본 문서에서 다룬 주제:
- 프로젝트 생성
- 프로젝트 설정 구성
- 오디오 시스템 설정 구성
- 오디오 연결 구성
- Nuendo 외부 Renderer와의 통신 설정 및 포트 매핑
- Renderer 선택과 베드 및 오브젝트 연결
- Nuendo Renderer for Dolby Atmos 사용을 위한 구성
- 프로젝트 창에 트랙 추가 및 VST Multipanner 액세스
- Nuendo 외부 Renderer와 함께 Dolby Atmos Music Panner 사용
- Nuendo 외부 Renderer와의 동기화 구성
- ADM BWF 마스터 파일 가져오기
- ADM BWF 마스터 파일 내보내기
- 다운믹스 내보내기
소개
Steinberg Nuendo v8, v10, 또는 v11은 돌비 애트모스 워크플로에 사용할 수 있습니다.
버전 11의 출시와 함께, Nuendo가 이제 Dolby Labs에서 라이선스를 취득한 기본 Renderer for Dolby Atmos 를 지원합니다. 따라서 이제Dolby Atmos Renderer 없이도Nuendo 자체에 포함되어 있는 워크플로를 사용할 수 있습니다. 이 기능에는 모니터링, 프로그램 수준 메타데이터 작성, ADM BWF 내보내기가 포함되어 있습니다.
스테레오 모니터링, 마스터 파일 QC, 스템 기반 리렌더링, 음량 측정, 기존 마스터의 펀치인/아웃, MP4 내보내기에는 여전히 Dolby Atmos Renderer가 필요합니다. Nuendo 기본 Renderer for Dolby Atmos는 출력 하드웨어 기능과 함께 최대 7.1.4까지의 스피커 배치를 지원할 수 있지만 스피커 어레이나 온보드 EQ 및 지연은 지원하지 않습니다.
Nuendo 템플릿은 내부에서 실행되거나 MADI 또는 Dante를 통해 외부에서 실행되는 Renderer와 Dolby Audio Bridge를 함께 사용하도록 Nuendo를 구성할 수 있는 Mac Renderer 설치 프로그램과 함께 제공됩니다.
버전 11에서 돌비 애트모스 워크플로를 구성하는 방법은 버전 8및 10과는 크게 달라졌습니다. 이 문서의 스크린샷은 버전 11에 사용된 업데이트된 라우팅과 UI를 기준으로 합니다.
프로젝트 생성
Steinberg 허브에 제공된 템플릿 중 하나를 사용하여 프로젝트를 생성하거나 빈 프로젝트를 생성하십시오. 최소한 한 번은 빈 프로젝트로 시작하고 처음부터 구성해보면 워크플로를 더 깊이 이해할 수 있습니다.
프로젝트 설정 구성
프로젝트 시작, 프레임 레이트, 샘플링 레이트 및 비트 심도를 설정합니다(항상 24비트여야 함).
오디오 시스템 설정 구성
오디오 시스템 선택은 원하는 워크플로에 따라 다릅니다. 메뉴 표시줄에서 Studio>Studio Setup을 탐색하고 Audio Systems을 클릭한 후 적절한 출력 장치를 선택합니다..
전용 RMW에서 외부에서 실행 중인 Dolby Atmos Renderer를 사용하려면 MADI 또는 Dante 기기로 설정해야 합니다.
내부적으로 실행 중인 Dolby Atmos Renderer를 사용하려면 Dolby Audio Bridge로 설정해야 합니다.
돌비 애트모스용 기본 Renderer를 사용하려면 모니터링에 사용할ASIO 드라이버 기기를 설정해야 합니다. 이는최소5.1.4또는스피커 배치를 허용하도록최소 10개출력이 있는 핵심 오디오 기기여야 합니다.
선택하면 기기가 오디오 시스템 아래에 표시됩니다. 해당 속성과 설정을 보려면 기기를 클릭합니다. Dolby Audio Bridge를 사용하는 경우 130개 입력(사용되지 않음)과 출력이 사용 가능한 포트로 표시됩니다. Control Panel을 클릭하여 버퍼 크기를 1024샘플로 설정합니다. 기본 Renderer for Dolby Atmos를 사용하는 경우 기기 버퍼 크기는 512샘플이어야 합니다.
외부 기기를 사용하는 경우, 외부 클럭으로 설정하고 필요에 따라 Clock Source를 설정합니다.
오디오 연결 구성
Nuendo에서 필요한 오디오 연결은 사용되는 워크플로에 따라 다릅니다.
Nuendo 외부에서Renderer를 사용하는 경우, 동일한 워크스테이션에서 내부적으로 Nuendo 또는 외부적으로 RMW에서 실행되며, 오디오와 LTC용 경로에 대한 128개의 출력의 완전한 보완이 구성되어야 합니다. RMW에서실행되는 외부 Renderer와 함께 Nuendo를 사용하면, LTC는 대안적으로 Steinberg Nuendo SyncStation과 같은 동기화 주변기기가 될 수도 있습니다.
Nuendo UI는 External Dolby Atmos Renderer를 기준으로 하며 동일한 워크스테이션에서 내부에서 실행되는 Renderer와 RMW에서 외부에서 실행되는 것을 구분하지 않습니다.
Nuendo 외부에서 실행되는 Renderer를 사용하는 경우 오디오 연결은 다음과 같이 구성합니다:
메뉴 표시줄에서 Studio>Audio Connections을 선택하여 필요한 출력 버스를 추가합니다. (Dolby Audio Bridge를 사용하는 오디오 출력이 표시됩니다.:
- Add Bus를 클릭합니다. 7.1.2 Bed라는 이름으로 1개의 7.1.2 버스를 추가합니다.
- 7.1.2 버스의 측면 및 후면 출력 순서는 수동으로 변경해야 합니다(측면 5 및 6, 후면 7 및 8).
- Add Bus를 클릭합니다. Object라는 이름으로 118개의 모노 버스를 추가합니다.
- Add Bus를 클릭합니다. LTC Gen이라는 이름으로 1개의 모노 버스를 추가합니다.
- Renderer Mac 설치 프로그램에서 제공된 템플릿을 사용하여 Nuendo 프로젝트 생성은 위와 같이 구성합니다.
Nuendo 기본 Renderer for Dolby Atmos를 사용하는 경우 오디오 연결은 다음과 같이 구성합니다:
메뉴 표시줄에서 Studio>Audio Connections을 선택하여 필요한 출력 버스를 추가합니다. (Dolby Audio Bridge를 사용하는 오디오 출력이 표시됩니다.
- Add Bus를 클릭합니다. Monitor라는 이름으로 7.1.4 버스 1개를 추가합니다(또는 스튜디오 스피커 배치에 일치하는 너비와 이름 사용)
- Add Bus를 클릭합니다. 7.1.2 Bed라는 이름으로 7.1.2 버스 1개를 추가합니다. 프로젝트에서 각 베드에 대해 출력을 생성해야 합니다. 베드 버스는 출력 기기에 연결되지 않습니다.
외부 Renderer와의 통신 설정 및 포트 매핑
Nuendo 외부 Renderer를 사용하려면:
- 메뉴 표시줄에서 Studio>External Dolby Atmos Renderer Setup으로 이동하여 External Dolby Atmos Renderer Setup 창을 가져오고 Nuendo와 동일한 워크스테이션에서 Renderer를 실행하는 경우 localhost를 입력하거나 RMW에서 Renderer를 실행하는 경우에는 IP 주소를 입력하여 Renderer와의 통신을 설정합니다a. 연결이 설정되면 Render 왼쪽에 있는 표시기가 녹색으로 표시됩니다.
- 기기 포트를 매핑합니다. 첫 10개 출력 이후의 베드 포트는 Audio Connections 창에서 생성된 연결의 버스 너비와 일치해야 합니다. 기본 매핑은 첫 10개 포트가 Renderer 입력 1-10에 맵핑되고 Bed로 설정되는 것입니다. Map All을 클릭하고 OK를 클릭합니다.
Renderer 선택과 베드 및 오브젝트에 연결
통신 및 포트 매핑을 완료했으면 다음 단계는 Renderer에 연결하는 것입니다..
- 메뉴 표시줄에서 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos 로 이동하여 ADM Authoring for Dolby Atmos 창을 가져옵니다. 이 창에는 몇 가지 기능이 있습니다. Nuendo가 Renderer를 언제 사용할지를 선택하고 베드 및 오브젝트 매핑을 수행합니다. 이 창에는 기본 Nuendo Renderer for Dolby Atmos를 사용하는 경우에만 해당되는 여러 기능도 있습니다.
- 오디오 트랙이 프로젝트 창에 이미 있는 경우 Authoring for Dolby Atmos 창으로 로드되지만 매핑되지 않은 상태를 유지합니다.
- Renderer 드롭 다운 메뉴에서 External Dolby Atmos Renderer를 선택합니다.
- Accept를 클릭합니다. 그러면 닫을 수 있는 Audio Connections 창을 다시 시작합니다.
- 자동 연결 확인 - Object Bus 및 Object Bus 연결은 자동 연결됩니다. 나중에 수동 연결을 위해 선택을 취소할 수 있습니다.
- Bed Output Bus를 수동으로 할당합니다. 이는 외부 Dolby Atmos Renderer를 사용할 때는 필요하지 않지만, 기본 돌비 애트모스용 Renderer를 사용할 때는 필요합니다.
- Renderer 선택 옆에 있는 설정 아이콘을 클릭하면 External Dolby Atmos Renderer Setup 창이 열립니다.
오디오 트랙이 Project 창에 존재하기 전에 Renderer가 선택된 경우 Project 창의 모든 오디오 트랙을 선택하고(Shift 클릭) Function 드롭 다운 메뉴에서 Create Objects from Selected Tracks을 선택합니다.
Nuendo Renderer for Dolby Atmos 사용을 위한 구성
Nuendo Renderer for Dolby Atmos를 사용하려면:
- 위와 같이 Studio Setup 및 Audio Connections를 구성합니다.
- Studio>Mix Console로 이동합니다.
- Monitor 출력을 찾습니다(오른쪽으로 스크롤).
- 그림과 같이 Spatial + Panner 범주에 있는 Renderer for Dolby Atmos를 삽입합니다.
- 그러면 Renderer for Dolby Atmos 창이 열립니다.
- 메뉴 표시줄에서 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos 로 이동하여 ADM Authoring for Dolby Atmos 창을 엽니다.
- Renderer 드롭 다운 메뉴에서 Renderer for Dolby Atmos를 선택합니다.
- Auto Connect를 사용하거나 버스에 수동으로 베드 및 오브젝트를 할당합니다.
- 베드 및 오브젝트는 Renderer for Dolby Atmos에 매핑되지 않습니다. 전송 재생 시 Renderer for Dolby Atmos는 활성 상태이고 Renderer for Dolby Atmos에서 선택한 다운믹스를 사용하여 Audio Connections에 설정된 경로에서 오디오를 모니터링할 수 있습니다.
Project 창에 트랙 추가 및 VST Multipanner 액세스
- 메뉴 표시줄에서 Project > Add Track>Audio로 이동하거나 왼쪽 위에서 + 아이콘을 클릭합니다. 7.1.2를 Configuration으로 선택합니다. Audio Outputs을 Audio Connections 창에서 생성된 7.1.2 Bed에 할당합니다. 트랙 이름을 7.1.2 Bed로 또는 필요에 따라 지정합니다.
- 필요한 경우, Project>Add Track>Audio로 이동하여, + 아이콘을 클릭하거나, + 아이콘을 클릭하거나, 기존 트랙에서 Add Track>Audio를 컨트롤 클릭하여 추가 스템 베드 오디오 트랙을 추가합니다. 필요에 따라 Audio Outputs에 Audio Connections 및 External Dolby Atmos Renderer Settings 포트 이름에 정의된 것과 동일한 7.1.2 베드 버스 또는 다른 베드 버스를 할당합니다.
- Project>Add Track으로 이동하여, + 아이콘을 클릭하거나, 기존 트랙 Add Track>Audio를 컨트롤 클릭하여 오브젝트 오디오 트랙을 추가합니다. 출력은 7.1.2 Bed 또는 추가 Stem Bed 버스에 할당되어야 합니다. 한 번에 최대 100개 트랙을 추가할 수 있습니다.
- 위와 같이 Renderer를 선택하고 Object 버스에 대한 Object 트랙 연결을 설정하면 Object 트랙이 활성 Send를 표시하고 VST Multipanner가 열립니다.
- 이들은 모두 트랙 Inspector 창 또는 편집 채널 설정에서 볼 수 있습니다.
- 트랙 Inspector 창에 표시할 Object 트랙을 클릭합니다.
- Sends 창을 확장하면 전송을 볼 수 있습니다.
- VST Multipanner는 확장된 Fader 창의 서라운드 패너를 클릭하여 시작할 수 있습니다.
- Project 창에 있는 트랙에서 "e"나 트랙 Inspector의 아무 곳이나 클릭하면 Sends와 Fader가 표시된 Edit Channel Settings 창이 열립니다.
- VST Multipanner는 확장된 Fader 창의 서라운드 패너를 클릭하여 시작할 수 있습니다.
- Object Mode를 선택하면, Renderer 연결 상태 표시기가 표시됩니다. 녹색은 Renderer에 대한 유효한 연결과 유효한 버스 선택을 나타냅니다.Object Select Bus 드롭 다운은 Object Bus에 대한 매핑을 표시합니다. 이 필드는 ADM Authoring for Dolby Atmos 창의 Object Bus 열과 상호 작용합니다. ADM Authoring for Dolby Atmos 창에서 Auto-Connect Object Busses를 선택하면 회색으로 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 VST Multipanner 또는 ADM Authoring for Dolby Atmos 창에서 선택할 수 있습니다.
- Object Mode는 VST Multipanner가 인서트 플러그인으로 사용되는 경우에만 사용할 수 있습니다.
외부 Renderer와 함께 Dolby Atmos Music Panner 사용
Dolby Atmos Music Panner 플러그인을 사용하려면:
- Dolby Atmos Music Panner를 Audio, Instrument, 또는 Sampler 트랙에 삽입합니다.
- 트랙의 Output을 원하는 매핑된 Object 출력에 할당합니다.
- Renderer 필드에 localhost를 입력하거나(Renderer가 내부에서 실행되는 경우) 외부 Renderer의 IP 주소를 입력하여 Music Panner와 Renderer 사이의 통신을 설정합니다.
- 연결 상태 표시기는 녹색이 됩니다.
- 오브젝트 선택 드롭-다운 메뉴를 눌러 동일한 오브젝트를 출력으로 선택합니다.
- 서로 다른 트랙에 여러 오브젝트를 만드는 경우, Panner의 각 인스턴스에 대해 ,오브젝트 및 출력 할당이 일치하도록 주의하면서 위 단계를 반복하십시오(예: Object 12를 할당하려는 경우, 트랙 출력은 출력 12로 설정해야 합니다).
Nuendo 외부 Renderer와의 동기화 구성
Nuendo와 외부 Renderer 간의 동기화를 활성화하려면:
- Studio > Audio Connections 에서 LTC에 대한 모노 버스를 추가합니다. Renderer가 내부에서 실행되는 경우 이는 출력 129입니다. 외부 Renderer를 사용하는 경우, 이는 출력 128입니다.
- 프로젝트 창에서, LTC 버스에 할당되는 트랙을 생성합니다.
- SMPTE Generator 플러그인을 삽입하고 Link를 Transport로 설정합니다.
ADM BWF 마스터 파일 가져오기
- 메뉴 표시줄에서, File > Import > ADM로 이동합니다.
- Import Options 창에서, 가져올 트랙을 선택하거나 Select All Tracks을 클릭합니다.
- Import all Media Files를 체크합니다.
ADM BWF 마스터 파일 내보내기
- 메뉴 표시줄에서 File > Export > ADM이나 Project>ADM Authoring for Dolby Atmos 로 이동하여 ADM Authoring for Dolby Atmos 창을 엽니다.
- Nuendo 11에서는 ADM BWF 마스터 파일을 작성하고 내보낼 수 있습니다. ADM Authoring for Dolby Atmos 창은 이고 프로그램 수준 메타데이터는 베드 및 오브젝트 매핑과 함께 설정됩니다. 이 필드들은 Dolby Atmos Renderer의 해당 기능들과 완전히 같습니다.
- 기본 ADM Authoring for Dolby Atmos 창에서 Name 열은 Renderer Input Configuration 창의 입력 설명에 해당합니다. Names는 수동으로 입력하거나 Functions 드롭 다운 메뉴에서 Apply Source Track Name을 선택하여 Source Track Name에서 가져올 수 있습니다.
- 오브젝트에 대한 Group 할당과 Binaural Render Mode 설정도 표시됩니다.
- Settings 드롭 다운에는 프로그램 수준 메타데이터 작성을 위한 세 개의 창 선택 항목이 표시됩니다.
- Trim and Downmix Editor는 Dolby Atmos Renderer와 같습니다.
- Binaural Render Mode for Beds는 기본 창에서 설정되는 오브젝트로부터 Binaural Render Mode for Beds를 분리합니다.
- Object Group Editor는 베드와 오브젝트에 적용됩니다.
- Export ADM BWF를 클릭하고 범위를 내보내려면 먼저 Project 창 줄자에서 설정해야 합니다..
- 범위를 설정했으면 Export ADM File을 클릭합니다.
- 내보낸 ADM BWF는 QC, 음량 측정, 리렌더링, MP4 내보내기를 위해 Dolby Atmos Renderer에서 열 수 있습니다. 프로그램 수준 메타데이터 편집 또는 펀치인이 필요한 경우, Dolby Atmos Conversion Tool로 ADM BWF를 .atmos 마스터 파일로 변환하고 Renderer에서 열어서 잠금 해제한 후 편집해야 합니다.
다운믹스 내보내기
- Nuendo가 Renderer for Dolby Atmos를 사용하도록 구성된 경우 Renderer for Dolby Atmos에서 설정된 다운믹스를 채널 기반 결과물로 내보낼 수 있습니다.
- 아직 열지 않은 경우, 모니터링 출력에서 인서트를 클릭하여 Renderer for Dolby Atmos를 시작합니다.
- 드롭다운과 필요한 트림 및 다운믹스 컨트롤에서 다운믹스 너비를 설정합니다.
- 메뉴 표시줄에서 File > Export > Export Audio Mixdown으로 이동하여 Export Audio Mixdown 창을 엽니다.
- Renderer for Dolby Atmos가 삽입된 출력 채널을 선택합니다.
- 파일 이름과 경로를 지정합니다.
- 일반적으로 Wave, 48kHz 및 24비트인 파일 형식, 샘플링 레이트, 비트 심도를 지정합니다.
- Split Channels로 내보내고 드롭 다운 메뉴에서 명명 규칙을 설정합니다.
- 다운믹스는 사용자가 지정한 통합 음량 수준 뿐 아니라(Dialog Gating 적용 또는 미적용) True Peak 수준으로 선택적으로 정규화할 수 있습니다.
- Project 창에서 내보내기 범위를 설정합니다.
- Export Audio를 클릭합니다.
- 내보내지는 파일 수는 모니터링 버스와 일치합니다. 예를 들어 Renderer for Dolby Atmos의 출력을 모니터링하는 데 7.1.4 버스가 사용되는 경우 12개의 파일이 내보내집니다. 다운믹스가 5.1로 설정된 경우 마지막 6개 파일에는 오디오가 없으므로 폐기해야 합니다.
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다음: 모듈 11.3 – Black Magic DaVinci Resolve를 사용하는 Dolby Atmos Music