전송 코드
가정에 돌비 애트모스 콘텐츠를 전송하는 데에는 세 개의 코덱이 사용됩니다.
Dolby TrueHD는 채널 기반 및 몰입형 오디오를 위한 무손실 코덱입니다. 블루레이 디스크 전송에만 사용됩니다. 돌비 애트모스 마스터를 TrueHD로 인코딩할 때 디스크 작성자는 12개, 14개 또는 16개 요소로 공간 코딩을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 결정은 주로 16개 요소와 디스크에 사용 가능한 "비트 예산"을 사용하여 발생하는 파일 크기 증가에 의해 결정됩니다. 오브젝트 오디오 렌더러(OAR)는 공간 코딩 요소에서 7.1 프레젠테이션을 렌더링하는 데 사용되며, 블루레이 디스크의 5.1 및 스테레오 비트스트림 모두 7.1에서 다운믹스할 수 있습니다.
Dolby Digital Plus with Atmos Content(Dolby Digital Plus JOC이라고도 함)는 스트리밍 전송 및 지상파 방송에 사용되는 고효율 손실 코덱입니다. Dolby Digital Plus JOC 채널 기반 및 몰입형 오디오 모두에 사용할 수 있습니다. 공간 코딩에 사용되는 요소의 수는 인코딩의 비트 레이트에 의해 결정됩니다. 384 kbps의 비트 레이트는 12개 요소를 사용하는 반면, 448 kbps 이상의 비트 레이트는 16개 요소를 사용합니다.
Dolby Digital Plus는 돌비 애트모스의 기본 제공 코덱이며 나중에 자세히 설명합니다.
공간 코딩 프로세스 후, OAR은 오디오를 5.1로 렌더링하거나, 먼저 7.1로 렌더링한 후 5.1로 다운믹싱합니다. 돌비 애트모스 마스터의 모든 오디오는 5.1 다운믹스로 존재합니다. 이것은 Dolby Digital Plus JOC가 일반 채널 기반 5.1 Dolby Digital Plus와 역호환되도록 하기 위함입니다. 돌비 애트모스 콘텐츠가 있는 비트스트림이 돌비 애트모스가 활성화되지 않은 소비자 재생 기기에 표시되는 경우에는 5.1로 디코딩됩니다.
요소에 대한 오브젝트 오디오 메타데이터(OAMD) 외에도 JOC(Joint Object Coding)라는 프로세스에서 생성되는 보조 유형의 메타데이터가 있습니다. 이는 공간적으로 코딩된 요소 사이의 델타를 계산하는 데 사용됩니다.
아래 그래픽은 프로세스를 보여줍니다.
JOC및 OAMD 메타데이터는 EMF(Extended Metadata Format)로 패키징되며 Dolby Digital Plus 비트스트림에 있는 오디오 블록 간의 "건너뛰기 프레임"에 삽입됩니다. 비어 있던 공간은 EMF가 점유하므로, 돌비 애트모스가 활성화되지 않은 기기는 이를 무시합니다. 이렇게 하면 돌비 애트모스가 활성화된 기기와 활성화되지 않은 기기 모두 비트스트림을 디코딩할 수 있으므로 이전 버전과의 호환성이 유지됩니다.
돌비 애트모스가 활성화된 소비자 재생 기기가 Dolby Digital Plus JOC 비트스트림을 수신하는 경우, 5.1이 디코딩되며, JOC 디코더는 요소를 재생성하고, OAR은 각 요소의 OAMD를 사용하여 오디오를 기기로 렌더링합니다.
Dolby AC-4 IMS(Immersive Stereo)는 차세대 오디오 코덱입니다. Dolby AC-4 IMS는 매우 낮은 비트 레이트로 돌비 애트모스를 전달하는 데 사용됩니다. Dolby AC-4 IMS는 돌비 애트모스 마스터링 프로세스 중에 생성되는 바이노럴 메타데이터를 사용하여 표준 스테레오 재생 기기와 호환될 뿐 아니라, 헤드폰이나 스피커를 사용하여 모바일 기기에서 가상화 몰입형 돌비 애트모스 경험을 전달할 수 있는 비트스트림을 생성합니다.
공간 코딩은 AC-4 IMS 인코딩 프로세스에서는 사용되지 않습니다.
AC-4 IMS의 채택율이 증가함에 따라, 믹서에서 Dolby Atmos Renderer의 온보드 바이노럴 렌더링을 사용하여 헤드폰으로 모니터링하는 것이 중요해지고 있습니다.