본 문서에서 다룬 주제:
- Pro Tools 세션 요구 사항
- Dolby Atmos Renderer와의 통신 설정
소개
Pro Tools를 사용하여 Dolby Atmos Renderer를 사용하려면 먼저 Pro Tools 세션을 구성해야 합니다.
세션 요구 사항
Dolby Atmos Renderer와 호환 가능하려면 Pro Tools 세션이 다음과 같은 특정 요구 사항을 준수해야 합니다.
- 샘플링 레이트 – Renderer는 48kHz 및 96kHz 세션만 지원합니다. 사운드를 생성하거나 프리믹싱하면서 다른 샘플링 레이트로 작업하는 경우, Renderer로 작업하기 전에 세션 샘플링 레이트를 변경해야 합니다.
- 타임코드 레이트 – Renderer는 세션에서 23.976, 24, 25, 29.97, 29.97 드롭 프레임 또는 30fps의 타임코드 레이트를 사용한 마스터 생성을 지원합니다. Dolby Atmos Music은 24 fps를 사용하여 생성해야 합니다.
- 하드웨어 버퍼 크기 – 이 설정은 1,024개 이상의 샘플이어야 합니다.
- 재생 엔진 – 외부 렌더링 및 마스터링 워크스테이션에서 실행 중인 Dolby Atmos Renderer에 대해 HDX로 설정하거나 내부적으로 실행 중인 Dolby Atmos Renderer의 Dolby Audio Bridge로 설정해야 합니다. Renderer Send 및 Return 플러그인을 사용하여 내부적으로 실행 중인 Dolby Atmos Renderer 작업을 수행하는 경우, 재생 엔진은 라이브 Re-render를 모니터링 및 기록하기 위한 HDX가 됩니다.
Dolby Atmos Renderer와의 통신 설정
Pro Tools에서 돌비 애트모스 콘텐츠를 생성하려면 먼저 Pro Tools가 Dolby Atmos Renderer와 통신하도록 설정되어 있어야 합니다.
Dolby Atmos Renderer가 이미 열려 있는 상태에서, Pro Tools를 실행합니다.
Pro Tools에서 Setup > Peripherals를 탐색하여 Peripherals 창을 엽니다.
- 대화 상자의 오른쪽 상단에 있는 Atmos 탭을 클릭합니다.
- 선택되도록 Enable 선택란을 클릭합니다. Connection Status 표시기가 녹색으로 깜박이기 시작합니다.
- RMU Host 필드에 Dolby Atmos Renderer에 대한 IP 주소 또는 호스트 이름을 입력하거나 드롭 다운 메뉴에서 Renderer를 선택합니다. 유효한 연결이 설정되면 Connection Status 표시기가 녹색으로 바뀝니다.
Link Object 및 Audio Recording은 소스/레코더 워크플로에서 워크스테이션을 마스터 레코더로 사용하는 경우에만 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 항목이 선택해서는 안 되며 재생 문제가 발생할 수 있습니다.
소스/레코더 워크플로에서, Pro Tools 워크스테이션은 Renderer를 통해 재생 워크스테이션에서 전송되는 오디오 신호 및 팬/크기 자동화 데이터를 모두 캡처할 수 있어야 합니다. 이는 단일 DAW 설정에서는 적용되지 않습니다.
다른 워크스테이션에서 오디오 및 오브젝트 메타데이터를 기록할 필요가 없는 경우, 이를 선택하지 않은 상태로 두십시오.