본 문서에서 다룬 주제:
- Dolby Atmos Music 전송 사양
- Dolby Atmos Music 수신 믹스 결과물
소개
Dolby Atmos Music에서 모든 형태의 재생 시스템과 콘텐츠 서비스에 걸쳐 적절한 재생을 보장하려면 매우 특수한 전송 사양을 준수해야 합니다.
일반
다음은 Dolby Atmos Music의 일반적인 전송 요구사항을 개략적으로 설명한 내용입니다.
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모든 전송 작업물은 다음 조건을 충족해야 합니다.
- 7.1.4 이상 스피커 배치 아래 작업실에서 홈 청취 및 모니터링용으로 승인을 받아야 합니다.
- 24 fps 타임코드로 제작되어야 합니다.
- 돌비 애트모스 마스터 ADM 프로필을 준수하는 ADM BWAV 파일로 제공해야 합니다.
- 샘플링 레이트 48 kHz에서 24비트 PCM 해상도를 사용합니다.
- 상응하는 스테레오 작업물에 적합하며 동기화된 상태여야 합니다.
- 상응하는 스테레오 작업물과 비교해볼 때 제공 작업물의 맨 처음에 추가 정적이 포함되지 않아야 합니다.
- 앨범에 포함되지 않은 개별 트랙의 경우, 상응하는 스테레오 작업물과 비교해볼 때 제공 작업물의 맨 끝에 있는 추가적인 정적 지속시간이 1 프레임(48kHz에서 샘플 2,000개) 미만이어야 합니다.
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모든 전송 작업물은 다음 제약을 따라야 합니다.
- PCM 채널 수는 128개 이하
- ADM BWAV 파일의 오브젝트 수는 118개 이하
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모든 전송 작업물에 다음 조건을 충족해야 합니다.
- 또한 헤드폰 렌더링 모드가 "Binaural로 설정된 헤드폰을 통해 모니터링되었습니다.
- 96kHz로 아카이빙 용도 작업물의 경우 DAMF(돌비 애트모스 마스터 파일)을 포함합니다.
- 베드 채널 및 오브젝트별로 Binaural Render Mode 설정(Off, Near, Mid, Far)이 지정된 상태입니다.
현재 Dolby Atmos Music 워크플로에 따르면 프레임 경계에서 편집해야 하며, 이로 인해 상응하는 스테레오 작업물과 비교해 맨 처음 및/또는 맨 끝에서 오프셋이 발생될 수 있습니다.
공백이 없는 앨범
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트랙 사이에 공백이 없는 재생이 가능한 앨범 작업물의 경우:
- 각 앨범 트랙이 개별 ADM BWAV 파일로 제공되어야 합니다.
- 각 트랙은 전체 앨범을 포함하는 단일 프로젝트로부터 In 및 Out 지점을 지정하여 내보내야 합니다.
- 각 트랙 경계는 상응하는 스테레오 작업물의 동일한 트랙 경계에서 1/2 프레임(48kHz에서 샘플 1,000개) 이하만큼 이전 또는 이후여야 합니다.
- 상응하는 스테레오 작업물의 동일한 트랙과 비교해볼 때 각 트랙의 맨 끝에 추가 정적이 없어야 합니다.
음량
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개별 트랙의 경우, 모든 제공 작업물이 ITU Recommendation BS.1770-4에 따라 -18 LKFS를 초과하지 않는 통합 돌비 애트모스 음량에 도달해야 합니다.
- 더 넓은 동적 범위 콘텐츠(예: 클래식 또는 재즈)를 지원하기 위해 -18LKFS보다 낮은 통합 음량 값을 허용할 수 있습니다.
- 개별 트랙의 경우, 바이노럴 헤드폰 재생에 대해 표시된 피크 제한의 양은 3dB를 초과하지 않아야 합니다.
- 앨범의 경우, 전체 앨범이 아닌 개별 트랙별로 통합 음량을 측정해야 합니다.
- 모든 제공 작업물의 트루 피크 측정값은 -1 dBTP를 초과할 수 없습니다.
독립적 DAW 요구사항
일반
- 마스터 믹스에 있는 모든 요소가 세션에 포함되어 있어야 합니다.
- 사용되지 않거나 대체하는 테이크/트랙/영역은 음소거 처리해야 합니다.
- 음소거 버튼 또는 자동화를 사용하지 말고 타임라인의 영역을 음소거하십시오.
- 48kHz 또는 96kHz/24비트의 샘플 레이트, WAVE PCM 형식으로 제공할 오디오 파일(96k 믹스가 가능하지만 BWF 및 MP4 파일은 48Khz로 제한됨)
- 세션에서 비활성/미사용 트랙을 모두 제거합니다.
- bin에서 모든 미사용 오디오 파일 제거
- 모든 트랙과 영역의 이름 지정
- 가능한 경우, 둘 이상의 트랙에서 볼륨 이동에 오디오 그룹 대신 VCA 그룹을 사용하십시오.
- 알고 있는 경우, 템포 제공
- 스테레오 기준 트랙을 제공해야 합니다. 마스터링된 스테레오를 권장합니다.
- 음성 트랙은 습식과 건식 모두로 제공해야 하며, 알고 있는 경우 설명에 사용된 에코와 FX에 대해 설명합니다
- 외부 효과음은 스템으로 출력해야 합니다
- 스템을 생성할 때 마스터 버싱 압축/제한은 바이패스해야 합니다.
- 단순한 트랙 압축과 EQ는 “커밋"할 수 있지만 Send/Return 효과음은 최대 유연성을 위해 별도 트랙에 출력해야 합니다.
- 그룹 스템, 드럼 및 퍼커션을 예로 들면, 바운싱 그룹이 아닌 개별 스템으로서 제공해야 합니다.
Pro Tools 요구사항
- 세션은 Pro Tools 12 이상이어야 합니다
- Save Copy In을 사용해야 하고, Plug-in Settings를 포함시켜야 합니다
- 적절할 때(위 참조) 플러그인이 '커밋'된 트랙을 제공해야 합니다.
- IO 설정은 .pio 파일로 내보내고 제공해야 합니다
Logic Pro 요구사항
- 세션은 Logic Pro X여야 합니다
- 프로젝트는 제공 전에 통합해야 합니다
- 대체물은 통합 전에 프로젝트에서 제거해야 합니다
- 플러그인 '프리징' 상태로 트랙을 제공해야 합니다
- 악기 트랙은 '프리징' 상태여야 합니다
- 프리징 전에 마스터 버싱 압축/제한을 바이패스하십시오
기타 지침
돌비 애트모스는 강력한 믹싱 솔루션이며, 수행 가능한 처리와 계측 분리 성능을 개선하여 몰입형 엔지니어가 특별한 믹싱을 제작해야 할 때 제어력을 높여줍니다.
특히 처리되지 않은 신호로부터 분리되는 것이 음성 처리에 유용합니다. 특정 에코가 사용된 경우, 평탄화된(프리징 또는 커밋된) 오디오 파일을 제공해야 합니다. 개별 스템 요소로서 출력될 수 있는 효과음이 많을수록, 믹싱 작업자의 애트모스 패닝 작업 유연성이 높아집니다.
제공된 스템은 Unity로 재생이 가능하고 제공된 스테레오 기준 트랙과 일치해야 합니다. 따라서 믹싱 작업자가 스테레오 처리 일치 작업이 아닌 몰입형 믹싱에 더 집중할 수 있습니다.