본 문서에서 다룬 주제:
- 7.0.2/7.1.2 버스 및 오브젝트에 Panner 사용
- Panner 하이 모드
- 영역 선택
- Speaker 스냅
- Auto-height 대체
7.0.2, 7.1.2 및 Object Panner
7.0.2 또는 7.1.2 출력 버스나 오브젝트 출력 경로에 모노 또는 스테레오 트랙이 할당된 경우, Pro Tools에서 7.0.2, 7.1.2 또는 Object panner를 사용합니다.
7.1.2 버스(왼쪽)와 오브젝트(오른쪽)에 모노 트랙이 할당된 상태의 Output 창
패닝 컨트롤 및 표시기
7.0.2, 7.1. 2, Object panner에 따라 Pro Tools Output 창에서 다음과 같은 요소가 달라집니다. 몇 가지 예외는 있지만 각각의 Output 창에 동일한 컨트롤이 표시됩니다.
Object Panner의 Panner 창 맨 위 오른쪽에 Object Output Path 선택기와 Object Control Mode 버튼이 있습니다. 이러한 컨트롤은 Edit 창과 Mix 창의 Object 보기에서 사용 가능한 컨트롤을 그대로 반영합니다.
- 7.0.2 panner는 LFE fader를 배제합니다.
Theater 모드
7.0.2, 7.1.2, Object Panner를 사용할 때 Pro Tools Panning Mode 선택기에는 Theater 옵션이 제공됩니다. 이 모드를 선택하면 Panner에 3D/Theater 보기가 표시됩니다.
Panning Mode 선택기를 사용하여 Theater 모드를 활성화할 수 있습니다
Theater 모드는 Panner 화면 안에서 회전할 수 있는 3D 실내 보기를 제공합니다.
Theater 모드에서 실내 보기를 회전하려면:
- 실내 보기 위에 커서를 놓고 스크롤 휠을 사용하여 실내를 위 또는 아래로 회전합니다. 하향식 보기를 확인하려면 맨 아래까지 스크롤합니다.
3D/Theater 모드에서 파라미터 표시
Theater 모드가 활성화되면 Object Panner에 Height, proximity, location, screen position가 모두 표시됩니다.
Theater 모드에서 height, proximity, location, screen의 그래픽 표시
Panner의 화면 표시 요소들은 신호를 3차원 공간에서 시각적으로 보여줍니다.
Height — Height 평면은 Panner의 Height 값에 의해 지정된 수직 고도를 나타냅니다.
Proximity — Pan 도트의 크기는 현재 보기를 기준으로 한 주변을 나타냅니다. Pan 도트는 가장 멀리서 패닝될 때 가장 작게, 그리고 가장 근접해 패닝될 때 가장 크게 나타납니다.
Location — Left/Right 및 Front/Rear 위치를 나타내는 Pan 선들이 Height 평면에 나타납니다.
Screen — 화면 이미지는 전체 보기에서 실내의 전면에 대한 시각적 기준 이미지를 제공합니다.
Height Mode
Panner에 있는 이러한 컨트롤을 이용해 트랙의 Height 모드를 설정합니다. 왼쪽부터 오른쪽으로 FreeForm, Wedge, Sphere, Ceiling 모드의 옵션이 차례로 나타납니다.
Object panner의 Height Mode 및 Height Enable 컨트롤
FreeForm 모드는 수동 높이 조정 기능을 제공하고, 나머지 모드들은 전면에서 후면으로 또는 측면에서 신호가 패닝될 때 표시되는 형태에 따라 자동 높이 조정 기능을 제공합니다. Height 모드에 대한 변경은 자동화할 수 있습니다.
Height 모드를 선택하려면:
- Height 모드 아이콘을 클릭하여 Height 모드를 활성화합니다. 활성 모드의 아이콘은 밝은 녹색으로 강조표시됩니다.
Height 파라미터의 on/off 설정을 전환하려면:
- Height Enable 아이콘을 클릭합니다. 아이콘에 불이 켜지면 Height 모드가 활성화된 것입니다(FreeForm Height 모드가 필요함).
Height Enable 기능을 자동화할 수 있습니다.
높이 노브
Height 기능이 활성화된/활성인 상태에서 FreeForm 모드로 작업할 때 높이 노브를 사용할 수 있습니다. Height 파라미터는 자동화할 수 있습니다.
표준 2D 보기에서 높이를 조정하면 트랙의 상대적 높이를 나타내는 수직 막대가 팬 그리드 오른쪽에 표시됩니다. 또한 높이 값이 증가하면 Pan 도트의 크기도 증가합니다.
Theater 모드에서 녹색의 Height 평면은 현재 높이 값을 보여줍니다. Pan 도트의 크기는 주변을 나타냅니다.
영역 선택기
영역 선택기는 실내를 돌며 신호를 패닝할 때 포함되는 스피커 출력을 결정하는 활성 스피커 영역(영역 마스크)를 설정합니다. 포함되는 옵션으로는 All speakers, Front and side speakers(F/S), Front and rear speakers(F/R), Front-center and rear speakers(FC/R), Front speakers only, and Rear speakers only(측면 스피커 포함)가 있습니다.
Panner 그리드를 둘러싼 스피커 아이콘은 현재 영역에 적합한 것으로 나타납니다. 영역 마스크 파라미터를 자동화하면 현재 스피커 영역에 대한 변경을 자동화할 수 있습니다.
영역 선택기
영역을 변경하려면 다음 중 한 가지 방법을 수행하십시오.
- 영역 선택기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 원하는 영역을 선택합니다. 팝업 창이 나타날 때까지 영역 선택기를 길게 누른 후, 메뉴에서 원하는 영역을 선택합니다.
- 영역 선택기를 클릭하고 사용 가능한 영역 사이를 전환합니다.
크기 노브
크기 노브를 사용하여 요소의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 0/off보다 큰 값으로 크기를 설정하면, 투명한 그리드(또는 3D/Theater 모드인 경우 큐브)가 Pan 도트를 둘러싸고 Divergence 컨트롤이 비활성 상태가 됩니다(회색으로 표시).
Pan 도트를 둘러싼 그리드/큐브는 크기 값이 증가하면 커지고, 크기 값이 감소하면 작아집니다. 크기 값은 자동화할 수 있습니다.
2D 보기에서 크기 노브(왼쪽)와 크기 그리드 표시(오른쪽)
요소 크기를 변경하려면:
- 크기 노브를 클릭하여 끌거나 Shift를 누른 상태에서 스크롤 휠을 사용합니다.
Speaker Snap
Panner의 Speaker Snap 옵션을 사용하면 오브젝트에 할당된 트랙에 대해 돌비 애트모스 스냅의 온/오프 설정을 전환할 수 있습니다. 이 옵션은 사용하면 오브젝트 패닝으로 여러 개의 별도 스피커 조합을 사용하여 "팬텀 소스"를 생성하는 대신 Renderer의 개별 스피커 사이에서 오브젝트를 이동할 수 있습니다. Speaker Snap이 활성화되면 Renderer가 패닝 좌표에 가장 가까운 스피커를 선택하여 사운드 오브젝트 재생에 사용합니다.
이는 사용 사례에 따라 바람직할 수도 있고 그렇지 못할 수도 있습니다. 포인트 소스 사운드를 원할 때 매우 유용한 컨트롤입니다. 하지만 예를 들어 좌측 및 우측 와이드 스피커가 있는 9.1.6 믹싱룸 구성에서 믹싱하는 경우, 와이드 스피커가 없는 7.1.4 또는 5.1.4 구성에서 렌더링할 때 Speaker Snap 옵션을 활성화한 상태로 LW/RW 스피커 위치로 패닝된 오브젝트는 L/R 화면 채널로 정방향 스냅하거나 Lss/Rss로 역방향 스냅할 수 있습니다. 원하는 결과를 달성하기 위해 다양한 스피커 배치를 사용한 스피커 스냅 오디셔닝을 권장합니다.
Speaker Snap 설정은 자동화할 수 있습니다.
Speaker Snap 아이콘(활성화된 상태)
Speaker Snap을 활성화(또는 비활성화)하려면:
- Speaker Snap 아이콘을 클릭하여 on/off 설정을 전환합니다.
스테레오 트랙에서 Panner
스테레오 트랙에서 Panner가 사용되는 경우, Inverse Pan을 활성화한 상태로 Panner 2개를 연결하여 Panner 쌍을 미러링하는 것이 기본 동작입니다. Front/Rear Inverse를 활성화하면 유연성이 향상될 수 있습니다.
스테레오 트랙에서 Panner 사용 시 연결 및 이미지 컨트롤
Object/Bus Assignment 및 Automation 모드 표시
트랙의 Output 창에 있는 Pan Dot와 I/O 보기의 그래픽 Panner(Edit 창과 Mix 창에 있음)는 모두 색상을 변경하여 트랙의 상태를 표시합니다. 트랙이 Bus 모드인지 Object 모드인지(Bus/Object 전환에 따라) 나타내기 위해 다양한 색상이 사용됩니다.
Pan 도트 색상 표시:
Green | Bus | Read | ![]() |
Orange | Object | Read | ![]() |
레드 | 전체 | Write | ![]() |
Yellow | 전체 | 끄기 | ![]() |
Gray | Object | Off/bypassed | ![]() |
Object Bypass 정보
Bypass 기능은 여러 소스 트랙이 동일한 오브젝트에 할당되는 워크플로를 구축하는 데 사용할 수 있는 반면, 트랙 중 하나만이 팬 메타데이터를 전송하여 Renderer의 패닝을 제어합니다. 이 기능은 Renderer로 가는 사용 가능한 오브젝트 출력 경로 수보다 많은 트랙이 있는 세션에서 필수적인 기능입니다.
Object Bypass를 활성화하려면 다음 중 한 가지 방법을 수행하십시오.
- Object 보기에서 Object Control Mode 버튼을 클릭하여 Master Object Control 모드를 Bypass로 전환합니다.
- Object panner에서 Object Control Mode 버튼을 클릭하여 Master Object Control 모드를 Bypass로 전환합니다.
Bypass 모드가 활성일 때는 Object Control Mode 버튼이 회색으로 표시되고, Object Panner의 Panner 표시 영역이 표시됩니다.
이 설정은 자동화 가능한 설정이 아닙니다. 동일한 오브젝트 경로에 여러 개의 트랙을 할당된 경우, Object Control Mode 버튼은 바이패스된 모든 트랙에서 비활성 상태가 되며 Master 모드로 설정된 트랙이 있는 동안에 변경할 수 없습니다. 모든 트랙이 Renderer로 오디오를 전달합니다. 그러나 소스 오디오를 제공하고 있는 트랙이 무엇인지 상관없이 패닝 메타데이터를 제공하려면 마스터 트랙에서 Panner를 사용해야 합니다.
Auto-Height Overrides Height Automation 옵션
Pro Tools를 사용하면 돌비 애트모스(7.0.2 or 7.1.2)로 믹싱할 때 동적 높이 변경을 자동으로 진행할 목적으로 기존의 Front, Rear, Front/Rear 패닝 자동화 용도를 재지정할 수 있습니다. 이 옵션이 활성화되면 선택된 Auto-Height 모드가 모든 높이 자동화 설정을 대체하여 새로운 높이 정보를 자동으로 생성합니다. 그러면 기존의 5.1 또는 7.1 세션을 열어서 돌비 애트모스(7.0.2 또는 7.1.2 패닝)용으로 재믹싱할 때 모든 새로운 자동화를 처음부터 작성할 필요가 없어집니다.
오브젝트 출력을 할당하기 전에 기본 출력 할당이 이미 있는 경우(워크플로를 재사용한다고 가정) Auto-Height Overrides Height Automation 옵션이 기본값으로 설정됩니다. Dolby Atmos Panner 플러그인으로부터 자동화를 변환할 때 그리고 트랙에 할당된 오브젝트 출력이 있지만 기본 출력은 할당되지 않은 경우에 기본적으로 이 옵션은 해제됩니다.
자동으로 생성된 높이 데이터를 자동화 정보로 커밋하려면 Coalesce Pan Guide Automation 명령을 사용합니다. 아래 “Coalesce Pan Guide Automation”를 참조하십시오.
Auto-Height Overrides Height Automation을 활성화/비활성화하려면:
- 원하는 트랙의 Output 창을 엽니다.
- 다음 작업을 하나를 수행하십시오.
- Height Mode 선택기를 두 번 클릭합니다.
- Height Mode 선택기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Auto-Height Overrides Height Automation을 선택(또는 선택 취소)합니다.
Height Mode를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Auto-Height Overrides Height Automation을 선택합니다.
Auto-Height Overrides Height Automation을 사용하는 현재 Pro Tools 세션을 이전 버전 돌비 애트모스 호환 Pro Tools 시스템(Pro Tools HD 12.8 또는 12.8.1)과 교환할 때, 먼저 Coalesce Pan Guide Automation을 사용하여 Height Pan Automation가 올바로 재생되도록 해야 합니다.
Coalesce Pan Guide Automation
높이 정보를 자동으로 생성하기 위해 Auto-Height Overrides Height Automation 옵션을 사용할 때, Coalesce Pan Guide Automation 명령을 사용하여 높이 데이터를 자동화 정보로 커밋할 수 있습니다. 커밋된 높이 자동화는 현재 Height 모드를 기반으로 Front, Rear, Front/Rear 패닝 자동화를 보간하여 산출합니다.
선택된 Auto-Height 모드를 사용하여 높이 자동화를 자동으로 생성하려면:
- 높이 자동화를 생성하려는 트랙을 선택합니다.
- Edit > Automation > Coalesce Pan Guide Automation을 차례로 선택합니다.