성하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 이 모듈에서 설명하는 I/O 설정은 기본 구성의 예입니다. 음악 믹싱 및 스테레오 워크플로를 위한 I/O 설정은 연습 1에서 다룹니다.
I/O 설정
Pro Tools I/O 설정은 Dolby Atmos Renderer로 신호를 라우팅하도록 구성되어야 합니다. 정확한 구성은 사용되는 하드웨어와 필요한 베드 및 오브젝트 수에 따라 다를 수 있습니다.
처음에는 Pro Tools I/O가 Renderer의 기본 입력 구성과 일치하도록 구성되어야 합니다. 첫 10개 입력은 7.1.2 베드에, 나머지 118개 입력은 오브젝트에 일치시킵니다.
라우팅에 대한 명확한 이해를 얻기 위해서는 I/O Setup에서 기존 Output 및 Bus 경로를 삭제하여 빈 슬레이트에서 시작하는 것이 가장 좋습니다.
1개 출력을 클릭한 후 Command + A(Mac)/Ctrl + A(Windows)를 누르거나, Shift를 누른 상태에서 클릭하여, 기존의 모든 Output 경로를 선택합니다. 그런 다음 Delete Path를 클릭합니다. Output 및 Bus 탭 모두에서 이 작업을 수행합니다.
Output 탭
Output 탭에서 I/O Setup 대화 상자의 맨 아래에 있는 Path Order 선택기를 클릭하고 7.1.2 채널 형식을 SMPTE 경로 순서로 설정합니다.
Renderer는 5.1~7.1.2 베드까지 SMPTE 채널 순서를 사용합니다. 레코딩을 Pro Tools로 리렌더링하는 경우, SMPTE 순서 지정은 Output 탭 및 Input 탭 둘 다에서 사용되어야 합니다. Bus 탭에서 채널 순서를 변경하지 마십시오. 이는 Pro Tools의 내부 라우팅에 사용되기 때문입니다.
이 단계를 무시하는 경우 출력은 SMPTE 순서로 수동으로 다시 정렬할 수 있습니다.
다음으로, 베드에 대해 7.1.2 출력, 오브젝트에 대해 118개의 모노 출력을 추가합니다.
- 새 신호 경로를 추가하고 인터페이스의 첫 10개 출력에 할당하려면 New Path를 클릭합니다. 이 경로는 베드 오디오를 재생하는 데 사용됩니다.
- + 아이콘을 클릭하여 Object라는 이름이 표시된 118개의 모노 출력 경로를 추가합니다. 이 경로는 오브젝트 오디오를 재생하는 데 사용됩니다.
- 이들 새 출력이 Dolby Atmos Renderer와 함께 사용하도록 설정된 올바른 128개 출력에 채워졌는지 확인하십시오. 여러 하드웨어 인터페이스가 연결되어 있는 경우에는 반드시 출력 1에서 시작하지 않을 수 있습니다.
위의 예제에서는 LTC Generator 플러그인을 사용하기 위한 출력도 추가되었습니다. 이것은 AVID Sync HD를 사용하는 경우에는 필요하지 않습니다. 이는 129번 출력에 할당되어야 합니다.
Dolby Atmos Music 제작을 위한 다른 베드 및 버스 워크플로는 Pro Tools 연습에서 살펴봅니다.
Bus 탭
위의 출력이 생성되면 버스가 자동으로 생성되고, Bus 탭에서 이미 Mapping to Output이 설정된 출력에 이름이 지정됩니다.
다음 단계는 베드 및 오브젝트를 Renderer에 매핑하는 것입니다.
- Bed 버스를 강조 표시합니다. Mapping to Renderer을 클릭하고 Renderer 입력 1-10(7.1.2)을 선택합니다. 이 사례에서는 하나의 베드만 사용되고 있습니다. 여러 개의 베드를 사용하는 경우, 같은 너비의 베드가 강조 표시되고 다음 단계의 설명에 따라 순차적으로 할당할 수 있습니다.
- Busses Object 1에서 Object 118까지 강조 표시합니다.
- Command + Option + Shift를 동시에 길게 누른 채로, Object 1에 대해 Mapping to Renderer를 클릭하고 Input 11을 선택합니다. 그러면 순차적으로 모든 오브젝트를 입력 11에서 시작하는 해당 Renderer 입력에 맵핑합니다.
이 단계는 각 오브젝트의 패닝 및 크기 메타데이터가 Renderer에 해당하는 오디오 입력에 매핑되도록 하기 위한 것입니다. 또한, Edit 및 Mix 창에서 출력 및 버스와 분리된 별도의 출력 할당 카테고리로 베드를 사용할 수 있습니다. 베드 오디오를 Renderer에 지정하는 작업은 기술적으로 필요하지는 않지만, 이 작업을 실행하지 않으면 I/O 설정을 종료하기 위해 OK를 클릭했을 떄 경고 대화 상자가 나타납니다. 이 단계는 믹싱을 ADM BWF에 전달하는 데 필요하기 때문입니다. 이 기능은 모듈 8에서 설명합니다.
Renderer에 대한 매핑(과 베드 및 오브젝트를 맵핑하는 기능)은 Pro Tools 2020.11에서 도입되었으며 Pro Tools 버전 12.8에서 2020.10까지의 Mapping to Object 열을 대체합니다.
Renderer에서 I/O 구성 가져오기
위의 단계에 대한 대안으로, I/O 구성을 Renderer에서 가져올 수 있습니다. 이는 Renderer에 더 복잡한 입력 구성이 정의된 경우에 특히 유용할 수 있습니다.
이 기능을 시작하려면 먼저 위에 설명된 대로 Output 및 Bus 탭을 지웁니다.
Bus 탭에서 Default 버튼의 오른쪽에 있는 드롭 다운 메뉴를 클릭하고 All Busses를 Use Atmos Renderer로 변경합니다. Default를 클릭하면 Output 및 Bus 탭이 Renderer에서 현재 설정된 입력 구성으로 자동으로 채워집니다. Pro Tools 2021.3에서는 Renderer 에서 입력 구성을 가져올 때 스테레오 또는 모노 버스를 만들 수 있는 기능이 도입되었습니다. Renderer 자체의 모든 오브젝트는 모노이지만, 이 기능을 사용하면 Pro Tools에서 훨씬 더 유연한 워크플로를 사용할 수 있습니다.
또한 ProTools 2020.11에서는 I/O Setup Bus 탭에 추가 열인 Bed/Object 열이 새로 도입되었습니다. Renderer에서 입출력 구성을 가져오면 기존 그룹 이름 및 할당 또한 생성됩니다. 그룹 이름 지정 및 할당은 가져온 ADM BWF 파일 뿐만 아니라, Renderer에서 또는 독립적으로 Pro Tools에서 제어할 수 있습니다. 이 기능은 이 모듈 후반부에서 설명합니다. 아래에는 추가 입력에 관한 설명과 그룹 이름 및 할당이 채워진 다중 베드 I/O 구성의 예가 나와 있습니다.
참고: Bed/Object Group 열은 Renderer에 어떠한 정보도 "공급"하지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 믹스를 ADM BWF로 바운스할 때 그룹 이름 및 할당을 포함시키기 위해서만 사용됩니다. 이 기능은 모듈 8에서 설명합니다.
아래 이미지는 연관된 그룹 이름이 있는 오디오 후처리 멀티베드 워크플로를 표시합니다. Dolby Atmos Music 워크플로 그룹은 나중에 모듈 7에서 살펴봅니다.
Renderer에 매핑된 모노 하위 경로로 스테레오 출력을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 스테레오 및 모노 트랙을 세션에서 오브젝트로 사용할 수 있습니다. 이것은 설정하기가 더 복잡하지만 더 큰 유연성을 제공합니다. 이 주제는 이후 모듈에서 살펴봅니다.
Dolby Audio Bridge Stereo 템플릿(.ptxt)은 LTC Generator 플러그인에 대한 트랙을 제외하고, 이러한 방식으로 I/O를 구성합니다. 이는 새 세션을 구성하는 시간을 절약해주는 유용한 도구가 될 수 있습니다.