연습 목표
이 연습은 모듈 7, 8, 9에서 다룬 개념을 보강하기 위한 목적으로 설계되었습니다. 이 연습의 목표는 Dolby Atmos Music 믹스 탐색을 허용하고 그룹과 VCA 할당을 설정하여 기술 제공 사양에 맞게 음량 목표를 달성을 용이하게 하는 것입니다.
이 연습은 이전 연습의 화면을 보여줍니다.
Dolby Atmos Renderer
Renderer를 실행합니다. 연습 3과 같이 설정합니다.
Pro Tools
Dolby Atmos Music Exercise 95BPM_NOTMIXED 세션으로 이동하여 세션을 엽니다.
세션에서 사용하지 않은 트랙을 선택하고(필요한 경우) 트랙을 "숨깁니다".
세션(LTC가 아님)에서 마지막 음악 트랙을 선택하고 6개 VCA 마스터 트랙을 추가합니다.
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메뉴 표시줄에서 Track > New로 이동하거나 Shift+Cmd+N을 누릅니다.
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VCA 이름을 지정합니다.
- Master
- Drum Master
- Bass Master
- Perc Master
- Bells Master
- FX Master
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VCA 이름을 지정합니다.
Edit 창의 Group 창에서 드롭다운으로 글머리 기호가 표시된 멤버십이 있는 다음 그룹을 만들거나 Command+G를 입력합니다.
- Add>> 및 <<Remove를 사용하여 그룹을 채우거나 트랙 이름을 두 번 클릭합니다.
- 다음 그룹을 만듭니다.
- Drums Group의 이름을 Drums로 지정합니다.
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VCA를 Drum Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- Kick
- Snare
- Hat
- Crash
- Dirty Crash
- Ride
- Bass Group의 이름을 Bass로 지정합니다.
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VCA를 Bass Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- Synth Bass
- Pulse Bass 1
- Pulse Bass 2
- Percussion Group의 이름을 Perc로 지정합니다.
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VCA를 Perc Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- Shaker
- Bells 이름을 Bells로 지정합니다.
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VCA를 Bells Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- Outland Bells
- FX Group 이름을 FX로 지정합니다.
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VCA를 FX Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- FX
- FX Blop
- Master Group 이름을 Master로 지정합니다.
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VCA를 Master로 지정하고 해당 그룹에 다음이 포함되는지 확인합니다.
- Drum Master
- Bass Master
- Perc DX Master
- Bells Master
- FX Master
Edit 창에 다음과 같이 나타나야 합니다.
Dolby Atmos Music Mixing
이 연습은 믹스 탐색을 용이하게 하고 Dolby Atmos Music 워크플로를 설명하는 데 목적이 있습니다. 창의적인 믹싱 방법을 안내하기 위한 것은 아닙니다. Dolby Atmos Music의 전송 사양에서는 음량 수준이 -18LKFS를 초과해서는 안 됩니다. 믹싱 작업 시 이 음량 수준에 맞는 작업으로 목표 음량 수준을 준수해야 합니다.
기본 패닝 및 자동화:
- 이전에 만든 모든 그룹이 활성화되지 않았는지 확인합니다.
- Pulse Bass Track을 솔로로 재생하고 바 9 비트 1에서 바 16 비트 1까지 루핑하도록 타임라인을 선택합니다.
- fader output 창을 엽니다. 팬 컨트롤을 사용하여 개별 스피커를 선택하거나 퍽을 선택하여 원하는 사운드를 배치하는 방법으로 믹싱 주위에 사운드를 움직여 봅니다.
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- 또한 height 설정을 탐색하여 Z 축 전체에서 사운드를 움직여 봐야 합니다.
- Window>Automation(Command + 4)을 선택하고 팬 자동화가 활성화되었는지 확인합니다.
- Pulse Bass Track 자동화 상태를 Write, Touch 또는 Latch로 설정합니다. ProTools 전송을 시작하면 레코딩 팬이 움직여 오브젝트 패너에 대한 느낌을 알 수 있습니다.
- 또는 Dolby Atmos Music Panner를 사용할 수도 있습니다. 이 내용은 연습 6에서 살펴봅니다.
추가 음악 요소:
- 세션 내에서 새 악기 트랙을 만듭니다. 메뉴 표시줄에서 Track > New로 이동하거나 Shift+Cmd+N을 누릅니다.
- 1 x 스테레오 악기 트랙을 만듭니다.
- File>Import>MIDI를 선택하고 추가 MIDI 트랙으로 이동합니다. Atmos Music Exercise 95BPM_NOTMIXED > 95BPM Additional MIDI Files.
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- 이 파일(Inst 1.mid 및 Inst 2.mid)을 클립 목록으로 가져옵니다.
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- 2 x 악기 트랙을 만듭니다.
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- MIDI 파일을 악기 트랙으로 가져오고 음악 시작 마커로 표시합니다.
- 트랙 중 하나에 DB-33 가상 악기를 삽입하고 ProTools 전송을 재생합니다.
- 이 악기, 세션에 포함된 다른 추가 MIDI 파일, 대체 가상 악기로 실험하고 음악의 추가 요소를 직접 구성해 봅니다.
Dolby Atmos Music 믹싱 알아보기:
볼륨, 패닝, 시간 기반 효과, 가상 악기를 활용한 몰입감 있는 음악 믹싱 방법을 계속 알아보십시오. 이 믹스는 향후 연습에 사용합니다.
추가 옵션 단계:
Reverb Bus에서 Reverb 플러그인을 삽입합니다. 멀티-채널 Reverb를 사용할 수 없으면 탐색용으로 선택한 멀티-모노 Reverb를 삽입합니다.
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- 오디오 트랙의 보내기를 사용하여 Reverb Bus로 라우팅합니다.
- 필요에 따라 추가 7.1.2 Effect Bus를 만듭니다(예: Slap Delay Bus).
- 채널에서 LFE 전송을 사용하여 LFE Bus에 확장 저주파수를 더 추가합니다. LFE 채널은 서브우퍼로 재생되는 유일한 오디오가 아닙니다. Bass 관리는 크로스오버 주파수를 채택하여 채널의 저주파수 콘텐츠가 서브우퍼로 전달되는 프로세스입니다. 따라서 스테레오로 소리를 들으려면 LFE 외부에서 처리하고 Bass 관리로 서브우퍼로의 저주파수 리디렉션을 처리하는 것이 가장 좋습니다.
Edit 창에서 스템 트랙(VCA, Bed, Object)과 클립에 색상 코딩을 사용하면 세션을 보다 쉽게 탐색할 수 있습니다. Window > Color Palette를 선택하면 됩니다.
작업 저장
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