연습 목표
이 연습은 모듈 7, 8, 9에서 다룬 개념을 보강하기 위한 목적으로 설계되었습니다. 이 연습의 첫 번째 목표는 VCA를 사용하여 제공 사양에 맞게 목표 음량 레벨로 믹싱하는 것입니다. 제공된 콘텐츠 “Dolby Atmos Music Exercise 95BPM”은 통합 음량을 사용하는 –19LKFS의 음량 레벨에 맞게 믹싱되었습니다. 이 연습에서는 목표 음량 레벨 –18LKFS를 지정하는 스트리밍 서비스에 노래를 제공해야 합니다.
이 연습에서는 먼저 Renderer의 실시간 음량 미터와 Pro Tools의 재생을 사용하여 음량 분석을 수행하고 그 결과로 마스터 파일을 만들기 전에 필요한 변경 사항을 판별합니다.
Pro Tools
저장된 세션 "Dolby Atmos Music Exercise 95BPM”을 엽니다.
VCA 마스터를 0으로 유지합니다.
세션을 처음부터 끝까지 재생합니다.
콘텐츠 재생이 끝나면 Renderer의 실시간 음량 미터에 결과가 나타납니다.
마스터 VCA를 조정하여 통합 음량 목표 -18LKFS를 달성합니다.
refresh 버튼을 선택하여 Renderer에서 실시간 음량 미터를 재설정하고 세션을 처음부터 끝까지 재생합니다.
트루 피크를 -1 dbTP 미만으로 유지하면 재생 리미터가 인코딩 리미터의 임계값 밑으로 내려가지 않습니다.
요약
콘텐츠를 마스터하고 새 마스터의 오프라인 분석을 실행해도 허용 가능한 수준이 나타납니다.
Renderer의 Loudness Analysis 창에서 Loudness Summary 로그를 내보내고 결과물과 함께 포함시킬 수 있습니다.
MP4 내보내기
MP4 파일을 내보내려면 다음을 수행하십시오.
- 마스터 파일 “Dolby Atmos Music Exercise 95BPM.atmos”를 로드합니다.
- 메뉴 표시줄에서 File > Export MP4로 이동하거나 Command+Shift+M(Mac) 또는 Control+Shift+M(Windows)을 입력합니다.
- 출력 디렉터리를 선택합니다.
- 파일 이름을 입력합니다.
- 인코딩 모드 - Music 선택
- 전체 마스터 선택 또는 입력/출력 지점을 사용하도록 수동 설정. 불필요한 프리롤 및 포스트롤을 제거하는 데 유용합니다.
Dolby Atmos Renderer
이 연습의 두 번째 파트는 Dolby Atmos Render input configuration 창에서 그룹을 만드는 방법을 설명하며 향후 마스터링 워크플로에 맞게 리렌더링된 스템을 생성할 때 유용합니다. 아래에는 이 연습에 유용한 그룹이 나와 있습니다. 다른 음악 프로젝트의 악기 그룹은 다릅니다. 후처리 워크플로에서 일반적으로 사용되는 기본 그룹(Dialog, Music 등)은 삭제 또는 변경될 수 없지만 음악 워크플로의 특정 그룹은 추가할 수 있습니다. 이 예에서는 스테레오 리렌더링을 생성하지만 원하는 경우 채널 너비에 관계없이 리렌더링을 수행할 수 있습니다.
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Dolby Atmos Renderer에서 Window > Input Configuration으로 이동합니다.
- 왼쪽 하단 모서리에서 Groups를 선택합니다.
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새 그룹의 이름을 입력하고 Add Group을 클릭합니다. 다음 그룹에 반복합니다.
- Drums
- Bass
- 퍼커션
- Bells
- FX
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Group 드롭다운 메뉴에서 해당 그룹에 적합한 오브젝트를 지정합니다. Shift를 클릭하여 여러 오브젝트 입력을 선택하고 지정할 수 있습니다.
- Drums – Objects 11 – 16
- Bass – Objects 17/18 and 20/21
- Percussion – Object 19
- Bells – Objects 23/24
- FX – Objects 25 – 28
리렌더링 내보내기
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리렌더링 정의
- Preferences > Re-renders로 이동합니다.
- 리렌더링 처리가 활성화되었는지 확인합니다.
- Window > Re-renders로 이동하거나 Command + R을 입력합니다.
- 각 상자의 X를 선택하여 기본 리렌더링을 삭제합니다.
- Layout 아래 드롭다운 메뉴에서 2.0을 선택하고 Add를 클릭합니다.
- Properties > Custom > Drums를 선택합니다.
- Properties를 연 상태에서 Name 필드에 Drums를 입력합니다.
- Accept를 클릭합니다.
- 이 단계를 반복하여 Bass, Percussion, Bells, FX 트랙의 리렌더링을 만듭니다.
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리렌더링 내보내기
- File > Export Audio > Re-renders로 이동하거나 Command + E를 입력합니다.
- 기본 파일 이름(일반적으로 노래 제목)을 입력합니다.
- 출력 디렉터리를 선택합니다.
- 필요하지 않은 정의된 리렌더링을 선택 취소합니다.
- 스테레오 리렌더링의 경우 파일 유형을 Multichannel Interleaved로 유지합니다.
- 마스터 파일에 프리 또는 포스트 롤이 있는 경우 Export in/out 섹션에서 Set Manually를 선택하여 리렌더링에서 트리밍할 수 있습니다.
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리렌더링 정의
작업 저장
이 세션은 반드시 저장하십시오.