練習目標:
この練習は、モジュール2~6で学んだ概念を強化するためのものです。この練習の目的は、Pro ToolsとRendererの構成を検証することです。必要に応じて、前のモジュールを参照してください。この練習では、いくつかの目的を達成するためのオプションが提示されます。提示されたすべてのオプションを試してみてください。
テンプレートを使ってセッションを作成するのと、手動でセッションを作成するのとを比較すると、テンプレートを使う場合には「Object」の番号が11から始まることに注意してください。これは、Rendererの最初の10個の入力が「Bed」オーディオ用に確保されているためです。手動でセッションを作成する場合、「Object」の番号は1から始まります。この数字の不一致に最初は混乱するかもしれません。ルーティングを行うための複数の方法をよく理解しておいてください。
Dolby Atmos Renderer
Rendererで以下の手順を行います。
- Rendererを起動します。
- 「Audio Driver Error」のアラートが表示された場合は、「OK」をクリックしてください。これらの設定は後から環境設定で変更します。
- 外部のRendererを使用する場合は、Pro ToolsワークステーションからRenderer Remoteアプリケーションも起動し、サーバーウィンドウにホスト名またはIPアドレスを入力して通信を確立してください。
- 接続状態が緑色であることを確認します。
- 開いているマスターファイルがあれば閉じます。
- 「Dolby Atmos Renderer Settings/Preferences」ウィンドウを開き、RendererのI/Oと同期の構成が、使用している構成に対して正しく設定されていることを確認します。
- 「Frame Rate」を24 fpsに設定します。(WindowsベースのMADI RMWを使用している場合、Hammerfall DSP Settingsコントロールパネルの「TCO」タブで正しいフレームレートが設定されているか確認してください。これはRMW側で行う必要があります)
- Rendererの「Input Configuration」ウィンドウを開きます。
-
- 「Use Default」をクリックします。
- 「Accept」をクリックします。
-
- Rendererのメイン画面で:
- 「Source Input/Master」のトグルを「Input」に設定します。
- 「Synchronization」ボタン(時計のアイコン)を有効にします。
- Rendererでミュートや減衰が適用されていないことを確認します。
Pro Tools
Pro Toolsで以下の手順を行います。
- 終了している場合はPro Toolsを起動します。
- ダッシュボードから「Cancel」をクリックします。
- 外部のRendererを使用している場合は、
- Setup > Peripherals > Synchronization で同期を確立します。
- SYNC HDを使用している場合は、「Gen LTC」を有効にします。
- MTCで内部のRendererを使用する場合:
- Setup > Peripherals > Synchronization で同期を確立します。
- MIDI Time Code Generatorを適切なデバイスに設定し、「Gen MTC」を有効にします。
- LTCプラグインとDolby Audio Bridgeで内部のRendererを使用する場合:
- これは、以下のセッションでトラックを作成する際に対処します。
- Setup > Peripherals > AtmosでRenderer との接続を確立します。
- 内部のRendererのlocalhostを使用します。
- 外部のRendererを使用している場合は、ホスト名またはIPアドレスを使用します。
- 接続状態が常時緑色であることを確認します。
- 「Link Object and Audio Recording」のチェックボックスが選択されていないことを確認します。これについては後で説明します。
- 使用する「Playback Engine」が正しく設定されているか、Setup > Playback Engine で確認します。
- Rendererを内部で動作させるためのDolby Audio Bridge
- 外部のRendererを使用するためのHDX
- File > Create Newを選択するか、「CMD+N」を押し、すでに開いているセッションを保存して閉じることで、新しいセッションを作成します。この練習のためにセッションを作成するには、以下の2つの方法があります。
以下では、I/Oセットアップをテンプレートから作成する方法と、手動で作成する方法の2つのオプションについて説明します。I/Oセットアップを構築してカスタマイズし、Rendererにルーティングする方法をよく理解するためには、両方のオプションを試す必要があります。
練習2~5では、オプション1を今後の練習のテンプレートとして使用します。
- オプション1 – 付属のいずれかのテンプレートを使用してセッションを作成します。
- ダッシュボードから
- 「Create from Template」のチェックボックスを選択します。
- 「Template Group」ドロップダウンメニューから「Dolby Atmos Production Suite」を選択します。
- 「Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo」を選択します。
- セッションに「Exercise 1」という名前を付けます。
- 「I/O Settings」ドロップダウンメニューで「Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo」を選択します。
- 「File Type」を「BWF (.WAV)」に設定します。
- 「Sample Rate」を「48kHz」に設定します。
- 「Bit Depth」を「24-Bit」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
- 別の方法として、I/O設定を「Last Used」にしてダッシュボードからセッションを作成した場合、I/O設定ファイル(.pio)を後からインポートすることもできます。Setup > I/O に進みます。
- 「Import Settings」をクリックし、「Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo」を選択します。
- 「Apply to all tabs」のチェックボックスが選択されていることを確認します。
- 「Delete unused busses」ダイアログが表示された場合は、「Yes」をクリックします。
- 「7.1.2 Bed Mapping to Output」のチェックボックスをクリックして、「Bed」を「Input」1-1に割り当てます。
- Setup>I/Oを構成します。
- 「Bus」タブの「Mapping to Renderer」列には、すべての「Object」バスのマッピングが表示されます。
- 「Bus」タブで「7.1.2 Bed」をクリックしてハイライト表示させ、「Map to Renderer」の右のチェックボックスを選択します。
- 「New Path」をクリックし、7.1.2「Bed」の下に2つの新しいパスを作成します。
-
- 1 x「Reverb Bus」というラベルの付いた7.1.2パス
- 1 x 「LFE Bus」というラベルの付いたモノパス
- どちらのバスもRendererにはマッピングしないでください。
-
- 「New Path」をクリックし、7.1.2「Bed」の下に2つの新しいパスを作成します。
- Session > Setupを構成するか、または「Cmd+2」を押します。
- タイムコードレートを24に設定します。
- セッションの開始を00:59:50:00に設定します。
- 「7.1.2 Bed Track」をクリックしてハイライト表示させ(その下にトラックを作るため)、「7.1.2 Bed Track」の下に新しいAuxトラックを2つ追加します。
- 「Reverb Bus」というラベルの付いた7.1.2 Auxトラックを1つ作成します。
- 「LFE Bus」というラベルの付いたモノAuxトラックを1つ作成します。
- 「Reverb Bus」のAuxトラックへの入力を「Reverb Bus」に設定し、出力を「7.1.2 Bed output」に設定します。
- 「LFE Bus」のAuxトラックへの入力を「LFE Bus」に設定し、7.1.2「Bed」のサブパス出力への出力を「7.1.2.Bed.LFE」に設定します。
- 注意:「LFE Bus」のモノAuxトラックは「Object」に割り当てられません。
- 「LFE Bus」の「Aux Input」で、以下の設定の7バンドEQ3を挿入して、LFEの制御されたバンドパスを作成します。
- HPF – ハイパスフィルター
- スロープ – 24db/オクターブ
- 周波数 – 35 Hz
- LPF – ローパスフィルター
- スロープ – 24db/オクターブ
- 周波数 – 80 Hz
- HPF – ハイパスフィルター
- 「ProTools Preferences」を開きます。メニューバーからSetup->Preferencesを選択します。
- 「Mixing」タブの「Setup」で、「Sends Default to “-INF”」と「Sends Pans Default to Follow Main Pan」のチェックボックスを選択します。
- 「Edit」ウィンドウに送信ビューを表示します(まだ表示されていない場合)。
- 「Shift」を押しながらクリックして、すべての「Object」トラック11~128を選択します。
- 「Option+Shift+Send」 Aを押して、すべてのトラックのモノ「LFE Bus」にセンドを配置します。出力は「Bus/LFE Bus (Mono)」に表示されます。
- Shiftを押しながらクリックして、すべての「Object」トラックを選択します。「Option + Shift」を押して、すべての「Object」トラックの出力を7.1.2ベッドバスに設定します。
- Dolby LTC Generatorプラグイン用のモノAux入力またはオーディオトラックを追加します(必要に応じて)。
- Auxまたはトラックの名前を「LTC Gen」にします。
- Dolby LTC Generatorプラグインを挿入し、トラック出力をLTC Genバス(通常はLTC 129または130)に設定します。
– または –
- オプション2 – セッションを作成し、I/Oとトラックを手動で設定します:
- ダッシュボードから
- セッションに「Exercise 1」という名前を付けます。
- 「Create from Template」のチェックを外します。
- 「I/O Settings」のドロップダウンメニューで「Last Used」を選択します。
- 「File Type」を「BWF (.WAV)」に設定します。
- 「Sample Rate」を「48kHz」に設定します。
- 「Bit Depth」を「24-Bit」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
- Session > Setupで設定するか、または「Cmd+2」を押します。
- タイムコードレートを24に設定します。
- セッションの開始を00:59:50:00に設定します。
- Setup > I/Oに移動します。
- 「Output」と「Bus」タブから、既存の「Output」と「Bus」のパスをすべて削除します。
- 「Output」タブで:
- 「Default Format」を「7.1.2」に、「Path Order」を「SMPTE」に設定します。
- 新しいパスを選択し、以下を作成します:
- 1 x 「Bed」用の7.1.2出力。
-
- 「Add default channel assignments」のチェックボックスを選択します。
- パスの名前を「7.1.2 Bed」にします。
-
- 12 x 「Object」用のステレオ出力(練習オプション2では128個のオブジェクトパスすべては使用しません)。これらの「Object」に名前を付けます。(Pro Toolsはデフォルトで「Object」出力を割り当てます)
- 1 x LTCジェネレーター用のモノ出力(必要に応じて)。これに「LTC Gen」という名前を付けます。
- 「Create」をクリックします。
- 35のLTC Gen出力を129に動かします。
- 1 x 「Bed」用の7.1.2出力。
- 「Object Output Paths」の名前を変更します。例えば「Object 1」の名前を「Object 11 – 12」に、オブジェクト2の名前を「Object 13 – 14」に変更します。
- 「Bus」タブで:
- 「7.1.2 Bed Mapping to Renderer」のチェックボックスをクリックして、「Bed」を「Input」1-10に割り当てます。
- モノの「Object」バス11~34をRendererの「Input」11~34にマッピングします。
- 「Shift」を押しながらクリックして、「Object」11~34を選択します。
- 「Option」を押しながら折りたたみ式のトライアングルをクリックして、すべてのオブジェクトのサブパスを表示します。
- 「Cmd + Option + Shift」を押しながら、任意のサブパスボックスをクリックして、「Object」出力をRendererにマッピングします。
- これにより、すべての「Object」バスにおいて、「Object」のオーディオパスと同じRenderer入力に「Object」のメタデータが順次割り当てられます。
- 「Reverb Bus」と「LFE Bus」のパスを作成します(7.1.2のパスをクリックして、以下のパスを作成します)。
- 「New Path」を選択し、以下を作成します。
- 1 x「Reverb Bus」と書かれた7.1.2パス
- 1 x 「LFE Bus」というラベルの付いたモノパス
- 「New Path」を選択し、以下を作成します。
- 「Object」の割り当てへのマッピングが正しく設定されていることを確認してから、「OK」をクリックします。
- 「Edit」ウィンドウに「Object」コラムを表示します(まだ表示されていない場合)。
- Track > New を選択するか、または「Cmd+Shift+N」を押します。
- 「Bed」用の7.1.2オーディオトラックを1つ追加します。これに「7.1.2 Bed」という名前を付けます。
- 7.1.2 Auxトラックを1つ追加します。これに「Reverb Bus」という名前を付けます。
- モノAuxトラックを1つ追加します。これに「LFE Bus」という名前を付けます。
- 「Object」用に12個のステレオオーディオトラックを追加します。これに「Object」という名前を付けます。Pro Toolsはこれらの「Object 1」からオブジェクト出力34までを自動的にラベル付けします。
- 「Create」をクリックします。
- 「Object」のトラック名をRenderer の「Input」に合わせて変更します。例えば、「Object 1」の名前を「Object」11~12に、「Object 2]の名前を13~14に変更します。
- 「Shift」を押しながらクリックして、すべてのステレオ「Object」トラックを選択してから、「Cmd+Option+Shift」を押しながら、「Object」トラック1を「Object」11~12に割り当てます。これにより、残りのトラックへの「Object」の割り当てが順次行われます。
- 「Reverb Bus」を構成します。
- 「Reverb Bus」への入力を「Reverb bus 7.1.2」に設定します。
- 「Reverb Bus」への出力を「7.1.2 Bed」に設定します。
- LFEバスを構成します。
- LFEバスへの入力を「LFE bus」に設定します。
- LFEバスの出力を7.1.2サブパスの「7.1.2.Bed.LFE」に設定します。
- 「LFE Bus Aux Input」で、以下の設定で1バンドEQ3を挿入します。
- タイプ – ローパス
- フィルター – 24db/オクターブ
- 周波数 – 80Hz
- Dolby LTC Generatorプラグイン用のモノAux入力またはオーディオトラックを追加し(必要に応じて)、正しい出力LTC Genバスにルーティングします。
- Dolby LTC Generatorプラグインを挿入し、トラック出力をLTC Genバスに設定します。
- 「ProTools Preferences」を開きます。
- 「Mixing」タブを選択し、「Setup」で「Sends Default to “-INF”」と「Sends Pans Default to Follow Main Pan」のチェックボックスを選択します。
- 「Edit」ウィンドウに送信ビューを表示します(まだ表示されていない場合)。
- 「Shift」を押しながらクリックして、すべての「Object」トラック11~34を選択します。
- 「Option+Shift+Send A」を押して、すべての「Object」トラックのモノLFEバスにセンドを配置します。
- 「Shift」を押しながらクリックして、すべての「Object」トラックを選択します。「Option + Shift」を押して、すべての「Object」トラックを7.1.2「Bed」バスに設定します。
オプション1または2が完了したら、シグナルジェネレーターを使って出力マッピングを確認するためのモノトラックを作成します。
- 「Object」トラック11-12を選択し、トラックを非アクティブにします(これにより「Object 11」が信号生成に使用できるようになります)。
- モノオーディオトラックを1つ作成します。
- このトラックに「Generator」という名前を付けます。
- 「Create」をクリックします。
- トラックをミュートします。
- シグナルジェネレーターを挿入し、ピンクノイズを選択します。
- トラックを「Object 11」にルーティングします。
Pro ToolsとDolby Atmos Renderer
Pro Tools |
Dolby Atmos Renderer |
シグナルジェネレーターが挿入されているモノトラックの「Output Window」ボタン(フェーダーアイコン)をクリックして、Pannerを表示します。トラックをミュート解除し、パンナーがCチャンネルに出力されていることを確認します(パンナーのCスピーカーのアイコンをクリックします)。 |
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「Bus/Object」ボタンが 「Bus」 (グレー)に設定されていることを、シグナルジェネレーターが挿入されているモノトラックで確認します。 |
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これで音声がRendererに届くはずです。入力が「Input 3 (Center)」になっていることが、「Input Status」ウィンドウとセンタースピーカーメーターに表示されていることを確認します。 |
Pro Toolsのパンナーで各スピーカーのアイコンをクリックすると、Rendererの各入力に信号が送られます。(LFEはPro Toolsパンナーを使って直接パンすることはできないので、「panner」ウィンドウのLFEセンドフェーダーを使って、別のスピーカーチャンネルに加えてLFEにも送るようにしてください)。左スピーカーのアイコンをクリックして、高さの値を100にします。右スピーカーのアイコンをクリックして、高さの値を100にします。高さの値が100の間に、パンナーパックをつかみ、手動で移動させます。 |
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入力信号インジケーターが、最初の10個の入力(7.1.2「Bed」 – 紫色の境界線のあるボックス)の周りで正しく動くことを確認します。I/OがSMPTE順に構成されていない場合は、ここで明らかになります。注意:「Bus/Object toggle」が「Bus」に設定されているので、天井スピーカーの物理的な構成が0.4以上であっても、ベッドの高さの0.2 LtsとRtsのチャンネル間でしかパンニングできません。 |
「Bus/Object toggle」を「Object」 (オレンジ色)にトグルし、オ「Object Control Mode」が「Master」(緑色の再生アイコン)であることを確認します。注意:「Bus/Object toggle」が「Object」に設定されたことで、ベッドの高さのLtsとRtsのチャンネルだけでなく、構成内のすべての天井スピーカー間でパンニングできるようになります。 |
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「Input Status」ウィンドウに表示されている「Input」 11と12の入力を確認します。「Input Status」リングは、マッピングされたメタデータソース(ティール色)でアクティブになっており、パン/サイズのメタデータは、「Object」ビューに緑色のボールとして表示されます。 |
Panner内をクリックし、シグナルジェネレーターが挿入されているステレオトラック上で、パックやノブを使って手動でパンニングします。 |
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入力が「Input」11 と12のままにしておき、パン/サイズのメタデータとスピーカー出力メーターに、オーバーヘッドコーナーへのパンニング機能を含むパンニング位置が反映されていることを確認します。 |
再生ボタンまたはスペースバーでトランスポートを開始します。 |
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タイムコード表示でLTC入力が受信されていることを確認します。 |
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オーディオと入力のステータス、スピーカーのメーター、「Object」ビューのアクティビティ(動いているトランスポートを追いかけるときの緑色のボール)を確認します。 |
作業の保存
I/Oセットアップについては、両方のオプションを検討すべきでしたが、I/Oセットアップが練習にマッチするように、オプション1は今後の練習のために保存しておく必要があります。
- オプション1の手順を完了します。
- Setup > I/Oを構成します。
- 「Export Settings」を選択します。
- Documents>ProTools>IO Settingsに移動します。
- I/Oセットアップに「 Dolby Atmos Music Exercise.pio」という名前を付けます。
- 「Save」をクリックします。
トラブルシューティング
問題
センターにパンニングされ、7.1.2「Bed」にバス接続されたシグナルジェネレーターの出力は、Rendererでは「Input 67」として表示されます。また、センターにパンニングされ、「Object 1」として出力するようにトグルされたシグナルジェネレーターの出力は、Rendererでは「Input 76」として表示されます。
考えられる原因
Windows RMWでMADIを使用している場合は通常、MADIケーブルがクロスパッチされているか、RMEの MADIカードが間違った順番でインストールされていることを示しています。このような場合、7.1.2「Bed」にパンニングされたセンターバスの信号は、Renderer 「Input 67」の信号インジケーターを点灯させます。
ソリューション
MADIケーブルを確認します。必要に応じて:
ケーブルを入れ替えます。
ドルビーリセラーにRME Hammerfall DSPアプリケーションのグローバルタブのカードの変更してください。
ドルビーリセラーにDell 7920のカードの順番変更を依頼してください。
問題
センターにパンニングされ、7.1.2「Bed」にバス接続されたシグナルジェネレーターの出力は、Rendererでは「Input 3」ではなく「Input 2」として表示されます。
考えられる原因
「I/O Setup」のチャンネルの順番がSMPTE順に正しく設定されていません。
ソリューション
これをL、R、C、Lfe、Lss、Rss、Lrs、Rrs、Lts、Rtsの順になるように更新してください。