본 문서에서 다룬 주제:
- Re-render 창
- 리렌더링 배치
- 리렌더링 처리
- 리렌더링 매트릭스
- 리렌더링 너비 및 유형
- 라이브 대 오프라인
- 출력에 리렌더링 매핑
- 라이브 리렌더링에 사용 가능한 물리적 출력 설정
- 리렌더링 속성 추가 및 수정
- 리렌더링 내보내기
소개
리렌더링은 Renderer의 소스 선택 항목(실시간 Renderer 입력 또는 열린 마스터 파일)에서 채널 기반 출력을 생성합니다. 리렌더링은 돌비 애트모스 이외 배포 제품의 스테레오 작업물을 파생시키는 데 주로 사용됩니다. 리렌더링을 통해 별도 스테레오 믹스 없이 돌비 애트모스에서 프로젝트를 믹싱할 수 있어 Atmos First 전략을 실행할 수 있습니다. 리렌더링은 풀 믹스, 베드, 오브젝트 또는 Renderer 입력 구성에서 정의된 사용자 정의 그룹에서 생성될 수 있습니다. 스테레오 스템을 제공함으로써 필요에 따라 다운스트림 마스터링을 위한 유연성을 극대화할 수 있습니다. 필요한 스템을 확인하려면 대상 서비스의 제공 사양을 참조하십시오.
Re-render 창
리렌더링을 생성, 정의, 매핑하려면 Windows 메뉴에서 Re-render 창을 열거나 Command+R(Mac) 또는 Control+R( Windows)을 사용합니다.
Re-render 창은 리렌더링이 너비와 입력으로 정의되고 선택적으로 물리적 출력에 매핑되는 매트릭스입니다. 정의되었지만 물리적 출력에 매핑되지 않은 리렌더링은 오프라인 리렌더링 용도로만 사용할 수 있습니다. Re-render 창의 기본 구성은 물리적 출력에 매핑되지 않은 7.1, 5.1, 스테레오 풀 믹스 리렌더링을 정의합니다. 이 구성은 수정하거나 완전히 지울 수 있습니다.
리렌더링 배치
배치는 2.0, 5.0, 5.1, 5.1.4, 7.0, 7.0.2, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.6, BIN(바이노럴), AmbiX(B 형식), 음량 중에서 선택할 수 있습니다.
리렌더링 방법:
- 2.0 ∼ 5.1.4 배치는 사용자가 조절 가능한 다운믹스 및 트림 설정을 사용하여 렌더링됩니다. 이 배치는 다음 문서에서 설명합니다.
- 7.1.4는 비디오 게임의 컷 장면과 예고편에 몰입감 높은 콘텐츠를 쉽게 추가하기 위한 용도로 추가되었습니다.
- 9.1.6, BIN, AmbiX를 제외한 모든 리렌더링은 공간 코딩을 적용하여 렌더링됩니다.
- BIN은 바이노럴 헤드폰 모니터링과 동일한 Binaural Renderer를 사용합니다.
- AmbiX 리렌더링은 B 형식 4채널(W, Y, Z, X)입니다.
음량 내보내기는 Renderer와 타사 도구를 사용한 음량 분석이 호환될 수 있도록 소프트(soft) 제한을 적용한 5.1 리렌더링입니다. 비제한 5.1 결과물이 필요한 경우에는 5.1 리렌더링을 사용해야 합니다.
리렌더링 처리
실시간 출력에 리렌더링을 사용하려면 먼저 Preferences(Mac) 또는 Settings(Windows)의 Re-render 탭에서 리렌더링 처리를 활성화해야 합니다.
리렌더링의 수량과 복잡성에 따라 CPU 로드에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. CPU 로드는 Renderer 메인 창의 CPU Meter에 반영됩니다. 바람직한 방법은 마스터링 과정에서 라이브 리렌더링 처리를 비활성화하거나 필요한 라이브 리렌더링만 출력에 매핑하는 것입니다.
라이브 대 오프라인
라이브 리렌더링은 외부 워크스테이션에서 Renderer를 사용할 때 사용할 수 있으며 채널 기반 출력을 DAW에 다시 레코딩할 수 있습니다. “라이브”라는 단어는 리렌더링이 물리적 출력에 할당되고 Preferences 또는 Settings에서 실시간 리렌더링 처리가 활성화됨을 나타냅니다. 리렌더링 처리가 활성화되지 않고 리렌더링이 물리적 출력에 할당되면 Re-renders 창 상단에 경고 상태 메시지가 나타납니다.
Renderer 소스가 DAW로부터의 입력으로 설정되면 출력에 매핑된 라이브 리렌더링만 사용할 수 있습니다. Renderer 소스가 열린 마스터 파일이면 라이브 및 오프라인 리렌더링을 둘 다 사용할 수 있습니다. 라이브 리렌더링과 오프라인 리렌더링을 함께 사용할 수 있습니다. 마스터 파일이 열린 상태에서도 오프라인 내보내기에 모든 라이브 리렌더링을 사용할 수 있습니다.
Renderer 소스가 Input 또는 Master 상태이면 DAW에 다시 라이브 리렌더링을 레코딩할 수 있습니다. 리렌더링의 처리량 지연으로 인해 DAW에 다시 레코딩할 때 라이브 리렌더링이 지연될 수 있습니다. 바람직한 방법은 마스터링 및 라이브 리렌더링을 사용할 때 2회 팝핑을 포함하여 DAW으로의 라이브 리렌더링 레코딩을 정확하게 파악할 수 있도록 하는 것입니다.
5.1 리렌더링을 DAW에 다시 레코딩하여 타사 음량 측정 플러그인 또는 애플리케이션과 함께 사용하는 경우, 렌더링 및 인코딩 도구에서 사용하는 소프트 클립 인코딩 리미터를 포함하는 전용 음량 5.1 리렌더링 배치를 사용합니다. 리렌더링에서 타사 도구로 수행한 음량 측정이 렌더링에서 획득한 측정값과 일치하도록 하는 데 필요합니다.
Dolby Audio Bridge를 사용하는 경우에는 라이브 리렌더링을 사용할 수 없습니다. Dolby Audio Bridge는 단방향 오디오 경로이기 때문입니다. Dolby Audio Bridge가 렌더링의 오디오 입력 장치로 설정되면 리렌더링 처리가 비활성화되어야 합니다. 렌더링 입력 장치로 설정되어 있는 상태에서 Dolby Audio Bridge를 통해 리렌더링 출력을 시도하면 피드백 루프가 생성될 수 있습니다. Dolby Audio Bridge가 Renderer 오디오 출력 장치와 DAW 입력으로 설정되면 열린 마스터 파일에서 DAW에 라이브 리렌더링을 레코딩할 수 있습니다.
오프라인 리렌더링은 물리적 출력에 매핑되지 않습니다.
출력에 리렌더링 매핑
라이브 리렌더링은 Map to Live 리렌더링 섹션에서 출력에 매핑됩니다. 리렌더링을 매핑하려면 다음을 수행하십시오.
- 사용 가능한 출력을 클릭하여 리렌더링 출력의 첫 번째(L) 채널로 정의합니다.
- 매핑된 출력은 파란색으로 표시되며 왼쪽에 화살표가 나타나 출력 채널을 표시하도록 선택 항목을 펼칠 수 있습니다.
- 매핑된 출력을 다시 클릭하면 취소되며 리렌더링을 다른 출력에 매핑할 수 있습니다.
매핑이 다른 리렌더링과 중첩되면 확인을 위해 경고가 나타납니다.
실시간 리렌더링의 경우 최대 10개 리렌더링을 생성할 수 있으며 최대 64개 채널에 매핑할 수 있습니다.
라이브 리렌더링에 사용 가능한 물리적 출력 설정
실시간 리렌더링에 사용 가능한 첫 번째 출력은 Room Setup 창, Routing 탭에서 설정됩니다.
- Routing 탭은 Send/Return 플러그인을 렌더링 오디오 드라이버로 사용하는 경우에는 나타나지 않습니다.
Dolby Audio Bridge를 사용하는 경우에는 라이브 리렌더링이 적용되지 않습니다.
기본적으로 라이브 리렌더링의 첫 번째 출력은 23, 즉 최대 스피커 구성(22개 스피커) 다음 출력입니다. 7.1.4 스피커 구성을 사용하는 경우 리렌더링에 할당할 수 있는 첫 번째 출력은 출력 13입니다. 반면에 Dolby Atmos Mastering Suite를 사용하여 더 큰 스피커 구성으로 스피커 배열이 활성화되면 충돌 경고가 나타나며 첫 번째 리렌더링 출력이 그에 따라 변경되어야 합니다.
리렌더링 추가 또는 수정
필요한 리렌더링의 배치를 선택한 후 Add를 클릭하여 새 리렌더링을 만듭니다. 선택 가능한 배치는 2.0, 5.0, 5.1, 5.1.4, 7.0, 7.0.2, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.6, Bin(바이노럴), AmbiX (B 형식), 음량입니다. 드롭다운 메뉴를 스크롤하여 모든 옵션을 확인할 수 있습니다.
리렌더링이 추가되면 일반 이름으로 나타나며 기본값은 풀 믹스 리렌더링입니다.
Properties 탭의 기능은 다음과 같습니다.
리렌더링 이름을 수정합니다.
배치를 변경합니다.
리렌더링에 사용자 정의 그룹을 할당합니다.
Properties를 사용하여 기존 리렌더링을 수정할 수 있지만 리렌더링이 물리적 출력에 매핑되는 경우 배치를 만든 후 변경하면 출력 매핑이 충돌할 수 있습니다.
Custom을 선택하면 Input Configuration 창에서 정의되고 할당된 그룹을 사용할 수 있습니다. 선택한 그룹에 할당된 입력만 리렌더링에 포함됩니다. 채널 기반 스템 결과물을 만드는 모범 사례입니다. ADM BWF .wav 또는 IMF IAB .mxf 마스터 파일이 열려 있으면 마스터 파일을 만들었을 때 사용 가능한 그룹만 사용할 수 있습니다. 그룹 멤버십을 변경해야 하는 경우에는 Dolby Atmos Conversion 도구를 사용하여 .atmos 패키지로 다시 변환하고 Renderer에서 편집할 수 있도록 파일을 잠금 해제합니다.
사용자 정의 그룹 선택이 승인되면 리렌더링 매트릭스에 표시됩니다.
리렌더링 내보내기
열린 마스터 파일을 소스로 설정하고 라이브 또는 오프라인 구성에 관계없이 모든 리렌더링을 오프라인 내보내기에 사용할 수 있습니다.
리렌더링을 내보내려면 다음을 수행하십시오.
- Re-render 창에서 변경 사항을 승인합니다.
File > Export Audio > Re-renders에서 Export Re-Renders 대화 상자를 열거나 Command+E(Mac) 또는 Ctrl+R(Windows)을 누릅니다.
- 내보낸 리렌더링의 대상 디렉터리를 선택합니다.
- 리렌더링 파일 이름의 기본 이름을 입력합니다. 이 이름은 Re-render 창에서 입력한 사용자 정의 리렌더링 이름 또는 기본 이름 앞에 나타납니다.
- 내보낼 리렌더링을 선택합니다. 기본적으로 Re-render 창에서 만든 모든 리렌더링이 선택됩니다.
-
파일 내보내기가 인터리브 .wav 파일인지 또는 멀티 모노 .wav 파일로 출력되는지 여부를 선택합니다.
- 인터리브 리렌더링 배치 5.0 이상의 채널 순서는 SMPTE 채널 순서입니다(Pro Tools와의 호환성을 위해 인터리브된 7.0.2 및 7.1.2 제외).
- AmbiX를 제외한 모든 리렌더링 배치는 모노 .wav 파일로 출력될 수 있습니다.
- 멀티 모노 파일은 Re-Render 이름을 사용하는 새 폴더로 내보내는 반면 인터리브 파일은 지정된 디렉터리의 최상위 레벨로 내보냅니다.
- 채널 번호는 선택적으로 개별 파일에 접미사로 추가할 수 있습니다(SMPTE 채널 순서 사용). 파일을 NLE로 가져올 때 유용합니다.
전체 마스터 파일을 내보내야 하는지 여부를 선택합니다. 입력/출력 지점 수동 설정은 비디오 파일 지속시간에 맞게 리더, 2회 팝핑 및 불필요한 Pe-/Post-Roll을 제거하는 데 유용합니다.
리렌더링 제공
제공 사양에 따라 채널 기반 결과물이 트루 피크 제한을 준수해야 하는 경우 DAW의 리렌더링(레코딩된 라이브 리렌더링 또는 가져온 오프라인 리렌더링)에 다이내믹 처리가 적용되어야 합니다.