연습 목표
이 연습은 모듈 2 ∼6에서 다룬 개념을 보강하기 위한 목적으로 설계되었습니다. 이 연습의 목표는 이미 믹싱된 세션을 가져오고 연결 후 Renderer를 통해 재생하며 미터링 및 측정 옵션을 전환하는 것입니다. 필요한 경우 이전 모듈를 다시 참조하십시오.
ProTools_Exercise Content.zip을 Pro Tools 워크스테이션에 다운로드파고 미디어 드라이브에서 압축을 풉니다. 상태가 다른 두 세션, “Dolby Atmos Music Exercise 95BPM”과 “Dolby Atmos Music Exercise 146BPM”이 있습니다. 다음 연습의 목적을 위해, 95BPM 세션(MIXED/NOTMIXED)을 사용합니다. 146BPM 세션은 향후 워크플로 탐색과 강화를 위해 사용할 수 있습니다.
Dolby Atmos Renderer
Renderer에서 다음 단계를 수행하십시오.
- Renderer를 실행합니다. 연습 1과 같이 설정합니다.
Pro Tools
Pro Tools에서 다음 단계를 따르십시오.
- Pro Tools가 닫힌 경우 실행합니다. 연습 1과 같이 설정합니다.
세션 가져오기를 준비합니다.
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Dolby Atmos Music Exercise 95BPM의 I/O Setup을 사용하여 세션을 만듭니다.
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대시보드에서
- 새 세션을 만듭니다.
- 세션 이름을 Exercise 2로 지정합니다.
- I/O Settings 드롭다운 메뉴에서 Dolby Atmos Music Exercise.pio를 선택합니다.
- File Type을 BWF (.WAV)로 설정합니다.
- Sample Rate를 48kHz로 설정합니다.
- Bit Depth를 24-Bit로 설정합니다.
- Create를 클릭합니다.
-
대시보드에서
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Session/Setup을 구성하거나 Cmd+2를 누릅니다.
- 타임코드 레이트를 24로 설정합니다.
- 세션 시작을 00:59:50:00으로 설정합니다.
세션 데이터 가져오기
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Import File > Import > Session Data를 사용하여 제공된 Dolby Atmos Music Exercise 95BPM.ptx를 가져옵니다.
- Tracks 창에서 소스 트랙 이름 중 하나를 옵션 클릭하여 모두 New Track으로 설정합니다.
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Session Data > Import 창에서 다음을 선택합니다.
- Tempo/Meter Map
- Key Signature/Chord Map
- Markers/Memory Locations
- OK를 클릭합니다.
- LTC Output을 제외한 모든 트랙을 선택하고 Option+Shift를 사용하여 해당 트랙의 출력을 7.1.2 Bed에 할당합니다.
- 모든 오브젝트 트랙은 이미 Object(주황색)로 설정된 상태여야 합니다. 그렇지 않은 경우 오브젝트 트랙의 전환을 사용하여 옵션-클릭 방식으로 모든 오브젝트 트랙을 Object로 전환합니다.
Dolby Atmos Renderer(또는 Remote)
Renderer 또는 Renderer Remote에서 다음 단계를 수행하십시오.
- Dolby Atmos Renderer Preferences의 Preferences(Mac) 또는 Settings(PC)에서 Spatial Coding, Output Limiting, Speaker Processing, Headphone Processing, Loudness Measurement를 활성화합니다.
- File 메뉴에서 또는 Cmd+Shift+W를 사용하여 열려 있는 마스터 파일을 닫습니다.
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Renderer 창에서 다음을 수행하십시오.
- Source 아래에서 Input/Master Toggle을 Input으로 설정합니다.
- Synchronization 버튼(시계 아이콘)을 활성화합니다.
- Renderer에서 적용된 음소거 또는 감쇠가 없는지 확인합니다.
Pro Tools
Play 버튼 또는 스페이스 바로 전송을 시작합니다.
Dolby Atmos Renderer
Dolby Atmos Renderer – 조치 |
Dolby Atmos Renderer – 결과 |
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다음 미터가 활성화됩니다.
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Monitoring 드롭다운 메뉴로 모니터 배치를 전환합니다. |
선택에 따라 스피커 출력 수가 변경됩니다. 기본 옵션은 Physical, 7.1.4, 7.1, 5.1, 2.0입니다. |
QWERTY 키보드 위에 있는 1,2,3,4 숫자 키로 모니터 배치를 전환합니다. |
선택에 따라 스피커 출력 수가 변경됩니다. 기본 옵션은 Physical, 7.1.4, 7.1, 5.1, 2.0입니다. |
Object View 드롭다운 메뉴(큐브 아이콘)를 확장합니다. |
View와 Show가 나타납니다. |
Theater 또는 Person 간 보기를 전환합니다. |
Object View가 Theater 또는 Person으로 전환됩니다. Person View에서는 Z-축이 귀 높이로 나타납니다. |
오브젝트 번호 및 바이노럴 설정 표시를 켜거나 끕니다. |
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Headphone Processing을 활성화하고 Preferences 또는 Settings에서 Headphone Render Mode를 Stereo 또는 Binaural로 전환합니다. |
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Headphone Processing을 비활성화합니다. |
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단기 및 순간 미터를 관찰합니다. |
Loudness Numeric 디스플레이 첫 행에 미터가 표시됩니다. |
Headphone Processing에서 선택한 항목에 따라 Loudness Measurement를 Atmos(5.1 제한 리렌더링) 및 Stereo 또는 Binaural로 전환합니다. |
Loudness Measurement는 두 항목 사이를 실시간으로 전환합니다. |
Loudness Measurement Reset 버튼을 클릭합니다. |
클릭하면 Loudness Measurement가 시작됩니다. |
Loudness Measurement Pause 버튼을 클릭합니다. |
Loudness Measurement Pause 버튼이 파란색으로 켜지며 Pause 버튼을 다시 클릭할 때까지 Loudness Measurement가 일시 중지됩니다. |
작업 저장
이 세션은 반드시 저장하십시오.
문제 해결
문제
일부 오브젝트만 매핑할 수 있습니다.
가능한 원인
오브젝트를 더 적게 사용하는 마스터 파일이 Renderer에서 열려 있습니다.
솔루션
마스터 파일을 닫고 Pro Tools Bus 탭에서 오브젝트를 매핑합니다.