본 문서에서 다룬 주제:
- Dolby Atmos Renderer의 추가 구성
- DAW 및 Dolby Atmos Renderer
- 시스템 클로킹 및 동기화
- 돌비 애트모스 모니터링
- 비디오 모니터링
Dolby Atmos Renderer의 추가 구성
Dolby Atmos Renderer 소프트웨어는 다음을 실행할 수 있습니다.
- DAW와 동일한 워크스테이션을 내부에서 실행
- 전용 렌더링 및 마스터링 워크스테이션을 외부에서 실행
- 기본적으로 선택한 DAW에 Renderer를 설치
전용 렌더링 및 마스터링 스테이션(RMW)을 외부에서 실행하는 경우에는 플랫폼 네 개와 I/O 구성을 사용할 수 있습니다. 돌비 리셀러는 다음 구성을 제공합니다.
- RME MADI 및 동기화 I/O가 포함된 Windows 10(사용자 정의 구성이 완료된 Dell 7920)
- Focusrite PCIeR Dante I/O가 포함된 Windows 10(사용자 정의 구성이 완료된 Dell 7920)
- Focusrite PCIeR Dante I/O가 포함된 Mac(최소 미니 또는 Pro 사양)
- RME MADIface XT I/O가 포함된 Mac(최소 미니 또는 Pro 사양)
다음 모듈에서 각 옵션과 해당 구성에 대한 자세한 설명을 찾으실 수 있습니다.
DAW 및 Dolby Atmos Renderer
DAW는 몰입도가 높은 오디오를 제작하기 위한 제작 플랫폼으로 베드 오디오와 오브젝트 오디오, OAMD 및 Dolby Atmos Renderer의 LTC(Longitudinal Time Code)를 제작할 수 있습니다.
Dolby Atmos Renderer는 다른 수 많은 DAW 플랫폼과 함께 사용하실 수 있습니다.
이번 교육의 목정상, Dolby Atmos Renderer를 Avid Pro Tools Ultimate와 사용하는 것에 대해 논의할 것입니다. 이 프로그램은 Dolby Atmos Renderer와 작업한 최초의 DAW이며 오디오 사후 제작 및 음악 제작 환경 모두에서 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. Pro Tools에 대한 향후 참조는 Pro Tools Ultimate 사용법을 참고하였습니다. 기타 DAW와 그 구성은 모듈 5와 11에서 추가 설명합니다.
DAW에서 Dolby Atmos Renderer로 128개 트랙을 전달하는 것을 권장합니다. 매력적인 콘텐츠를 제작하려면 Dolby Atmos Renderer에 128개 입력 정보가 필요하진 않지만 이 용량이 있으면 필요한 유연성과 DAW와 스튜디오 간 프로젝트를 이동할 수 있습니다.
기타 고려사항에는 고속 저장 장치가 필요합니다. 이는 높은 트랙 수 프로젝트에 일반적인 요구 사항이지만, 내부 Renderer 작업 흐름과 동일한 워크스테이션에 리렌더링을 기록하려면 스토리지 속도와 용량이 각별히 주의해야 합니다.
전용 제어 화면도 고려해야 할또 다른 옵션입니다. 일부 믹서는 마우스로도 잘 작동하지만, 전용 제어 화면은 몰입형 오디오로 작업할 때 훨씬 더 효율적일 수 있습니다. 다양한 가격대로 다양한 솔루션이 구성되어 있으며 특히 Pro Tools와 사용할 수 있습니다.
시스템 클로킹 및 동기화
전용 RMW에서 실행되는 Dolby Atmos Renderer가 있는 스튜디오의 경우, 마스터 시스템 클록(MC)이 필요하며 이미 설치되어 있을 가능성이 있습니다. 이 클록은 DAW 인터페이스 및 Renderer 하드웨어에 대한 분산 출력을 제공하는 워드 클록(WC) 생성기여야 합니다. Dante 시스템의 경우, 네트워크가 동일한 소스를 사용하여 PTP 클록에 클로킹되지 않으면 WC에 잠긴 단일 장치를 사용해야합니다. 이 때 소스에서 직접 분배하지 않고 여러 장치를 통해 WC를 연결하는 데이지 체이닝(Daisy-chaining) 은 피해야 합니다.
LTC와 샘플 위치간의 불일치로 인해 Dolby Atmos Renderer가 기록에서 누락되는 것을 방지하기 위해 안정적인 시스템 클록이 필수적입니다.
동일한 워크스테이션에서 DAW로 실행 중인 Dolby Atmos Renderer를 사용하는 스튜디오의 경우, 전용 마스터 시스템 클록은 현재 사용 중인 구성과 인터페이스에 따라 불필요할 수 있습니다.
Dolby Atmos Renderer는 DAW에서 LTC를 추적합니다. 해당 LTC 소스는 Avid Sync HD나 제공된 돌비 LTC 생성기 플러그인과 같은 LTC 생성기와의 동기화 인터페이스일 수 있습니다.
오디오와 LTC 사이의 지연 시간 값은 Renderer 및 하드웨어 구성에 따라 다를 수 있습니다. 프리셋 값은 각 경우 맞게 Renderer에 채워지며, 지연 시간 값은 Dolby Atmos Renderer 소프트웨어에서 조정할 수 있습니다.
또한 MIDI 타임 코드(MTC)는 동기화에 사용할 수 있지만 안전성 문제로 권장되지 않습니다.
돌비 애트모스 및 모니터 컨트롤러 모니터링
7.1.4 참조 스피커 배치는 사후 제작을 위해 돌비 애트모스에 믹싱하는 것이 좋습니다. Atmos Music의 경우 확장된 9.1.4 배치를 권장합니다. 그러나 모든 설비에서 실용적이지 않다는 것을 이해해야 합니다. 많은 스피커와 믹싱하는 것이 좋지만 5.1.4 시스템에서는 애트모스 콘텐츠를 믹싱해도 충분합니다. 4개의 천장 스피커를 사용하는 경우 실제 오버헤드 스피커가 되어야 하는데 이는 상향 조정된 소비자 스피커가 음향 처리된 스튜디오 환경에 적합하지 않기 때문입니다.
참고: 스피커 배치, 보정 및 조정은 별도의 문서에서 다룹니다.
Dolby Atmos Renderer에 내장된 Binaural renderer용 헤드폰으로 모니터링을 하면 믹스를 확인하고 이동 중에 작업할 때 유용합니다. 믹스는 전송 전에 라우드 스피커로 항상 확인해야 합니다.
Dolby Atmos Renderer에서 음향 감쇠, 스피커 음소거 및 단독 기능을 사용할 수 있습니다. 하지만 전용 7.1.4 모니터 제어 시스템을 사용하면 더 다양한 제어 기능을 제공하며 필요한 경우 전체 B-체인 기능과 소스 전환 기능도 추가할 수 있습니다.
비디오 재생
전용 인터페이스를 통한 DAW에서 비디오를 재생하려면 사후 제작 작업이 필요합니다. 여러 PCIe 또는 Thunderbolt 옵션을 사용할 수 있습니다.
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