연습 목표:
이 연습은 교육의 처음 6개 모듈에서 다룬 개념을 보강하기 위한 목적으로 설계되었습니다. 연습 목표는 Logic Pro와 Dolby Atmos Renderer 사이의 통신을 설정하고 연결을 확인하며 Logic에서 새 프로젝트를 만드는 것입니다.
Logic_ExerciseContent.zip을 Logic 워크스테이션에 다운로드하고 미디어 드라이브에서 압축을 풉니다. 이 zip 파일에는 3개의 Logic 프로젝트(95BPM, 146BPM, 음량)와 함께 스템, MIDI 파일, Logic 템플릿, LTC wav 파일이 있습니다. 이러한 파일은 연습 전체에서 사용되며 필요할 때 불러옵니다.
Dolby Atmos Renderer:
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Renderer 실행
- 오류나 경고가 나타나면(예: 오디오 드라이버 오류) OK를 클릭하여 무시합니다. 이 문제는 설정에서 처리합니다.
- Dolby Atmos Renderer > Preferences로 이동하거나 Command+를 입력하여 Preferences 창을 엽니다.
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Driver 탭 설정:
- Audio driver를 Core Audio로 설정합니다.
- Audio input device를 Dolby Audio Bridge로 설정합니다.
- Audio output device를 원하는 출력 장치로 설정합니다.
- External sync source를 LTC over audio로 설정합니다.
- LTC input channel을 129로 설정합니다.
- Frame rate를 24 fps로 설정합니다.
- Sample rate를 48 kHz로 설정합니다.
- Accept를 클릭하여 변경 사항을 저장합니다.
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Window > Input Configuration으로 이동하거나 Command+I를 입력하여 Input Configuration 창을 엽니다.
- Input Configuration이 기본값으로 설정되었는지 확인합니다. 필요한 경우 Use default를 클릭하여 변경 사항을 승인합니다.
- Source Input/Master 전환을 Input으로 설정합니다.
- Synchronization 버튼을 활성화합니다.
- 마스터 섹션에서 디밍, 음소거 또는 감쇠된 부분이 없는지 확인합니다.
Logic Pro:
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Logic 실행
- 기본 설정에 따라 Logic이 빈 프로젝트, 가장 최근 프로젝트를 열거나 프로젝트 선택 메시지가 나타날 수 있습니다. Logic 기본 설정의 초기 설정에서는 이 옵션이 적용됩니다. 메시지가 나타나면 비어 있는 새 프로젝트와 원하는 유형의 트랙(이 트랙은 나중에 변경됨)을 만듭니다.
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메뉴 표시줄에서 Preferences로 이동합니다(Logic Pro >Preferences > General).
- Advanced 탭에서 Enable All을 선택합니다
- Audio>Devices 탭에서 Core Audio가 활성화되어 있고 Output Device가 Dolby Audio Bridge로 설정되어 있으며 I/O Buffer Size가 1024로 설정되어 있는지 확인합니다.
- Audio > I/O Assignments 탭에서 Surround 형식을 7.1(3/4.1)로 설정하고 아래에 표시된 대로 출력 라우팅을 설정합니다.
- 설정이 적용되었는지 확인하고 Logic Preferences 창을 닫습니다
이 연습에서는 Logic Project를 직접 만들거나 연습 콘텐츠에 포함된 템플릿(Dolby Atmos Music Template.logicx)을 사용할 수 있습니다. 연습 2와 3에서는 옵션 2(제공된 템플릿)를 사용합니다.
Logic에는 몰입감을 주는 패너가 기본적으로 지원되지 않으므로 전체 오브젝트 워크플로를 사용합니다. 따라서 출력 1-10(베드 오디오용)을 사용하지 않으며 세션의 첫 번째 오브젝트가 출력 11에서 시작됩니다. 자세한 설명은 모듈 5.9를 참조하십시오.
옵션 1 - 수동 프로젝트 생성
- File > New로 이동하거나 Command+Shift+N을 입력하여 New Project 대화 상자를 엽니다.
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‘New Project’ 탭에서 ‘Empty Project’를 선택하고 create를 클릭합니다.
- 메시지가 나타나면 원하는 유형의 트랙(이 트랙은 나중에 변경됨)을 만듭니다.
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메뉴 표시줄에서 Project Settings으로 이동합니다(File > Project Settings > General).
- Audio > General 탭에서 Sample Rate를 Renderer(48 kHz)와 일치하도록 설정하고 Surround Format을 7.1(3/4.1)로 설정합니다.
- Synchronization > General 탭에서 Frame Rate를 Renderer(24 fps)와 일치하도록 설정합니다.
- Project Settings 창을 닫습니다.
- 기본 트랙을 삭제합니다. 그러면 New Tracks 대화 상자가 열립니다.
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13개의 트랙을 만듭니다.
- 95BPM 연습 콘텐츠에는 13개의 오디오 트랙이 있습니다. 트랙을 13개보다 많이 또는 적게 만들 수 있으며 필요에 따라 트랙을 추가로 만들 수 있습니다.
- 트랙 유형이 Audio인지 확인합니다.
- Audio Input을 No Input으로 설정합니다.
- Audio Output을 Output > Mono > Output 11로 설정합니다.
- Ascending 확인란을 선택합니다.
- Number of Tracks를 13으로 설정합니다.
- Create를 클릭합니다.
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Mixer View에서 Shift 키를 클릭한 상태에서 새 트랙을 선택합니다.
- 첫 번째 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘Rename Channel Strip’을 선택합니다.
- Object 11을 입력하고 enter를 누릅니다. 선택한 채널 스트립의 이름이 차례로 바뀝니다.
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모든 트랙을 선택한 상태에서 모든 트랙에 Mono Dolby Atmos Music Panner를 추가합니다.
- 오브젝트 11의 Audio FX 슬롯을 클릭합니다.
- Audio Units > Dolby Laboratories > Dolby Atmos Music Panner > Mono로 이동합니다.
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오브젝트 11의 Dolby Atmos Music Panner가 자동으로 열립니다.
- localhost(또는 외부 Renderer의 IP 주소)를 입력하여 Dolby Atmos Music Panner가 Renderer에 연결되었는지 확인합니다.
- 연결 표시등이 녹색으로 켜집니다.
- 트랙/출력 번호가 일치하는 오브젝트 번호에 패너 오브젝트를 할당합니다(즉 출력 11의 경우 오브젝트 11).
- 나머지 모든 오브젝트 트랙에 반복합니다.
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LTC용 트랙을 만듭니다.
- Track > New Tracks로 이동하거나 Command+Option+N을 입력합니다.
- 트랙 유형이 Audio인지 확인합니다.
- Audio Input을 No Input으로 설정합니다.
- Audio Output을 Output > Mono > Output 129로 설정합니다.
- Ascending 확인란을 선택 취소합니다.
- Number of Tracks를 1로 설정합니다.
- Create를 클릭합니다.
- 새 트랙의 이름을 LTC 129로 바꿉니다.
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제공된 LTC .wav 파일을 타임라인 처음의 트랙으로 가져옵니다.
- LTC 파일은 연습 콘텐츠의 LTC 폴더에 있습니다. LTC 파일 만들기에 대한 자세한 내용은 모듈 5.9를 참조하십시오.
- 표시 옆에 있는 화살표를 클릭하여 카운터 표시 모드를 시간으로 설정합니다.
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play를 누르고 Renderer로 이동하여 LTC sync를 확인합니다.
- Logic의 재생 헤드가 앞으로 이동하면 Renderer의 시간 표시도 그에 따라 변경되어야 합니다.
- Renderer가 타임코드를 추적하지 않으면 다음을 확인하십시오.
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Renderer에서 다음을 수행합니다:
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기본 창
- 동기화가 활성화되었습니다.
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Preferences
- External Sync Source가 LTC over Audio로 설정되었습니다.
- LTC Input Channel이 129로 설정되었습니다.
- Frame Rate가 24로 설정되었습니다.
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기본 창
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Logic에서 다음을 수행합니다:
- 재생 헤드가 움직입니다.
- Audio Output Device가 Dolby Audio Bridge로 설정되었습니다.
- LTC 트랙의 출력이 Output 129로 설정되었습니다.
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Logic 프로젝트 저장
- File > Save Live Set As로 이동합니다.
- 이름과 위치를 선택합니다.
옵션 2 – 제공된 템플릿을 사용하여 프로젝트를 만듭니다.
- File > New From Template으로 이동하거나 Command + N을 입력합니다.
- ‘Open an existing Project…’를 선택합니다.
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제공된 템플릿 파일을 선택합니다.
- 템플릿 파일은 Template 폴더 내 연습 콘텐츠에 있습니다.
- Open을 클릭합니다.
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제공된 LTC.wav 파일을 타임라인 처음의 트랙으로 가져옵니다.
- LTC 파일은 연습 콘텐츠의 LTC 폴더에 있습니다. LTC 파일 만들기에 대한 자세한 내용은 모듈 5.9를 참조하십시오.
- 표시 옆에 있는 화살표를 클릭하여 카운터 표시 모드를 시간으로 설정합니다.
-
play를 누르고 Renderer로 이동하여 LTC sync를 확인합니다.
- Logic의 재생 헤드가 앞으로 이동하면 Renderer의 시간 표시도 그에 따라 변경되어야 합니다.
- Renderer가 타임코드를 추적하지 않으면 다음을 확인하십시오.
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Renderer에서 다음을 수행합니다:
-
기본 창
- 동기화가 활성화되었습니다.
-
Preferences
- External Sync Source가 LTC over Audio로 설정되었습니다.
- LTC Input Channel이 129로 설정되었습니다.
- Frame Rate가 24로 설정되었습니다.
-
기본 창
-
Logic에서 다음을 수행합니다:
- 재생 헤드가 움직입니다.
- Audio Output Device가 Dolby Audio Bridge로 설정되었습니다.
- LTC 트랙의 출력이 Output 129로 설정되었습니다.
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Logic 프로젝트 저장
- File > Save Live Set As로 이동합니다.
- 이름과 위치를 선택합니다.
옵션 1 또는 2가 완료되면 오브젝트를 통해 테스트 잡음이 전송되어 Logic과 Renderer 사이의 오디오 및 메타데이터 통신을 확인합니다. 이 테스트에서는 해당 트랙에서 첫 번째 오브젝트(오브젝트 11) 및 Test Oscillator와 Dolby Atmos Music Panner 플러그인을 사용합니다.
Logic Pro:
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오브젝트 11의 Audio FX 슬롯에 Test Oscillator 플러그인을 추가합니다.
- Audio FX 슬롯에서 빈 공간을 클릭합니다.
- Utility > Test Oscillator > Mono로 이동합니다.
- Test Oscillator를 클릭하여 Audio FX 슬롯에서 Music Panner 앞(위)으로 끕니다.
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Audio FX 슬롯에서 Dolby Atmos Music Panner 플러그인을 클릭하여 플러그인 창을 엽니다.
- 오브젝트 색상은 노란색(또는 테스트 오실레이터 레벨에 따라 녹색)이어야 합니다.
- Renderer로 이동하여 오브젝트 위치와 오디오 신호가 있는지 확인합니다.
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Dolby Atmos Music Panner에서 짧은 시퀀스를 만듭니다(Music Panner 및 시퀀서 사용에 대한 자세한 내용은 모듈 5.9를 참조하십시오).
- Sequencer 토글을 활성화합니다.
- edit를 클릭합니다.
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panner 창에서 형태를 그립니다.
- 다양한 형태 도구로 실험합니다.
- Done을 클릭합니다.
- 단계 지속시간을 4로 설정합니다.
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Dolby Atmos Music Panner에서 짧은 시퀀스를 만듭니다(Music Panner 및 시퀀서 사용에 대한 자세한 내용은 모듈 5.9를 참조하십시오).
- Logic에서 재생을 눌러 시퀀스를 시작합니다.
- Renderer로 이동하여 오브젝트를 확인합니다.
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오브젝트가 나타나지 않거나 오디오가 없으면 연습 처음과 같이 Logic과 Renderer를 올바르게 설정했는지 확인하십시오.
- 모든 설정이 올바르고 Logic에서 Renderer로 전달되는 오디오가 없는 경우 Dolby Atmos Renderer에 대해 마이크 권한을 활성화해야 할 수 있습니다. 이 문서를 참조하십시오.
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