この記事で取り上げるトピック:
- オーディオトラックをベッドに割り当て
- 「Edit」ページの「Object」列を公開
- バス/オブジェクトトグル
- オブジェクトの割り当て – オブジェクト出力パスセレクタ
- オブジェクトモード – オブジェクトコントロールモードマスター
はじめに
I/Oとオブジェクトのマッピングが設定されたら、次はドルビーアトモスミキシング用のトラックを設定します。まず、7.1.2トラックを1つ作成し、オブジェクト用に118のモノトラックを作成するか、「I/O Setup Output」タブでステレオ出力を使用した場合は、ステレオトラックとモノトラックの組み合わせ(最大118の出力を追加)を作成します。
オーディオトラックをベッドに割り当てる
「I/O Setup Bus」タブの「Mapping to Renderer」列の名前が変更されたことで、ベッドが「Output」や「Bus」とは別の独立した出力カテゴリとして「Edit」や「Mix」ウィンドウに表示されるようになりました。トラックをベッドに割り当てるには、トラックの出力をクリックします。「I/O Setup Bus」タブで「Renderer」にマッピングされたベッドが、「Edit」ウィンドウの「Bed」カテゴリの右側に表示されます。
オブジェクト列
Pro Toolsのオブジェクト列は、モノやステレオのオーディオトラックをオブジェクトに割り当てたり、バスに割り当てるかオブジェクトに割り当てるかを切り替えたり、Rendererとの間でパンニングやサイズのメタデータを送受信するためにオブジェクトモードを切り替えたりするために使用します。
Pro Toolsの「Edit window Object」列は、メニューバーの 「View」>「Edit Window Views」>「Object」または、「Edit Window View」セレクターで確認できます。
「Object」列の上部には、Rendererとの接続が確立されているかどうかを示す接続状態のインジケータが表示され、緑は接続済み、オレンジは未接続を示します。このインジケータがオレンジの場合、接続状態を「Setup」>「Peripherals」>「Atmos」で確認する必要があります。
モノトラックとステレオトラックでは、オブジェクトコラムビューが有効になります。オブジェクトコラムビューからアクセスできるコントロールは4つあります:
オブジェクト出力パスセレクタ
ここでは、オブジェクトで使用するモノまたはステレオのオーディオトラックを、I/Oセットアップでオブジェクト出力にマッピングされたバスに割り当てます。これらのバスは、オブジェクトとして設定されたRendererの入力にフィードされます。この割り当てとI/O Configでのオブジェクト出力へのマッピングを組み合わせることで、各トラックのPro Toolsパンナーとそれに対応するRendererの入力をリンクさせ、メタデータを正しくキャプチャーすることができます。なお、利用可能なオブジェクトのリストでオブジェクトを利用できるようにするには、I/O設定のバスページでオブジェクトのマッピングが完了している必要があります。
I/Oセットアップがモノ出力を使用している場合、利用可能なオブジェクトのリストはモノとして表示されます。
I/Oセットアップがステレオ出力を使用している場合、モノオーディオトラックは、利用可能なオブジェクトをモノサブパスとして表示します。
モノオーディオトラックは、I/Oセットアップでモノ出力が使われているか、また、モノサブパスを持つステレオ出力が使われているかに関わらず、割り当てをモノとして表示します。
I/Oセットアップでステレオ出力を使用している場合、ステレオオーディオトラックは割り当てをステレオと表示します。
マスターファイルがRendererで開かれている場合、マスターファイルで使用されていないオブジェクトは、割り当てることはできるものの使用できません(斜体のグレーアウト表示)。
バス/オブジェクトトグル
モノまたはステレオのオーディオトラックを、オブジェクトバスに割り当てるか、Rendererのベッドインプットに対応するI/Oセットアップの出力にマッピングされたマルチチャンネルバスに割り当てるかを切り替えることができます。これにより、Pro Toolsのトラックを自動化して、オーディオがセッション中の異なる時点でバスまたはオブジェクトのいずれかに寄与するように設定することができます。例えば、あるオーディオ要素がベッドで事前にミキシングされているが、オブジェクトにする必要がある場合、オーディオクリップをセッション内の別の場所に移動させることなく、これを行うことができます。
オプションクリックをすると、オブジェクトバスが割り当てられたすべてのモノまたはステレオのトラックで、バスとオブジェクトが切り替わります。
必要に応じて「Bus/Object」トグルも自動化することができます。
オブジェクトコントロールモードマスター
「Bus/Object」トグルの右側には、「Object Control Mode」スイッチがあります。このスイッチには次の3つのモードがあります。
マスター = 緑の再生アイコン - 同じオブジェクトに他のトラックが既に割り当てられていない場合、デフォルトで設定されます。
オフ = グレーの再生アイコン – 複数のオーディオトラックを同じオブジェクトに割り当てることができます。ただし、マッピングされたオブジェクトに対して、パン/サイズのメタデータを書き込むためにマスターに割り当てることができるオーディオトラックは1つのみです。
録音 = 録音を示す赤い点 - Pro Toolsワークステーションをマスターレコーダーとして使用し、同じRendererに接続された1台または複数のPro Toolsワークステーションを追加で使用する場合に、Rendererからオブジェクトのパン/サイズのメタデータを記録するために使用します。このワークフローは、Dolby Atmos RendererをRMW上で外部から実行する場合にのみ使用できます。
出力ウィンドウボタン
「Output Window」ボタン(フェーダーアイコン)をクリックすると、そのトラックのパンナーが表示されます。これは、「I/O」列から「Output Window」ボタン(フェーダーアイコン)をクリックするのと同じです。
ナビゲーション
次のモジュール:モジュール5.5 – 付属テンプレートの使用