練習目標:
この練習は、モジュール7、8、9で学んだ概念を強化するためのものです。この練習では、Dolby Atmos Music Pannerの機能と、Recordでの「Object Control Mode」の使用について紹介します。
この練習用に、10個のオーディオファイルと基準となるPro Toolsセッションが用意されています。練習の結果は、基準となるセッションと完全に一致する必要はありません。
Pro ToolsワークステーションにExercise Content 6.zipファイルをダウンロードし、メディアドライブで解凍します。「Audio Files」フォルダを探します。
Dolby Atmos Renderer
Rendererを起動します。練習4と同様に設定します。
開いているマスターファイルがあれば、File > Close Master Fileに移動して閉じます。
メニューバーからWindow > Input Configurationに移動するか、またはキーボードのショートカット「Cmd+I」(Mac)または「Ctrl+I」(Windows)を使用して、「Input Configuration」ウィンドウを開きます。
「Use Default」に設定します。
Pro Tools
終了している場合はPro Toolsを起動します。
Setup > Peripherals > AtmosでRendererとの接続を確立します。
- 内部のRendererのlocalhostを使用します。
- 外部のRendererを使用している場合は、ホスト名またはIPアドレスを使用します。
- 接続状態が常時緑色であることを確認します。
Setup > Peripherals > Synchronizationで同期を確立します。
- SYNC HDを使用している場合は、Gen LTCを有効にします。
- MTCを使用している場合は、MIDI Time Code Generatorを適切なデバイスに設定し、Gen MTCを有効にします。
使用する「Playback Engine」が正しく設定されているか、Setup > Playback Engineで確認します。
- Rendererを内部で動作させるためのDolby Audio Bridge。
- 外部のRendererを使用するためのHDX。
新しいセッションを作成し、すでに開いているセッションがあれば保存して終了します。
- ダッシュボードからセッションに「Exercise 8」という名前を付けます。
- 「Create from Template」のチェックボックスが選択されている場合は、チェックを外します。
- 「I/O Settings」ドロップダウンメニューで「Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo」を選択します。
- 「File Type」を「BWF (.WAV)」に設定します。
- 「Sample Rate」を「48kHz」に設定します。
- 「Bit Depth」を「24-Bit」に設定します。
- 「Create」をクリックします。
Session>Setupを構成するか、または「Cmd+2」を押します。
- タイムコードレートを23.976に設定します。
- セッションの開始を00:00:00:00に設定します。
Ex8 Atmos Music Panner > Audio Filesフォルダの中にある付属のwavファイルを新しいトラックにインポートします。
「Main Counter Selector」を「Bars|Beats」に設定します。
下図のようにトラックを並べ替え、対応する出力に割り当てます。
注意:練習のこの部分では「Object」ビューは使用しません。下図のように、出力を正確に割り当ててください。「Object」ビューは後で使用します。
「LTC Gen」トラックを作成し、Generatorプラグインを挿入して、出力129に割り当てます。
Dolby Atmos Music Pannerを「Stereo Bed」以外のすべてのトラックに挿入します。
モノトラックはモノのDolby Atmos Music Pannerを、ステレオトラックはステレオバージョンを使用します。
テンポを126bpmに設定します。
Dolby Atmos Renderer
「Input Configuration」を開き、「Bed」幅をステレオに設定し、「Input Descriptions」でトラック名とオーディオファイル名を一致させます(前のモジュールで説明しています)。
Pro Tools
Dolby Atmos Music Pannerは、一部のトラックでは静止パン、1つのトラックでは自動パン、その他のトラックではシーケンサーを有効にして使用します。
「Kick 1」、「Kick 2」、「Snare」の各トラックは、Dolby Atmos Music Pannerを使って作られた静止パンです。
Dolby Atmos Music Pannerの「Object」を下図のように割り当てます。
「Snare Delay Return」トラックでは「Sequencer」が有効になっており、ボックスパスで、ウェッジエレベーションモードに従い、8の「Step Duration」を使用して、シングルステップパンを実行しています。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- 「Object」を14に設定します。
- 「Sequencer」を有効にします。「Step 1」がハイライトされます。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 箱型描画ツールを選択し、左手前から右奥に向かってドラッグします。
- エレベーションモードを「ウェッジ」に設定します。
- 「Step Duration」を8に設定します。
- 「Done」をクリックします。
用意されているPro Tools リファレンスセッションのタムトラックは、オブジェクト15にメタデータを書き込むように設定されています。このトラックはDolby Atmos Music Pannerパックオートメーションを使用しており、フレーズごとにリスナーの右、中央、左へシンプルな三角形を移動させます。これは手動でも、オートメーションレーンでもパンニングできます。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- オブジェクトを15に設定します。
- お使いのシステムでパンニングを試し、必要に応じて付属のProToolsリファレンスセッションを使用します。
用意されているPro Toolsリファレンスセッションの「Perc Pad」では、「Sequencer」が有効になっており、Z:35のリニアエレベーションで「ラウンドトリップ」する、部屋の前方の長方形のパスを利用し、8の「Step Duration」を使用して、「Copy」リンクでシングルステップのパンを実行しています。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- オブジェクトペアを17/18に設定します。
- 「Sequencer」を有効にします。「Step 1」がハイライトされます。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 箱型描画ツールを選択し、部屋の4分の1ほど奥で正面の左から右にドラッグします。
- パスラウンドトリップモードを有効にします。
- Z軸を35に設定します。
- 「Step Duration」を8に設定します。
- 「Linking」を「Copy」に設定します。
- 「Done」をクリックします。
用意されているPro Toolsリファレンスセッションの「Pad」トラックでは、「Sequencer」が有効になっており、自動反転する、部屋の前方の円のパスで、リニアエレベーションがZ:100、「Step Duration」は16、「Mirror X」リンクでシングルステップパンを実行しています。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- オブジェクトペアを19/20に設定します。
- 「Sequencer」を有効にします。「Step 1」がハイライトされます。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 円形描画ツールを選択し、左手前から右奥に向かってドラッグします。
- パスリバースモードを有効にします。
- Z軸を100に設定します。
- 「Step Duration」を16に設定します。
- 「Linking」を「Mirror X」に設定します。
- 「Done」をクリックします。
用意されているPro Tools Referenceセッションの「Chords 1」トラックでは、「Sequencer」が有効になっており、ラインパス(左前から左後ろ、左後ろから左前、左前から右前、右前から左前に描かれている)で、ドームエレベーションモードに従い、リニアエレベーションがZ:100、「Step Duration」が16、「Copy」リンクで4ステップパンを実行しています。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- 「Object」ペアを21/22に設定します。
- 「Sequencer」を有効にします。「Step 1」がハイライトされます。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 線画ツールを選択し、左手前から左奥に向かってドラッグします。
- 他の動きを描くと、描いた動きごとにシーケンスステップが進みます。
- 「Step Duration」を4に設定します。
- エレベーションモードを「ドーム」に設定します。
- 「Linking」を「Copy」に設定します。
- 「Done」をクリックします。
用意されているPro Toolsリファレンスセッションの「Chords 2」トラックでは、「Sequencer」が有効になっており、ラインパス(左奥から左手前に描かれている)で、フロントカーブエレベーションモードに従い、リニアエレベーションがZ:100、「Step Duration」が8、「Mirror X」リンクでシングルステップパンを実行しています。
Dolby Atmos Music Pannerで、以下のように操作します。
- 「Object」ペアを23/24に設定します。
- 「Sequencer」を有効にします。「Step 1」がハイライトされます。
- 「Edit」ボタンをクリックします。
- 線画ツールを選択し、左奥から左手前に向かってドラッグします。
- 「Step Duration」を8に設定します。
- エレベーションモードを「フロントカーブ」に設定します。
- 「Linking」を「Mirror X」に設定します。
- 「Done」をクリックします。
ドルビーアトモスのマスターファイルを作成するためには、00:00:00:00のタイムコードではセッションを開始できません。Pro Toolsセッションのオーディオを01:00:00:00のようなタイムコード値に移動すると、バーが変更されるため、シーケンサーのタイミングが望ましくない形で変わってしまう可能性があります。さらに、Dolby Atmos Music Pannerは、シーケンサーで生成されたX、Y、Zのプラグインオートメーションを書き込みません。
このワークフローに適応するには、Pro Toolsセッションのコピーを保存し(名前を付けて保存)、Dolby Atmos Music Pannerをネイティブパンナーオートメーションとしてレコーディングします。これを行うと、Dolby Atmos Music Pannerをセッションから削除し、オーディオを01:00:00:00にスポットして、ドルビーアトモスマスターファイルを作成できます。
Dolby Atmos Music Pannerプラグインのエレベーションモードがリニア(ダッシュ(–)で表され、ウェッジ、ドーム、フロントカーブなどの他のモードに設定されていない)の場合、オートメーションの書き込みパスでz軸コントロールが変更されない限り、z軸値はオートメーションとして書き込まれないことに注意してください。この問題は、Music Pannerを削除した後に、ネイティブパンナーで静的なZ軸値を設定することで対応できます。
Pro Tools
セッションのコピーを「Exercise 8b」として保存します。
「Edit」ウィンドウで、すべてのオブジェクトトラックの出力を「No Outputs」に設定します。
「I/O Setup Bus」ページで、ステレオのオブジェクトバスを展開し、Rendererの入力11~24に順次マッピングします。
「Edit」ウィンドウで、Object Columnビューを表示します。
「Object」トラックを11~24に割り当てます(16は使用しません)。
「Bus Mode」を「Object」に設定します。
すべての「Object」に対して、「Object Control Mode」を「Record」に設定します。
「Automation」ウィンドウを開き、既存のボリュームやプラグインのオートメーションを上書きしないように、「Pan」のオートメーションのみを有効にします。
「Object」トラックを「Write」モードに設定します。
Setup > Peripherals > Atmosを選択し、「Link Object and Audio Recording」のチェックを外します。
セッションの最初から再生して、ネイティブパンニングオートメーションを書き込みます。
「Object」トラックを「Read」モードに設定します。
すべての「Object」トラックで「Object Control Mode」を「Master」に設定します。
セッション内のすべての「Object」トラックからDolby Atmos Music Pannerを削除します。
すべてのオーディオを選択し、01:00:00:00にスポットします。
RendererをDolby Audio Bridgeで内部的に使用する場合は、適切にセットアップされたLTC Generatorのトラックがあることを確認してください。
カウンターをタイムコードに設定し、セッション内のオーディオファイルを選択して、オーディオの開始と終了をメモします。
セッションを保存します。
Dolby Atmos Renderer
新規マスターファイルを作成します。
- メニューバーからFile > New Master Fileを選択するか、またはキーボードのショートカット「Cmd+N」(Mac)または「Ctrll+N」(Windows)を押します。
- 「Choose Directory」をクリックします。
- 「Dolby_Atmos_Music_Panner_Ex_8」という名前の新しいフォルダを作り、「Open」をクリックします。
- マスターファイル名の「Dolby_Atmos_Music_Panner_Ex_8」を入力します。
- 「Optional Settings」で:
- 「Add FFOA」をトグルし、「01:00:00:00」と入力します。
- 「Create」をクリックします。
「Record In/Out」スイッチを切り替えて、次のように入力します。
- In – 01:00:00:00
- Out – 01:00:55:04
「Record」ボタンをクリックして、Rendererを作動させます(点滅します)。
Pro Toolsでトランスポートを開始し、レコーディングしたマスターの完成で停止します。
マスターファイルを品質管理します。
ナビゲーション
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