연습 목표
모듈 2 ∼ 6에서 다룬 개념을 보강하기 위한 목적으로 설계되었습니다. 이 연습의 목표는 Pro Tools 및 Renderer 구성을 검증하는 것입니다. 필요한 경우 이전 모듈을 다시 참조하십시오. 몇몇 연습 목표를 달성하기 위한 옵션이 나와 있습니다. 해당 옵션을 모두 숙지하십시오.
세션을 수동으로 만드는 경우와 달리 템플릿으로 세션을 만드는 경우에는 템플릿이 오브젝트 번호 11에서 시작된다는 사실에 유의해야 합니다. 처음 10개 Renderer 입력은 베드 오디오용이기 때문입니다. 세션을 수동으로 만드는 경우에는 오브젝트 번호가 1에서 시작됩니다. 처음에는 이 숫자 오프셋이 혼동을 줄 수 있습니다. 여러 가지 라우팅 방법을 숙지하십시오.
Dolby Atmos Renderer
Renderer에서 다음 단계를 수행하십시오.
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Renderer 실행
- “Audio Driver Error” 경고가 나타나면 OK를 클릭합니다. 나중에 Preferences에서 이 설정이 변경됩니다.
- 외부 Renderer를 사용하는 경우 Server 창에 호스트 이름 또는 IP 주소를 입력하여 Pro Tools 워크스테이션에서 Renderer Remote 애플리케이션을 실행하고 통신을 설정합니다.
- 연결 상태가 녹색인지 확인합니다.
- 열려 있는 마스터 파일을 모두 닫습니다.
- Dolby Atmos Renderer Settings/Preferences 창을 열고 사용 중인 구성에 대해 Renderer I/O 및 동기화 구성이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
- 프레임 레이트를 24 fps로 설정합니다(Windows 기반 MADI RMW를 사용하는 경우 Hammerfall DSP Settings Control Panel TCO 탭에서 올바른 프레임 레이트가 설정되었는지 확인합니다. 이 작업은 RMW에서 수행해야 합니다).
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Renderer Input Configuration 창을 엽니다.
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- Use Default를 클릭합니다.
- Accept를 클릭합니다.
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메인 Renderer 창에서 다음을 수행하십시오.
- Source Input/Master 전환을 Input으로 설정합니다.
- Synchronization 버튼(시계 아이콘)을 활성화합니다.
- Renderer에서 적용된 음소거 또는 감쇠가 없는지 확인합니다.
Pro Tools
Pro Tools에서 다음 단계를 따르십시오.
- Pro Tools가 닫힌 경우 실행합니다.
- 대시보드에서 Cancel을 클릭합니다.
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외부 Renderer를 사용하는 경우 다음과 같이 동기화를 설정합니다.
- Setup > Peripherals > Synchronization.
- SYNC HD를 사용하는 경우 Gen LTC를 활성화합니다.
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MTC를 지원하는 내부 Renderer를 사용하는 경우:
- Setup > Peripherals > Synchronization.
- MIDI Time Code Generator를 해당 장치로 설정하고 Gen MTC를 활성화합니다.
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LTC 플러그인 및 Dolby Audio Bridge와 내부 Renderer를 함께 사용하는 경우:
- 이 방법은 아래 세션에서 트랙을 만들 때 설명합니다.
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Setup > Peripherals > Atmos에서 Renderer와의 연결을 설정합니다.
- 내부 Renderer에는 로컬 호스트를 사용합니다.
- 외부 Renderer를 사용하는 경우에는 호스트 이름 또는 IP 주소를 사용합니다.
- 연결 상태가 녹색인지 확인합니다.
- Link Object 및 Audio Recording 상자를 선택하지 않았는지 확인합니다. 이 내용은 나중에 다룹니다.
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Setup > Playback Engine에서 올바른 Playback Engine을 사용 중인지 확인 또는 설정합니다.
- Renderer를 내부적으로 실행하는 경우 Dolby Audio Bridge.
- 외부 Renderer를 사용하는 경우 HDX.
- File>Create New를 선택하거나 CMD+N을 눌러 이미 열려 있는 세션을 저장하고 닫은 후 새 세션을 만듭니다. 이 연습에서는 두 가지 방법 중 하나로 세션을 만들 수 있습니다.
템플릿에서 I/O 설정을 만들거나 수동으로 만들 수 있습니다. I/O 설정을 구축, 사용자 정의하고 Renderer로 라우팅하는 방법을 이해하려면 이 두 가지 옵션을 모두 숙지해야 합니다.
연습 2-5의 목적을 위해,향후 연습용 템플릿으로 옵션 1을 사용합니다.
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옵션 1 – 제공된 템플릿 중 하나에서 세션을 만듭니다.
- 대시보드에서
- Create from Template을 선택합니다.
- Template Group 드롭다운 메뉴에서 Dolby Atmos Production Suite를 선택합니다.
- Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo를 선택합니다.
- 세션 이름을 Exercise 1로 지정합니다.
- I/O Settings 드롭다운 메뉴에서 Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo를 선택합니다.
- File Type을 BWF (.WAV)로 설정합니다.
- Sample Rate를 48kHz로 설정합니다.
- Bit Depth를 24-Bit로 설정합니다.
- Create를 클릭합니다.
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또는 I/O 설정을 “Last Used”로 지정하고 대시보드에서 세션을 만든 경우 나중에 I/O 설정 파일(.pio)을 가져올 수 있습니다. Setup > I/O로 이동합니다.
- Import Settings를 클릭하고 Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo를 선택합니다.
- “Apply to all tabs”를 선택했는지 확인합니다.
- Delete unused busses 대화 상자가 나타나면 Yes를 클릭합니다.
- 7.1.2 Bed Mapping to Output 확인란을 클릭하여 베드를 입력 1-1에 할당합니다.
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Setup>I/O를 구성합니다.
- Bus 탭에서 모든 오브젝트 버스 매핑이 Mapping to Renderer 열에 표시됩니다.
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Bus 탭에서 7.1.2 Bed를 클릭하여 강조 표시하고 Map to Renderer 오른쪽에 있는 상자를 선택합니다.
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New Path를 클릭하고 7.1.2 Bed 아래에 새 경로 두 개를 만듭니다.
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- 1 x 7.1.2 경로(“Reverb Bus” 레이블이 표기됨)
- 1 x Mono 경로(“LFE Bus” 레이블이 표기됨)
- 두 버스 모두 Renderer에 매핑되어서는 안 됩니다.
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New Path를 클릭하고 7.1.2 Bed 아래에 새 경로 두 개를 만듭니다.
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Session>Setup을 구성하거나 Cmd+2를 누릅니다.
- 타임코드 레이트를 24로 설정합니다.
- 세션 시작을 00:59:50:00으로 설정합니다.
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7.1.2 Bed Track을 클릭하여 강조 표시하고(아래 트랙 생성) 7.1.2 Bed Track 아래에 보조 트랙 두 개를 새로 추가합니다.
- 7.1.2 보조 트랙(“Reverb Bus” 레이블이 표기됨) 하나를 만듭니다.
- 모노 보조 트랙(“LFE Bus” 레이블이 표기됨) 하나를 만듭니다.
- Reverb Bus 보조 트랙 입력을 “Reverb Bus”로 설정하고 출력을 “7.1.2 Bed output”으로 설정합니다.
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LFE Bus 보조 트랙 입력을 “LFE Bus”로 설정하고 출력을 7.1.2 Bed “7.1.2.Bed.LFE”의 하위 경로 출력으로 설정합니다.
- 참고: 모노 LFE Bus 보조 트랙은 오브젝트에 할당되지 않습니다.
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LFE Bus Aux Input에서 다음 설정으로 7 밴드 EQ3를 삽입하여 LFE의 제어된 대역을 만듭니다.
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HPF – 고역 필터
- Slope – 옥타브당 24db
- Freq – 35 Hz
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LPF – 저역 필터
- Slope – 옥타브당 24db
- Freq – 80 Hz
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HPF – 고역 필터
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ProTools Preferences를 엽니다. 메뉴 표시줄에서 Setup->Preferences로 이동합니다.
- Mixing 탭>Setup에서 Sends Default to “-INF” 상자와 Sends Pans Default to Follow Main Pan 상자를 선택합니다.
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Edit 창에서 Sends View를 표시합니다(아직 표시되지 않는 경우).
- Shift 키를 누른 상태에서 오브젝트 트랙 11-128을 모두 클릭하여 선택합니다.
- Option+Shift+Send 모든 트랙에 대해 Mono LFE Bus로 보내도록 설정합니다. 출력은 Bus/LFE Bus (Mono) 아래에 나타납니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 모든 오브젝트 트랙을 클릭하여 선택합니다. Option+Shift 키를 눌러 모든 오브젝트 트랙의 출력을 7.1.2 Bed Bus로 설정합니다.
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Dolby LTC Generator 플러그인의 추가 모노 보조 입력 또는 오디오 트랙을 추가합니다(필요한 경우).
- 보조 또는 트랙 LTC Gen의 이름을 지정합니다.
- Dolby LTC Generator 플러그인을 삽입하고 트랙 출력을 LTC Gen 버스(일반적으로 LTC 129 또는 130)로 설정합니다.
– 또는 –
- 옵션 2 – 세션을 만들고 I/O 및 트랙을 수동으로 구성합니다.
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대시보드에서
- 세션 이름을 Exercise 1로 지정합니다.
- Create from Template을 선택 취소합니다.
- I/O Settings 드롭다운 메뉴에서 Last Used를 선택합니다.
- File Type을 BWF (.WAV)로 설정합니다.
- Sample Rate를 48kHz로 설정합니다.
- Bit Depth를 24-Bit로 설정합니다.
- Create를 클릭합니다.
-
Session>Setup을 구성하거나 Cmd+2를 누릅니다.
- 타임코드 레이트를 24로 설정합니다.
- 세션 시작을 00:59:50:00으로 설정합니다.
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Setup > I/O로 이동합니다.
- Output 탭과 Bus 탭에서 모든 기존 출력 및 버스 경로를 삭제합니다.
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Output 탭에서 다음을 수행하십시오.
- Default Format을 7.1.2로 설정하고 Path Order를 SMPTE로 설정합니다.
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새 경로를 선택하고 다음을 생성합니다.
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1 x 7.1.2 출력(베드용).
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- Add default channel assignments를 선택합니다.
- 경로 이름을 7.1.2 Bed로 지정합니다.
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- 12 x 스테레오 출력(오브젝트용)(연습 옵션 2는 전체 128개 오브젝트 경로를 활용하지 않습니다.) 이 오브젝트의 이름을 지정합니다(Pro Tools는 기본적으로 오브젝트 출력을 할당합니다).
- 1 x 모노 출력(LTC Generator용)(필요한 경우). 이름을 “LTC Gen”으로 지정합니다.
- Create를 클릭합니다.
- 35의 LTC Gen 출력을 129로 이동합니다.
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1 x 7.1.2 출력(베드용).
- 오브젝트 출력 경로의 이름을 바꿉니다. Object 1의 이름은 “Object 11 – 12”로, Object 2의 이름은 “Object 13 – 14”로 바뀌는 방식입니다.
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Bus 탭에서 다음을 수행하십시오.
- 7.1.2 Bed Mapping to Renderer 확인란을 클릭하여 베드를 Input 1-10에 할당합니다.
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모노 오브젝트 버스 11-34를 Renderer 입력 11-34로 매핑합니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 오브젝트 11-34를 클릭하여 선택합니다.
- Option을 누르고 폴드 다운 삼각형을 클릭하여 모든 오브젝트의 하위 경로를 표시합니다.
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Cmd + Option + Shift 키를 누르고 원하는 하위 경로 상자를 클릭하여 오브젝트 출력을 Renderer에 매핑합니다.
- 이렇게 하면 오브젝트 메타데이터 할당이 모든 오브젝트 버스에서 오브젝트 오디오 경로와 동일한 Renderer 입력에 순차적으로 적용됩니다.
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에코 및 LFE 버스 경로를 만듭니다(7.1.2 경로를 클릭하여 아래 경로를 만듭니다).
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New Path를 선택하고 다음을 만듭니다.
- 1 x 7.1.2 경로(“Reverb Bus” 레이블이 표기됨)
- 1 x Mono 경로(“LFE Bus” 레이블이 표기됨)
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New Path를 선택하고 다음을 만듭니다.
- 오브젝트 할당에 대한 매핑이 올바르게 설정되었는지 확인하고 OK를 클릭합니다.
- Edit 창에서 Object 열을 표시합니다(아직 표시되지 않은 경우).
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Track>New를 선택하거나 Cmd+Shift+N을 누릅니다.
- 베드용 1 x 7.1.2 오디오 트랙을 추가합니다. 이름을 7.1.2 Bed로 지정합니다.
- 1 x 7.1.2 보조 트랙을 추가합니다. 이름을 “Reverb Bus”로 지정합니다.
- 1 x 모노 보조 트랙을 추가합니다. 이름을 “LFE Bus”로 지정합니다.
- 오브젝트의 12 x 스테레오 오디오 트랙을 추가합니다. 이름을 “Object”로 지정합니다. Pro Tools에서 Object 1에서 오브젝트 출력 34까지 자동으로 레이블을 지정합니다.
- Create를 클릭합니다.
- Renderer 입력과 일치하도록 오브젝트 트랙의 이름을 바꿉니다. Object 1은 11-12로, Object 2는 13-14로 이름이 바뀌는 방식입니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 모든 스테레오 오브젝트 트랙을 클릭하여 선택한 다음 Cmd+Option+Shift를 사용하여 오브젝트 트랙을 Object 11 - 12에 할당합니다. 이렇게 하면 오브젝트 할당이 나머지 트랙에 순차적으로 적용됩니다.
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Reverb 버스를 구성합니다.
- Reverb 버스 입력을 Reverb 버스 7.1.2로 설정합니다.
- Reverb 버스 출력을 7.1.2 Bed로 설정합니다.
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LFE 버스를 구성합니다.
- LFE 버스 입력을 LFE 버스로 설정합니다.
- LFE 버스 출력을 7.1.2 하위 경로 7.1.2.Bed.LFE로 설정합니다.
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LFE Bus Aux Input에서 다음 설정으로 1 밴드 EQ3을 삽입합니다.
- Type – Low Pass
- Filter – 옥타브당 24db
- Freq – 80Hz
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Dolby LTC Generator 플러그인의 추가 모노 보조 입력 또는 오디오 트랙을 추가하고(필요한 경우) 올바른 출력 LTC Gen 버스로 라우팅합니다.
- Dolby LTC Generator 플러그인을 삽입하고 트랙 출력을 LTC Gen 버스로 설정합니다.
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ProTools Preferences를 엽니다.
- Mixing 탭을 선택하고 Setup 아래에서 Sends Default to “-INF” 및 Sends Pans Default to Follow Main Pan 확인란을 선택합니다.
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Edit 창에서 Sends View를 표시합니다(아직 표시되지 않는 경우).
- Shift 키를 누른 상태에서 오브젝트 트랙 11-34를 모두 클릭하여 선택합니다.
- Option+Shift+Send 모든 오브젝트 트랙에 대해 Mono LFE Bus로 보내도록 설정합니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 모든 오브젝트 트랙을 클릭하여 선택합니다. Option+Shift 키를 눌러 모든 오브젝트 트랙을 7.1.2 Bed Bus로 설정합니다.
옵션 1 또는 2를 완료하면 모노 트랙을 만들고 신호 발생기를 사용하여 출력 매핑을 확인합니다.
- Object Track 11-12를 선택하고 트랙을 비활성화합니다(신호 발생을 위해 사용할 Object 11을 확보하게 됩니다).
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1 x 모노 오디오 트랙을 만듭니다.
- 이 트랙의 이름을 Generator로 지정합니다.
- Create를 클릭합니다.
- 트랙을 음소거합니다.
- 신호 발생기를 삽입하고 핑크 노이즈를 선택합니다.
- 트랙을 Object 11로 라우팅합니다.
Pro Tools 및 Dolby Atmos Renderer
Pro Tools |
Dolby Atmos Renderer |
신호 발행기를 삽입한 상태로 모노 트랙에서 Output Window 버튼(페이더 아이콘)을 클릭하여 패너를 불러옵니다. 트랙 음소거를 해제하고 패너가 C 채널로 출력 중인지 확인합니다(패너의 C 스피커 아이콘 클릭). |
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신호 발생기가 삽입된 상태로 Bus/Object 버튼이 모노 트랙에서 Bus(회색)로 설정되었는지 확인합니다. |
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이제 오디오가 Renderer에 도달해야 합니다. 입력이 Input Status 창과 중앙 스피커에 표시된 대로 Input 3 (Center)에 나타나는지 확인합니다. |
각 Renderer 입력으로 신호를 보내려면 Pro Tools 패너에서 스피커 아이콘을 각각 클릭합니다(LFE는 Pro Tools 패너를 사용하여 직접 패닝될 수 없습니다. 대신 panner 창에서 LFE 전송 페이더를 사용하여 다른 스피커 채널과 함께 LFE로 보냅니다). 왼쪽 스피커 아이콘을 클릭하고 높이 값을 100으로 설정합니다. 오른쪽 스피커 아이콘을 클릭하고 높이 값을 100으로 설정합니다. 높이 값이 100인 상태에서 패너 퍽을 선택하고 수동으로 움직입니다. |
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입력 신호 표시기가 처음 10개 입력(7.1.2 Bed – 보라색 테두리 상자) 주위로 올바르게 움직이는지 확인합니다. I/O이 SMPTE 순서대로 구성되지 않은 경우 여기서 명확하게 나타납니다. 참고: Bus/Object 전환은 Bus로 설정되므로 실제 천장 스피커 구성이 .4 이상이라도 .2 Lts와 Rts 베드 하이 채널 사이만 패닝할 수 있습니다. |
Bus/Object 전환을 Object(주황색)로 전환하고 Object Control Mode가 Master(녹색 재생 아이콘)인지 확인합니다. 참고: Bus/Object 전환이 Object로 설정되므로 Lts와 Rts 베드 하이 채널뿐만 아니라 구성 내 모든 천장 스피커 사이를 패닝할 수 있습니다. |
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Input 11과 12의 입력이 Input Status 창에 표시된 것과 같은지 확인합니다. Input Status 링은 매핑된 메타데이터 소스(청록색)와 함께 활성화되며 팬/크기 메타데이터가 Object View에서 녹색 볼로 표시됩니다. |
Panner 내부를 클릭하고 신호 발생기를 삽입한 상태에서 스테레오 트랙의 퍽 또는 노브로 직접 패닝합니다. |
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입력에 Input 11, 12가 표시되고 팬/크기 메타데이터와 스피커 출력 미터에 오버헤드 코너로의 패닝 기능을 포함한 패닝 위치가 반영되는지 확인합니다. |
Play 버튼 또는 스페이스 바로 전송을 시작합니다. |
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Timecode Display에 LTC 입력이 수신되는지 확인합니다. |
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오디오 및 입력 상태, 스피커 미터, Object View 활동(이동 전송 추적 시 녹색 볼)을 확인합니다. |
작업 저장
I/O 설정 옵션을 둘 다 살펴봐야 하지만 Option 1은 I/O 설정이 연습과 일치하는지 확인하기 위한 향후 연습용으로 남겨 두어야 합니다.
- Option 1의 단계를 완료합니다.
- Setup>I/O을 선택합니다.
- Export Settings를 선택합니다.
- Documents>ProTools>IO Settings로 이동합니다.
- I/O 설정의 이름을 “Dolby Atmos Music Exercise.pio”로 지정합니다.
- Save를 클릭합니다.
문제 해결
문제
중앙에서 패닝되고 7.1.2 Bed로 버싱된 신호 발생기 출력이 Renderer에서 Input 67로 나타나거나 및/또는 중앙에서 패닝되고 Object 1로서 출력으로 전환된 신호 발생기 출력이 Renderer에서 Input 76으로 나타납니다.
가능한 원인
Windows RMW가 MADI를 사용하는 경우, 일반적으로 MADI 케이블이 교차 패치되거나 RME MADI 카드가 잘못된 순서로 설치되었음을 나타냅니다. 이러한 경우 중앙에서 패닝되고 7.1.2 Bed로 버싱된 신호로 인해 Renderer Input 67에서 신호 표시등이 켜집니다.
솔루션
MADI 케이블을 점검합니다. 필요한 경우 다음을 수행하십시오.
케이블을 교체합니다.
Dolby 리셀러에게 카드 교체를 요청하거나 global 탭의 RME Hammerfall DSP 애플리케이션을 사용합니다.
Dolby 리셀러에게 Dell 7920에서 카드 순서를 변경하도록 요청합니다.
문제
중앙에서 패닝되고 7.1.2 Bed로 신호 발생기 출력이 Renderer에서 Input 3 대신 Input 2로 나타납니다.
가능한 원인
I/O 설정의 채널 순서가 SMPTE 순서로 올바르게 설정되지 않았습니다.
솔루션
L, R, C, Lfe, Lss, Rss, Lrs, Rrs, Lts, Rts의 순서로 업데이트합니다.