この記事で取り上げるトピック:
- Pro Toolsセッション要件
- Dolby Atmos Rendererとの接続の確立
はじめに
Dolby Atmos RendererとPro Toolsを連携して使用する前に、Pro Toolsセッションを設定する必要があります。
セッション要件
Dolby Atmos Rendererとの互換性を確保するため、Pro Toolsセッションは以下の特定の要件を満たす必要があります。
- サンプルレート – Rendererは48 kHzおよび96 kHzのセッションのみに対応しています。サウンドクリエーションやプリミックスで他のサンプルレートを使用する場合は、Rendererを使用する前にセッションレートを変更する必要があります。
- タイムコードレート – Rendererは以下のタイムコードレートを使用したセッションからのマスターの作成に対応しています:23.976, 24, 25, 29.97, 29.97ドロップフレーム、または30 fps。 Dolby Atmos Musicは24fpsで作成する必要があります。
- ハードウェアバッファサイズ – この設定は1,024サンプル以上にする必要があります。
- 再生エンジン – この設定は外部のレンダリングまたはマスタリングワークステーションで実行されているDolby Atmos Rendererの場合は「HDX」、内部で実行されしているDolby Atmos Rendererの場合は「Dolby Audio Bridge」に設定します。Renderer Send and Returnプラグインが内部で実行されているDolby Atmos Rendererと連携するようになっている場合は、ライブの再レンダリングを監視および記録する再生エンジンが「HDX」となります。
Dolby Atmos Rendererとの接続の確立
Pro Toolsによるドルビーアトモスのコンテンツを認証する前に、Pro ToolsとDolby Atmos Rendererと通信できるように設定する必要があります。
Dolby Atmos Rendererを開いた状態で、Pro Toolsを起動します。
Pro Toolsで、「Setup」>「Peripherals」 の順に移動し、「Peripherals」ウィンドウを開きます。
- ダイアログボックスの右上にある「Atmos」タブをクリックします。
- 「Enable」チェックボックスをクリックしてチェックを入れると、「Connection Status」インジケータが緑色に点滅し始めます。
- 「RMU Host」フィールドに、Dolby Atmos RendererのIPアドレスまたはホスト名を入力するか、ドロップダウンメニューから「Renderer」を選択します。有効な接続が確立されると「Connection Status」インジケータが緑色に点灯します。
「Link Object」と「Audio Recording」は、ソース/レコーダーのワークフローにおいてワークステーションをマスターレコーダーとして使用する場合にのみチェックする必要があります。それ以外の場合は、再生エラーにつながる可能性がありますので選択しないでください。
ソース/レコーダーのワークフローでは、Pro Toolsのレコーディングワークステーションが、オーディオ信号と、再生ワークステーションからRenderer経由で送られてくるパン/サイズのオートメーションデータの両方を取り込むことができなければなりません。これは、単一のDAWセットアップには適用されません。
他のワークステーションのオーディオやオブジェクトのメタデータ記録する必要がない場合は、このチェックを外しておきます。
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