この記事で取り上げるトピック:
- Dolby Atmos RendererをDAWと同じワークステーションで動作させる場合のソフトウェアコンポーネントおよび構成
- Dolby Atmos RendererをDAWと同じワークステーションで動作させる場合の同期オプションおよび構成
はじめに
Dolby Atmos Production Suiteとしてライセンスが付与されているDolby Atmos Rendererは、DAWと同じMac上で動作するように設計されています。この構成は本来、オフラインのエディトリアル、サウンドデザイン/コンポジション、オフラインのリレンダリング、品質管理での使用を目的としています。しかし、適切に設定されたMacにインストールすれば、マスタリング作業にも適しています。
Dolby Atmos Rendererを内部で動作させる場合、専用のRMWで外部から動作させる場合と比較して、メリットとデメリットがあります。
Dolby Atmos RendererをDAWと同じワークステーションで内部的に使用することは、完全なドルビーアトモスワークステーションが2台のコンピュータではなく1台のコンピュータに含まれているため、より安価なオプションとなります。一方で、以下のような制限があります。
- 一般的なシステムオーバーヘッド。DAWとDolby Atmos Rendererを同時に動作させると、CPUに負担がかかります。これは特に複雑なコンテンツ(トラック数が多い、パンニングオートメーションを積極的に使用する、ネイティブで動作するプラグインが多いなど)で顕著です。また、ディスクの読み書き速度が問題となる可能性があり、ストレージの構成も1つの要因となります。
- RendererへのVideo ReferenceやWCへの外部クロックはありません。
- Rendererには、スピーカーのEQ機能はありません。そのため、ルームチューニングには外部のハードウェア/ソフトウェアが別途必要になる場合があります。
- スピーカーアレイモードのサポートがなく、これは大規模なミキシングルームで問題となりえます。(このトピックについては別の記事で詳しく説明します。)
- 使用できるDAWが1台のみということ。この問題は一般的にポストプロダクションワークフローにのみ適用され、ステムベースのマルチベッドワークフローでは複数のプリミックスワークステーションは使用できないことを意味します。
- Renderer Remoteアプリケーションが使用できません。つまり、別のPCやMacからRendererの表示や制御を行うことはできません。
Dolby Atmos Production Suiteのライセンスは、 Avid から直接購入することができます。また、Dolby Atmos Mastering Suiteには3つのシートが含まれています。
ソフトウェアコンポーネント
Macベースのデジタルオーディオワークステーションで、以下のコンポーネントを備えています。
- Dolby Atmos Rendererソフトウェアがインストールされ、Production Suiteのライセンスがあること
- 以下のいずれかを使用した対応のDAWソフトウェア:
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- Dolby Renderer Send/Returnプラグイン(Pro Tools Ultimateのみ)
- Dolby Audio Bridge(コアオーディオエミュレーション)
- Avid Pro Tools UltimateおよびSteinberg Nuendoテンプレート(該当する場合)
オブジェクトのパンニングとサイズのメタデータは、内部的にRendererに送信されます。DAWは、localhostをRendererのアドレスとして使用してRendererとの通信を確立します。
Dolby Atmos RendererへのオーディオI/Oには、以下の2つの方法があります。
- Renderer Send/Returnプラグイン – Dolby Atmos RendererをPro Toolsと同じMacで使用する際には、AuxトラックにSend/Returnプラグインを使用していましたが、Pro Tools Ultimateでのみ使用できます。RendererのSend/ReturnプラグインはAuxトラックにインサートして使用し、オーディオとメタデータをRendererに送ります。RendererのUIでSend/Returnプラグインをドライバーとして選択すると、Send/Returnプラグインが同期ソースとして設定されます。この方法にはメリットとデメリットがあります。
メリット:
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- ライブ(リアルタイム)でのリレンダリングが可能です。
- HDXのDSP処理が可能です(該当する場合)。
デメリット:
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- Pro Toolsの自動遅延補正に対応していません。
- 複雑なバス接続が必要です。
- Production Suiteを使用していたセッションを、Mastering Suiteとして外部で動作しているRendererの使用に切り替えるのが手間になることがあります。
- Dolby Audio Bridge - 130チャンネルのDAW出力をRendererの入力に提供するコアオーディオのエミュレーションです。この方法にもメリットとデメリットがありますが、作業ははるかに簡単です。
メリット:
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- Pro Tools Ultimate 2019.10以降、Steinberg Nuendo v8以降、Black Magic Resolve v16以降、Merging Technologies Pyramix Premium、Apple Logic Pro、Ableton LiveなどのDAWから130チャンネルの出力が可能です。
- Pro Toolsのプラグインの自動遅延補正に対応しています。
- LTCまたはMIDIタイムコード(MTC)による同期が可能です。
- 再生エンジン/オーディオシステムの変更のみで済むため、外部で動作するDolby Atmos Rendererとのセッションやプロジェクトを容易に切り替えられます。
- モニタリング用の10以上の出力を持つコアオーディオハードウェアの使用が可能です。
デメリット:
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- Rendererへの一方通行のパスがある。リレンダリングはエクスポートしてDAWにインポートする必要があります。
- Dolby Audio BridgeをPlayback Engineとして設定する必要があるため、Pro Tools HDXシステムでプラグインのHDX DSP処理ができません。
- Avid外部同期ペリフェラルを使用することができない。このデバイスは、HDXまたはHD Nativeカードへのシリアル接続を介してインターフェースするが、Dolby Audio BridgeがPlayback Engineとして選択されているため、選択不可となります。
- 外部ハードウェアとの間でクロックの問題が発生する可能性があり、その回避策としてアグリゲートデバイスの使用が必要となる場合があります。
Dolby Audio Bridgeを使用する際は、「Playback Engine」に「Pro Tools 2019.10 and later」(他のDAWでは「Pro Tools 2019.10 or equivalent」)を、「Renderer」の環境設定では「core audio input device」と、それぞれ選択します。
なお、Dolby Audio Bridgeを使用する場合は、DAWでオーディオバッファサイズを「1024」サンプルに設定する必要があります。
Dolby Audio Bridgeを外部クロックのプレイバックハードウェアと一緒に使用する場合、Dolby Audio BridgeをAudio MIDI Setupで「Aggregate Device」と設定する必要があるかもしれません。詳細はDolby Audio BridgeのAggregate Deviceのセットアップをご覧ください。
同期オプションおよび構成
Dolby Audio Bridgeを使用する場合、同期はMTCまたはLTC over Audioで行いますが、特に、LTC over Audioをおすすめします。LTCソースはPro Tools用のDolby LTC Generator AAXプラグイン、またはモノラルオーディオトラックに挿入された別のLTC Generatorプラグインから入手できます。あるいは、LTCオーディオファイル(.wav)をモノラルオーディオトラックに置き、そのファイルに合ったスタートタイムにスポッティングすることもできます。通常、LTC GeneratorプラグインまたはLTCオーディオファイルのあるトラックは、出力129にバス接続されます。Dolby Atmos Rendererでは、「External Sync Source」が「LTC over Audio」に設定され、それに合わせて入力チャンネルが指定されます。
それに対して、Send/Returnプラグインは、内部の同期メカニズムを使用しています。
ナビゲーション
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