본 문서에서 다룬 주제:
- DAW와 동일한 워크스테이션에서 Dolby Atmos Renderer를 실행할 때의 소프트웨어 구성요소 및 구성
- DAW와 동일한 워크스테이션에서 Dolby Atmos Renderer를 실행할 때의 동기화 옵션 및 구성
소개
Dolby Atmos Production Suite 라이선스로 활성화된 Dolby Atmos Renderer는 DAW와 동일한 Mac에서 실행되도록 설계되었습니다. 이 구성은 원래 오프라인 편집, 사운드 디자인/작곡, 오프라인 리렌더링 및 QC 목적으로 고안되었습니다. 그러나 적절하게 구성된 Mac에 설치할 경우 마스터링 작업에도 적합합니다.
전용 RMW에서 외부적으로 실행하는 방식에 비해 내부적으로 Dolby Atmos Renderer를 실행하는 방식에는 몇 가지 이점과 절충점이 있습니다.
DAW와 동일한 워크스테이션에서 내부적으로 Dolby Atmos Renderer를 사용하는 방식은 완전한 돌비 애트모스 워크스테이션이 2대가 아닌 1대의 컴퓨터에 탑재되므로 더 저렴합니다. 그러나 한계점이 있습니다:
- 전반적인 시스템 오버헤드. DAW와 Dolby Atmos Renderer를 동시에 실행하는 것은 CPU에 부담을 줄 수 있습니다. 이는 복잡한 콘텐츠로 작업할 때 특히 두드러집니다(즉, 트랙 수가 많은 경우, 매우 활동적인 패닝 자동화와 고유하게 실행되는 플러그인 수가 많은 경우). 디스크 읽기/쓰기 속도도 문제가 될 수 있으므로 스토리지 구성도 하나의 요인입니다.
- Renderer를 위한 WC 또는 비디오 레퍼런스에는 외부 클록이 없습니다.
- Renderer 내에는 스피커 EQ 기능이 없습니다. 이는 작업실 튜닝 시 외부 하드웨어/소프트웨어가 필요할 수 있음을 의미합니다.
- Speaker array 모드에 대한 지원은 사용할 수 없으며 이는 좀 더 큰 믹싱실에서 제한 요인이 될 수 있습니다. (이 주제는 문서 뒷부분에서 자세히 다룹니다.)
- 하나의 DAW만 사용할 수 있습니다. 이 제한은 일반적으로 후처리 워크플로에만 적용되며 스템 기반 다중 베드 워크플로에서 다중 프리믹스 워크스테이션을 사용할 수 없음을 의미합니다.
- Renderer Remote 애플리케이션은 사용할 수 없습니다. 이는 Renderer 디스플레이 및 컨트롤이 별도의 PC 또는 Mac에서 실행될 수 없음을 의미합니다.
Dolby Atmos Production Suite 라이센스는 Avid에서 직접 구매할 수 있습니다. Dolby Atmos Mastering Suite에도 3개의 좌석이 포함되어 있습니다.
소프트웨어 구성요소
다음 구성요소가 포함된 Mac 기반 디지털 오디오 워크스테이션:
- Dolby Atmos Production Suite 라이선스를 사용하여 설치되고 활성화된 Dolby Atmos Renderer 소프트웨어
- 다음 중 하나를 사용하여 지원되는 DAW 소프트웨어:
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- Dolby Renderer Send 및 Return 플러그인(Pro Tools Ultimate만 해당)
- Dolby Audio Bridge(Core Audio Emulation)
- Avid Pro Tools Ultimate 및 Steinberg Nuendo용 템플릿
오브젝트 패닝 및 크기 메타데이터는 내부적으로 Renderer로 전송됩니다. DAW는 Renderer 주소를 localhost로 사용하여 Renderer와의 통신을 확립합니다.
Dolby Atmos Renderer에 대한 오디오 I/O 방법에는 두 가지가 있습니다:
- Renderer Send/Return 플러그인 – Aux 트랙에서 전송 및 반환 플러그인을 사용하는 방법은 Dolby Atmos Renderer가 Pro Tools와 동일한 Mac에서 사용된 초기 방법으로, Pro Tools Ultimate를 사용할 때만 지원됩니다. Renderer Send/Return 플러그인은 Aux 트랙의 인서트를 통해 오디오 및 메타데이터를 Renderer로 라우팅하는 데 사용됩니다. Send/Return 플러그인은 Renderer UI에서 드라이버로 선택되며, 이 때 Send/Return 플러그인은 동기화 소스로도 설정됩니다. 이 방법에는 장단점이 있습니다:
장점:
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- 라이브 (실시간) 리렌더링 가능
- 해당하는 경우, HDX DSP 처리 가능
단점:
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- Pro Tools에서 자동 지연 보상을 지원하지 않음
- 복잡한 버싱 필요
- Production Suite를 사용하는 방식에서 Mastering Suite로 외부에서 실행되는 Renderer를 사용하는 방식으로 세션을 전환하는 것이 번거로움
- Dolby Audio Bridge – Renderer 입력에 130개 채널 DAW 출력을 제공하는 핵심 오디오 에뮬레이션입니다. 이 방법에도 장단점이 있지만 작업하기는 훨씬 쉽습니다.
장점:
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- Pro Tools Ultimate 2019.10 이상, Steinberg Nuendo v8 이상, Black Magic Resolve v16 이상, Merging Technologies Pyramix Premium, Apple Logic Pro, Ableton Live, 및 기타 DAW에서 130개 채널 출력 지원
- Pro Tools 내 플러그인을 위한 자동 지연 보상 지원
- LTC 또는 MIDI 타임 코드(MTC)를 통한 동기화 지원
- 재생 엔진/오디오 시스템만 변경하면 되므로 외부에서 실행되는 Dolby Atmos Renderer와 세션 및 프로젝트 호환성 촉진
- 사용된 모니터링에 대해 10개 이상 출력으로 모든 코어 오디오 하드웨어 지원
단점:
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- 단방향의 렌더링 경로; 리렌더링하려면 내보내고 DAW로 가져와야 함
- Dolby Audio Bridge를 Playback Engine으로 설정해야 하므로, Pro Tools HDX 시스템에서 실행되는 플러그인을 위한 HDX DSP 처리를 지원하지 않음
- 이 기기는 직렬 연결을 통해 HDX 또는 HD Native 카드에 인터페이스하고 Dolby Audio Bridge가 재생 엔진으로 선택될 경우 비활성화되므로, Avid 외부 동기화 주변 기기를 사용할 수 없음
- 외부 하드웨어를 사용한 클록킹 문제로 인하여 임시 해결책으로 집계 기기를 사용해야 할 수 있음
Dolby Audio Bridge는 Pro Tools 2019.10 이상(또는 다른 DAW의 동급)에서 재생 엔진으로 , Renderer 기본 설정에서 코어 오디오 입력 기기로 선택하여 사용합니다.
Dolby Audio Bridge를 사용할 때 오디오 버퍼 크기는 DAW에서 1024개 샘플로 설정되어야 합니다.
외부적으로 클로킹되는 재생 하드웨어와 함께 Dolby Audio Bridge를 사용하는 경우, 오디오 MIDI 설정에서 통합 기기로 구성된 Dolby Audio Bridge를 사용해야 할 수 있습니다. 자세한 정보는 다음과 같습니다: Dolby Audio Bridge 집계 기기 설정.
동기화 옵션 및 구성
Dolby Audio Bridge를 사용할 때, 동기화는 MTC 또는 LTC 오버 오디오를 통합니다. LTC 오버 오디오가 권장됩니다. LTC 소스는 제공된 Pro Tools용 Dolby LTC Generator AAX 플러그인이나 모노 오디오 트랙에 삽입되어 있는 다른 유형의 LTC Generator 플러그인을 기반으로 할 수 있습니다. 또는 모노 오디오 트랙에 LTC 오디오 파일(.wav)을 저장하고 파일에 일치하는 시작 시간을 지정할 수 있습니다. 일반적으로, LTC Generator 플러그인이나 LTC 오디오 파일이 포함된 트랙은 출력 129로 버싱됩니다. 돌비 애트모스 렌더러에서, 외부 동기화 소스는 LTC 오버 오디오로 설정되며, 입력 채널도 그에 따라 지정됩니다.
반대로, Send/Return 플러그인은 내부 동기화 메커니즘을 사용합니다.