練習目標:
この練習は、モジュール2~6で学んだ概念を強化するためのものです。この練習の目的は、すでにミックスされたセッションをインポートし、Rendererを使って再生し、メータリングや測定のオプションを切り替えることです。必要に応じて、前のモジュールを参照してください。
Pro ToolsワークステーションにProTools_Exercise Content.zipをダウンロードし、メディアドライブに解凍します。「Dolby Atmos Music Exercise 95BPM」と「Dolby Atmos Music Exercise 146BPM」という名前の、状態の異なる2つのセッションがあります。以下の練習では95BPMのセッション(MIXED/NOTMIXED)を使用します。146BPMのセッションは、ワークフローのさらなる探求と強化のために使用できます。
Dolby Atmos Renderer
Rendererで以下の手順を行います。
- Rendererを起動します。練習1と同様に設定します。
Pro Tools
Pro Toolsで以下の手順を行います。
- 終了している場合はPro Toolsを起動します。練習1と同様に設定します。
インポートのためにセッションを準備します。
- Dolby Atmos Music Exercise 95BPMの「I/O Setup」を使ってセッションを作成します。
- ダッシュボードから
- 新規セッションを作成します。
- セッションに「Exercise 2」という名前を付けます。
- 「I/O Settings」ドロップダウンメニューで「Dolby Atmos Music Exercise.pio」を選択します。
- 「File Type」を「BWF (.WAV)」に設定します。
- 「Sample Rate」を「48kHz」に設定します。
- 「Bit Depth」を「24-Bit」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
- ダッシュボードから
- Session/Setupを構成するか、または「Cmd+2」を押します。
- タイムコードレートを24に設定します。
- セッションの開始を00:59:50:00に設定します。
セッションデータのインポート
- 付属のDolby Atmos Music Exercise 95BPM.ptxを、Import File > Import > Session Data でインポートします。
- 「Tracks」ペインで、Optionを押しながら「Source」のトラック名の1つをクリックして、すべて「New Track」に設定します。
- Session Data > Importペインで、以下のチェックボックスを選択します。
- Tempo/Meter Map
- Key Signature/Chord Map
- Markers/Memory Locations
- 「OK」をクリックします。
- LTC Outputを除くすべてのトラックを選択し、「Option+Shift」を押しながら、これらのトラックの出力を7.1.2「Bed」に割り当てます。
- すべての「Object」トラックはすでに「Object」(オレンジ色)に設定されているはずです。そうでない場合は、いずれかの「Object」トラックのトグルを使用しながら、「Option」を押しながらクリックして、すべての「Object」トラックを「Object」にトグルします。
Dolby Atmos Renderer(またはRemote)
RendererまたはRenderer Remoteで以下の手順を行います。
- Dolby Atmos Rendererの「Preferences」(Mac)または「Settings」(PC)で、「Spatial Coding」、「Output Limiting」、「Speaker Processing」、「Headphone Processing」、「Loudness Measurement」を有効にします。
- 開いているマスターファイルがあれば、「File」メニューから、または 「Cmd+Shift+W」 を押して閉じます。
- 「Renderer」ウィンドウで:
- 「Source」で、「Input/Master Toggle」を「Input」に設定します。
- 「Synchronization」ボタン(時計のアイコン)を有効にします。
- Rendererでミュートや減衰が適用されていないことを確認します。
Pro Tools
「Play」ボタンまたはスペースバーでトランスポートを開始します。
Dolby Atmos Renderer
Dolby Atmos Renderer – アクション |
Dolby Atmos Renderer – 結果 |
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以下のメーターがアクティブです。
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「Monitoring」ドロップダウンメニューで「Monitor Layouts」を切り替えます。 |
スピーカー出力の数は選択内容によって変わります。デフォルトのオプションは「Physical」、「7.1.4」、「7.1」、「5.1」、「2.0」です。 |
QWERTY配列のキーボードの上にある1、2、3、4の数字キーを使って、「Monitor Layouts」を切り替えます。 |
スピーカー出力の数は選択内容によって変わります。デフォルトのオプションは「Physical」、「7.1.4」、「7.1」、「5.1」、「2.0」です。 |
「Object View」ドロップダウンメニュー(立方体のアイコン)を展開します。 |
「View」および「Show」が表示されます。 |
「Theater」と「Person」の表示が切り替わります。 |
「Object」ビューが「Theater」と「Person」の間で変化します。「Person」ビューでは、Z軸が耳の高さになります。 |
「Object」番号と「Binaural」設定のオン/オフが切り替わります。 |
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「Headphone Processing」を有効にした状態で、「Preferences」または「Settings」で「Headphone Render」モードを「Stereo」と「Binaural」で切り替えます。 |
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「Headphone Processing」が無効になります。 |
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「Short」と「Momentary」のメーターを観察します。 |
「Top Row of Loudness Numeric」の表示はメーターに従います。 |
「Loudness Measurement」がAtmos(5.1リレンダリング、リミッティングあり)と「Stereo」または「Binaural」(ヘッドフォン処理での選択による)で切り替わります。 |
「Loudness Measurement」が2つの間でリアルタイムに切り替わります。 |
「Loudness Measurement」の「Reset」ボタンをクリックします。 |
クリックすると、「Loudness Measurement」が再開します。 |
「Loudness Measurement」の「Pause」ボタンをクリックします。 |
「Loudness Measurement」の「Pause」ボタンが青色に変わり、「Pause」をもう一度クリックするまでラウドネス測定が一時停止します。 |
作業の保存
このセッションを必ず保存してください。
トラブルシューティング
問題
すべての「Object」のマッピングが無効になります。
考えられる原因
少ない「Object」を使用したマスターファイルがRendererで開きます。
ソリューション
マスターファイルを閉じ、「Pro Tools Bus」タブでオブジェクトをマッピングします。