練習目標:
この練習は、トレーニングの最初の6つのモジュールで学んだ概念を強化するためのものです。Logic ProとDolby Atmos Rendererの間の通信をセットアップし、接続を確認して、Logicで新しいプロジェクトを作成することが目標です。
LogicワークステーションにLogic_ExerciseContent.zipをダウンロードし、メディアドライブで解凍します。このZIPファイルには3つのLogicプロジェクト(95BPM、146BPM、Loudness)のほかに、ステム、MIDIファイル、Logicテンプレート、およびLTC wavファイルが含まれています。これらのファイルは練習を通して使用され、必要な場合は指定されます。
Dolby Atmos Renderer:
- Rendererを起動します。
- エラーやアラート(「Audio Driver Error」など)が表示された場合は、「OK」をクリックして解除してください。これらはセットアップで対処します。
- Dolby Atmos Renderer > Preferences に移動するか、または 「Command+」を押して、「Preferences」ペインを開きます。
- 「Driver」タブをセットアップします。
- 「Audio driver」を「Core Audio」に設定します。
- 「Audio input device」を「Dolby Audio Bridge」に設定します。
- 「Audio output device」を希望の出力デバイスに設定します。
- 「External sync source」を「LTC over audio」に設定します。
- 「LTC input channel」を「129」に設定します。
- 「Frame rate」を「24 fps」に設定します。
- 「Sample rate」を「48 kHz」に設定します。
- 「Accept」をクリックして変更を保存します。
- Window > Input Configuration に移動するか、または「Command+I」を押して、「Input Configuration」ペインを開きます。
- 「Input Configuration」がデフォルトに設定されていることを確認します。必要に応じて、「Use default and accept changes」をクリックします。
- 「Source Input/Master」のトグルを「Input」に設定します。
- 「Synchronization」ボタンを有効にします。
- マスターセクションでディミングやミュート、減衰されているものがないことを確認します。
Logic Pro:
- Logicを起動します。
- 環境設定に応じて、Logicは空のプロジェクトを開くか、最新のプロジェクトを開くか、または開くプロジェクトを選択するように要求します。Logicの環境設定の初期設定では、これらのオプションはどれでも機能します。プロジェクトを選択するように要求された場合は、新しい空のプロジェクトと任意のタイプのトラックを作成します(このトラックは後で変更します)。
- メニューバーから環境設定に移動します:「Logic Pro」>「Preferences」>「General」
- 「Advanced」タブで「Enable All」を選択します。
- Audio > Devicesタブの順に移動し、「Core Audio」が有効になっており、「Output Device」が「Dolby Audio Bridge」、「I/O Buffer Size」が「1024」に設定されていることを確認します。
- Audio > I/O Assignmentsタブで、「Surround format」を「7.1 (3/4.1)」に設定し、出力のルーティングを以下に示す通りに設定します。
- 設定が適用されていることを確認し、「Logic Preferences」ウインドウを閉じます。
この練習では、Logicプロジェクトを手動で作成するか、練習コンテンツに含まれるテンプレート(Dolby Atmos Music Template.logicx)を使用するかを選択できるようになります。練習2、3ではオプション2(付属のテンプレート)を使用します。
なお、Logicにはネイティブのイマーシブパンナーがないため、全オブジェクトのワークフローを使用します。このため、「Output」1~10(ベッドオーディオ用に予約されている出力)は使用されず、セッションの最初のオブジェクトは「Output 11」から開始されます。より詳細な説明については、モジュール5.9を参照してください。
オプション 1 – 手動でプロジェクトを作成します。
- File > Newに移動するか、または「Command+Shift+N」を押して、「New Project」ダイアログを開きます。
- 「New Project」タブから「Empty Project」を選択し、「Create」をクリックします。
- プロンプトが表示されたら、任意のタイプのトラックを作成します(このトラックは後で変更します)。
- メニューバーから「Project Settings」に移動します:「File」>「Project Settings」>「General」
- Audio > Generalタブの順に移動し、「Sample Rate」がRenderer(48 kHz)と一致するように設定して、「Surround Format」を「7.1 (3/4.1)」に設定します。
- Synchronization > Generalタブの順に移動し、「Frame Rate」がRendererと一致するように設定します(24 fps)。
- プロジェクト設定ウィンドウを閉じます。
- デフォルトのトラックを削除します。これで「New Tracks」ダイアログが開きます。
- 13個のトラックを作成します。
- 95BPMの練習コンテンツには、13個のオーディオトラックがあります。トラック数は13個である必要はなく、必要に応じて追加のトラックを作成できます。
- トラックタイプが「Audio」であることを確認します。
- 「Audio Input」を「No Input」に設定します。
- 「Audio Output」をOutput > Mono > Output 11に設定します。
- 「Ascending」チェックボックスを選択します。
- 「Number of Tracks」を「13」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
- 「Mixer」ビューで、「Shift」を押しながら新しいトラックをクリックして選択します。
- 最初のトラックを右クリックし、「Rename Channel Strip」を選択します。
- 「Object 11」と入力して「Enter」キーを押します。これにより、選択されたチャンネルストリップの名前が順次変更されます。
- すべてのトラックが選択されたままの状態で、すべてのトラックにMono Dolby Atmos Music Pannerを追加します。
- 「オブジェクト11」のAudio FXスロットをクリックします。
- Audio Units > Dolby Laboratories > Dolby Atmos Music Panner > Monoに移動します。
- 「オブジェクト11」のDolby Atmos Music Pannerが自動的に開きます。
- 「localhost」と(または外部のRendererのIPアドレスを)入力して、Dolby Atmos Music PannerがRendererに接続されていることを確認します。
- 接続ライトが緑色になります。
- パンナー「Object」を、トラック/出力番号に一致する「Object」番号に割り当てます(例:出力11には「Object11」)。
- 残りのすべてのオブジェクトトラックでこの操作を繰り返します。
- LTC用トラックを作成します。
- Track > New Tracksに移動するか、または「Command+Option+N」を押します。
- トラックタイプが「Audio」であることを確認します。
- 「Audio Input」を「No Input」に設定します。
- 「Audio Output」をOutput > Mono > Output 129に設定します。
- 「Ascending」チェックボックスのチェックを外します。
- 「Number of Tracks」を「1」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
- 新しいトラックの名前を「LTC 129」に変更します。
- 付属のLTC .wavファイルをタイムラインの先頭のトラックにインポートします。
- LTCファイルは練習コンテンツのLTCフォルダにあります。LTCファイルの作成については、モジュール5.9を参照してください。
- 表示の横にある矢印をクリックして、カウンターディスプレイモードを時間に設定します。
- 再生ボタンを押し、Rendererに移動してLTCの同期を確認します。
- Logicのプレイヘッドが進むと、Rendererの時間表示が追いかけるようになるはずです。
- Rendererがタイムコードを追いかけていない場合は、以下の点を確認してください。
- Rendererで:
- メイン画面で
- 同期が有効になっている。
- 「Preferences」で
- 「External Sync Source」が「LTC over audio」に設定されている。
- 「LTC Input Channel」が「129」に設定されている。
- 「Frame Rate」が「24」に設定されている。
- メイン画面で
- Logicで:
- プレイヘッドが動いている。
- 「Audio Output Device」が「Dolby Audio Bridge」に設定されている。
- 「LTC」トラックの出力が「Output 129」に設定されている。
- Logicプロジェクトを保存します。
- File > Save Live Set Asに移動します。
- 名前と場所を選びます。
オプション2 – 付属のテンプレートを使用してプロジェクトを作成します。
- File > New From Templateに移動するか、または「Command+N」を押します。
- 「Open an existing Project...」を選択します。
- 用意されているテンプレートファイルを選択します。
- テンプレートファイルは練習コンテンツの「Template」フォルダ内にあります。
- 「Open」をクリックします。
- 付属のLTC .wavファイルをタイムラインの先頭のトラックにインポートします。
- LTCファイルは練習コンテンツのLTCフォルダにあります。LTCファイルの作成については、モジュール5.9を参照してください。
- 表示の横にある矢印をクリックして、カウンターディスプレイモードを時間に設定します。
- 再生ボタンを押し、Rendererに移動してLTCの同期を確認します。
- Logicのプレイヘッドが進むと、Rendererの時間表示が追いかけるようになるはずです。
- Rendererがタイムコードを追いかけていない場合は、以下の点を確認してください。
- Rendererで:
- メイン画面で
- 同期が有効になっている 。
- 「Preferences」で
- 「External Sync Source」が「LTC over audio」に設定されている。
- 「LTC Input Channel」が「129」に設定されている。
- 「Frame Rate」が「24」に設定されている。
- メイン画面で
- Logicで:
- プレイヘッドが動いている。
- 「Audio Output Device」が「Dolby Audio Bridge」に設定されている。
- 「LTC」トラックの出力が「Output 129」に設定されている。
- Logicプロジェクトを保存します。
- File > Save Live Set Asに移動します。
- 名前と場所を選びます。
オプション1または2が完了したら、「Object」を介してテストノイズを送信し、LogicとRendererの間のオーディオとメタデータの通信を確認します。このテストでは、最初のオブジェクト(「Object 11」)とテストオシレーター、およびそのトラックのDolby Atmos Music Pannerプラグインを使用します。
Logic Pro:
- Test Oscillatorプラグインを「Object 11」のAudio FXスロットに追加します。
- Audio FXスロットの空きスペースをクリックします。
- Utility > Test Oscillator > Monoに移動します。
- 「Test Oscillator」をクリックしてドラッグし、Audio FXスロットのMusic Pannerの前(上)になるようにします。
- Audio FXスロットのDolby Atmos Music Pannerプラグインをクリックして、プラグインウィンドウを開きます。
- 「Object」は黄色(テストオシレーターのレベルによっては緑色)になっているはずです。
- Rendererに移動して、「Object」の位置とオーディオ信号が存在することを確認します。
-
- Dolby Atmos Music Pannerで短いシーケンスを作成します(Music Pannerとシーケンサーの使い方については、モジュール5.9を参照してください)。
- 「Sequencer」のトグルを有効にします。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 「panner」ウィンドウで図形を描きます。
- さまざまな図形ツールを試してみてください。
- 「Done」をクリックします。
- 「Step Duration」を4に設定します。
- Dolby Atmos Music Pannerで短いシーケンスを作成します(Music Pannerとシーケンサーの使い方については、モジュール5.9を参照してください)。
- Logicで再生ボタンを押して、シーケンスを開始します。
- Rendererに移動して「Object」を表示します。
- オブジェクトが表示されない場合や、音声が聞こえない場合は、練習の冒頭の説明に従って、LogicとRendererが正しく設定されているかどうか確認してください。
- すべての設定が正しく、LogicからRendererに音声が通っていない場合は、Dolby Atmos Rendererによるマイクロフォンのアクセス許可を有効にする必要があるかもしれません。この記事をご覧ください。
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