본 문서에서 다룬 주제:
- Input Configuration 창
- 베드/너비 및 오브젝트의 입력 할당 설정
- 그룹 생성 및 관리
- 그룹에 입력 할당
- 입력 설명
소개
Dolby Atmos Renderer의 기본 입력 구성은 총 128개 입력 중에서 처음 10개 입력을 7.1.2 베드에 할당하고 나머지 118개 입력을 오브젝트로 할당합니다.
대부분의 음악 프로젝트에는 7.1.2 컴포지트 베드를 하나만 사용해도 충분합니다. 오브젝트에 트랙이 할당되는 경우 스테레오 버전 마스터링을 용이하게 하기 위해 베드 입력을 사용하여 멀티채널 에코 리턴, 지연 및 LFE에 할당된 오디오를 분리할 수 있습니다. 사용한 DAW에 따라 처음 10개 입력을 전혀 사용하지 못할 수 있습니다. 모노 또는 스테레오 버스만 사용할 수 있기 때문입니다. 기본 입력은 이 구성이지만 필요에 따라 추가 베드에 처음 10개 입력 이후의 입력을 사용할 수 있습니다.
여러 베드 워크플로 예는 자체 안내 후처리 교육에서 다룹니다.
Pro Tools Ultimate 을 사용하는 경우 DAW의 I/O구성이 Renderer의 입력 구성과 일치해야 합니다. 이 작업은 수동으로 또는 Pro Tools I/O 설정의 Default > Use Atmos Renderer를 선택하여 수행할 수 있습니다.이렇게 하면 Renderer에서 직접 현재 입력 구성이 로드됩니다.
입력 구성 수정
입력 구성은 마스터 파일을 열지 않은 상태에서 수정해야 합니다. 마스터 파일을 열고 잠금 해제한 상태에서 그룹은 편집할 수 있지만 입력 할당과 설명은 수정할 수 없습니다.
메뉴 표시줄에서 Window > Input Configuration을 선택하거나 Command+I(Mac) 또는 Ctrl+I(Windows)를 눌러 Input Configuration 창을 엽니다.
Input Configuration 창 상단에는 다음과 같은 열이 있습니다.
- Input – 1 ∼ 128
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Assignment – 입력 할당을 클릭하면 드롭다운 메뉴에서 기존 입력 할당을 변경할 수 있습니다. 가능한 입력 설정은 다음과 같습니다.
- 미할당으로 설정---
- 오브젝트로 설정
- 베드의 첫 번째 입력(왼쪽 채널)으로 설정
- 베드 너비: 2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, 7.1.2
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- 베드에 입력을 할당하면 베드 너비의 후속 채널 할당을 덮어씁니다. 예를 들어 입력 11을 7.1.2로 할당하면 입력 12–20에 대한 할당을 덮어씁니다. 이 내용을 확인하는 경고 대화 상자가 나타납니다.
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- 베드에 원하는 입력을 할당할 수 있습니다. 이 입력은 오브젝트 할당 앞에 오지 않아도 됩니다. 스템이 연결되도록 베드 및 오브젝트 할당을 배치할 수 있습니다.
- 할당을 변경하면 기존 입력 설명과 그룹 멤버십을 덮어씁니다.
- 베드에 할당된 입력은 해당 베드에 할당된 첫 번째 입력의 왼쪽에 있는 화살표를 사용하여 확장 또는 축소된 것으로 표시할 수 있습니다.
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- Signal – 메인 Renderer 창에서 같은 색상(녹색, 노란색, 빨간색)을 사용하여 입력 수준을 나타냅니다.
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Description – 이 자유 형식 텍스트 필드는 또한 인접한 오브젝트 할당의 순차적 번호 매기기를 허용합니다. Pro Tools가 Renderer에 연결되면 이 필드의 최대 32개 문자가 Pro Tools I/O Setup Bus 페이지의 Mapping to Renderer 열에 표시됩니다. 입력 설명은 Pro Tools 세션과 Renderer 입력 구성을 정리하는 데 유용합니다. 설명을 입력하려면 다음을 수행하십시오.
- Description 열 헤더 아래 입력 내부를 클릭하여 입력 상자(파란색 윤곽선으로 표시)를 불러옵니다.
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- 설명을 입력하고 완료하면 Enter를 누릅니다.
- 인접한 오브젝트 입력에 대해 설명 필드에 순차 번호 매기기를 사용하려면 다음을 수행하십오.
- 오브젝트에 할당된 입력을 클릭합니다. 입력은 회색으로 강조 표시됩니다.
- 오브젝트에 할당된 일련의 입력을 강조 표시하려면 Shift 키를 누른 상태로 다른 입력을 클릭합니다.
- Description 열 헤더 아래에서 강조 표시된 첫 번째 입력 내부를 클릭하여 입력 상자(파란색 윤곽선으로 표시)를 불러옵니다.
- 항목과 숫자를 차례로 입력합니다(예: FX Object 1).
- Control+Option+Command를 누른 상태에서 키보드의 Return 또는 Enter 키를 누릅니다.
- 강조 표시된 입력은 설명과 다음 숫자를 차례로 공유합니다.
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- 베드에 할당된 입력도 범위에서 선택할 수 있지만 번호는 적용되지 않습니다.
- Group – 그룹은 베드, 오브젝트 또는 이 두 가지의 컬렉션을 리렌더링하기 위해 함께 그룹화하는 데 사용됩니다. 그룹의 기본 용도는 특정 스템의 오디오를 함께 그룹화하여 채널 기반 스템 출력을 만드는 것입니다(예를 들어 악기의 경우 드럼, 베이스, 기타, 키, 또는 믹스 요소의 경우 에코 리턴, 지연 리턴, LFE).
- 참고: Renderer Input Configuration 창은 후처리 특정 그룹 이름으로 미리 채워지지만 필요에 따라 음악 제작에 보다 적합한 사용자 정의 그룹 이름을 추가할 수 있습니다.
그룹에 입력을 할당하려면 다음을 수행하십시오.
- Group 열 헤더 아래 입력을 클릭하여 사용 가능한 그룹의 드롭다운 메뉴를 불러옵니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 클릭하는 방식으로 그룹 할당 전에 선택한 입력을 강조 표시하여 동시에 여러 입력을 그룹에 할당할 수 있습니다. 이 방법은 베드와 오브젝트를 그룹에 할당하는 데 사용됩니다.
- 편집용으로 잠금 해제된 기존 .atmos 마스터 파일에 그룹을 할당할 수 있습니다.
- 그룹 할당은 일반적으로 스템에 사용됩니다.
기타 기능:
- 모두 지우기 – 모든 입력 할당을 지웁니다. 경고 대화 상자는 나타나지 않습니다.
- 기본값 사용 – 7.1.2 베드에 할당된 1 ∼ 10개 입력과 오브젝트에 할당된 11 ∼ 128개 입력으로 되돌립니다. 경고 대화 상자는 나타나지 않습니다.
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그룹 – Groups 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자에서는 사용자 정의 그룹을 추가, 삭제, 또는 편집할 수 있습니다. 기본적으로 그룹 목록은 후처리 작업에서 일반적으로 사용되는 네 가지 표준 그룹(Dialog, Music, Effects, Narration)이 미리 채워져 있습니다. 사용자 정의 그룹을 추가 및 삭제하려면 다음을 수행하십시오.
- 파란색 윤곽선으로 표시되는 자유 텍스트 필드 내부를 클릭합니다.
- 사용자 정의 그룹 이름을 입력하고 Add group을 클릭합니다.
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- 사용자 정의 그룹 이름은 이제 입력을 할당할 때 사용 가능한 그룹 목록 드롭다운 메뉴와 그룹 목록에 나타납니다.
- 사용자 정의 그룹은 목록에서 이름 옆에 x가 표시되어 삭제할 수 있음을 나타냅니다.
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- 사용자 정의 그룹을 삭제하려면 x를 클릭합니다. 현재 사용자 정의 그룹에 할당된 입력이 있으면 경고 대화 상자가 나타납니다.
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- 편집용으로 잠금 해제된 기존 .atmos 마스터 파일에서 사용자 정의 그룹을 추가하고 수정할 수 있습니다.
입력 구성은 마스터 파일에 기록되며 파일과 함께 로드됩니다. 입력 구성은 Binaural 및 Re-render 구성을 포함하는 파일의 일부로 내보낼 수도 있습니다.
Dialog, Music, Effects, Narration의 표준 그룹에 대한 입력 할당은 선택적으로 메인 Renderer Window > Object View에 표시될 수도 있습니다.
Dolby Atmos Binaural Settings 플러그인
Dolby Atmos Binaural Settings 플러그인을 사용하여 DAW에서 원격으로 입력을 할당할 수 있습니다.. 이 플러그인의 다른 기능은 이후 문서에서 설명합니다.
이 플러그인은 모노 또는 스테레오 트랙에서 삽입할 수 있으며 DAW에 독립적으로 Dolby Atmos Renderer와의 통신을 설정합니다. Renderer에 연결하려면 외부 Renderer의 IP 주소 또는 호스트 이름을 입력하거나 로컬 호스트를 입력(Renderer가 내부적으로 실행되는 경우)하면 됩니다.
Renderer UI의 왼쪽 하단 모서리에는 Input Configuration 및 Binaural Render Mode 둘 다 상태 표시기가 나타납니다. 이 표시기는 파란색(연결된 경우, 리모컨이 입력에 적용된 경우, 플러그인과 마스터가 동일한 경우) 또는 주황색(플러그인 설정이 열린 마스터와 다른 경우)으로 켜집니다.
Input Configuration 창에도 표시됩니다.
편집 가능한 마스터 파일을 연 상태에서 Binaural Render Mode 창의 Copy settings from Input to Master 버튼을 사용하여 마스터를 준수합니다. 설정 플러그인에서 그룹 할당을 변경하는 경우 Input Configuration 창에서 Copy groups from input to master를 사용하여 열려 있고 편집 가능한 마스터 파일에도 변경 내용을 기록할 수 있습니다. 완료되면 메인 Renderer 창의 해당 상태 표시기가 파란색으로 바뀝니다.
탐색
다음: 모듈 7.3 – 리렌더링