Sujets abordés dans cet article :
- Introduction
- Paramètres de Logic
- Paramètres du projet
- Le Dolby Atmos Music Panner
- Utiliser le Dolby Atmos Music Panner dans Logic Pro
- Synchronisation avec le Renderer
- Modèle de projet
Introduction
Ce module présente la configuration et le workflow Logic Pro de base. Ces deux sujets seront détaillés dans les exercices Logic Pro.
Le workflow Dolby Atmos pour Logic Pro utilise le Dolby Audio Bridge pour router l'audio au Dolby Atmos Renderer. Étant donné qu'il n'y a pas de capacité panoramique immersive native dans Logic Pro, la version AU du plug-in Dolby Atmos Music Panner sert à créer des métadonnées d'Objets audio. Le Dolby Atmos Music Panner établit une communication avec le Dolby Atmos Renderer indépendante de Logic Pro.
Bien qu'il soit possible de router l'audio à des canaux beds individuels, Logic Pro ne dispose pas de panoramique 7.1.2. natif, aussi, aux fins de cette formation, un workflow composé intégralement d'Objets sera utilisé.
Paramètres de Logic
- Accédez aux Préférences à partir de la barre de Menu : Logic Pro > Preferences (Préférences) > General (Général)
- Dans l'onglet Advanced (Avancé), sélectionnez Enable All (Tout activer)
- Dans l'onglet Audio > Devices (Appareils), assurez-vous que Core Audio est activé, que Output Device (Périphérique de sortie) est défini sur Dolby Audio Bridge et que l'option I/O Buffer Size (Taille de buffer E/S) est définie sur 1 024
- Dans l'onglet Audio > I/O Assignments (Affectations des E/S), réglez le format Surround sur 7.1 (3/4.1) et le routage de sortie comme indiqué ci-dessous.
- Vérifiez que les paramètres ont été appliqués et fermez la fenêtre Logic Preferences (Préférences Logic)
Paramètres du projet
- Accédez aux Paramètres du projet à partir de la barre de Menu : File (Fichier) > Project Settings (Paramètres du projet) > General (Général)
- Dans l'onglet Audio > General (Général), définissez la fréquence d'échantillonnage (Sample Rate) pour qu'elle corresponde à celle du Renderer (48 kHz ou 96 kHz) et paramétrez le format Surround sur 7.1 (3/4.1)
- Dans l'onglet Synchronization (Synchronisation) > General (Général), définissez la fréquence d'images (Frame Rate) pour qu'elle corresponde à celle du Renderer (en général, 24 fps (ips))
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner crée des métadonnées d'Objets audio immersives et les envoie vers les entrées adéquates du Renderer.
Les fonctions de base du plug-in Dolby Atmos Music Panner incluent :
- Un mode Height Enable (Activation de la hauteur) pour la spatialisation en hauteur
- Quatre modes de hauteur différents, y compris Libre, Coins, Dôme et Plafond
- La possibilité d'utiliser soit le curseur en forme de disque, soit les boutons pour paramétrer les coordonnées X, Y et Z et les valeurs liées à la taille.
- Différents modes de liaison sont fournis :
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- Mirror X – Ne met que X en miroir
- Mirror Y – Ne met que Y en miroir
- Mirror XY – Met X et Y en miroir
- Copy (Copier) – Copie tous types de manipulations d'un canal à un autre.
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Le Panner présente également un séquenceur 16 pas.
Utilisation du séquenceur
Le bouton du séquenceur permet d'activer ce dernier.
Une fois la séquence activée, tout paramètre x, y ou z existant créé lorsque le séquenceur est désactivé est ignoré. La taille de l'objet est retenue.
Le séquenceur est verrouillé au tempo de la session et la durée de pas est déterminée dans le menu déroulant. Voici les options disponibles : 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 et 32. Chaque chemin de séquence défini sera terminé dans cet intervalle.
Les pas individuels du séquenceur se trouvent là où les chemins de spatialisation des Objets dynamiques sont créés et modifiés.
Pour créer et modifier les pas et chemins de la séquence :
- Une fois le séquenceur activé avec le bouton de radio, le pas 1 aura un contour blanc.
- Cliquez sur Edit (Modifier) pour créer un chemin pour le pas 1. Le contour deviendra rouge.
- Sélectionnez l'un des quatre outils de dessin pour créer le chemin de l'Objet dynamique
- Voici les outils disponibles : FreeHand (Main levée), Line (Ligne), Ellipse et Rectangle.
- Vous avez aussi la possibilité d'utiliser les options suivantes pour déterminer la direction suivie par le chemin :
- Avec l'option Path Round Trip (Aller-retour du chemin), l'Objet se déplace le long du chemin dessiné, puis dans le sens inverse au sein du même pas
- Le bouton Path Reverse (Inversion du chemin) déplace l'Objet dans le sens opposé à celui dans lequel le chemin a été dessiné.
- Une fois qu'un chemin est dessiné, le séquenceur passe au pas suivant. Le pas aura alors un contour blanc indiquant qu'il inclut du contenu et peut être modifié. Le prochain pas créé deviendra rouge. Par ailleurs, il est possible de cliquer sur tous les autres pas. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être écrits dans l'ordre, mais seront toutefois lus dans l'ordre.
- Si vous souhaitez ignorer ou désactiver le pas, cliquez dessus lorsqu'il a un contour rouge. Il passera de bleu à gris, ce qui indique qu'il sera ignoré lors de la lecture.
- Une fois tous les pas écrits, cliquez sur Done (Terminé).
- Pour modifier les potentiels pas précédemment créés, cliquez sur Edit (Modifier), apportez les changements souhaités, puis cliquez sur Done (Terminé).
- Le bouton Reset (Réinitialiser) efface toutes les données du séquenceur. Il est également disponible en mode Edit (Modifier).
La couleur des chemins dessinés dans la salle virtuelle indique leur état :
- Bleu : le chemin d'objet est actif et appartient à un bloc de numéros de pas actuellement non modifiables.
- Blanc : le chemin d'objet appartient à un bloc de numéros de pas actuellement modifiables. Le chemin d'objet peut être actif ou désactivé.
- Gris : le chemin d'objet est désactivé car il appartient à un bloc de numéros de pas désactivés.
- De plus, le bloc n'est pas modifiable actuellement.
Utiliser le Dolby Atmos Music Panner dans Logic Pro
- Insérez le Dolby Atmos Music Panner sur une piste avec de l'audio ou un instrument chargé.
- Le Dolby Atmos Music Panner se situe dans Audio FX > Audio Units (Unités audio) > Dolby Laboratories.
- Affectez la sortie audio de la piste à la sortie 11.
- Dans le Dolby Atmos Music Panner, établissez une communication entre le Music Panner et le Renderer en saisissant localhost dans le champ Renderer. L'indicateur d'état de connexion devrait être vert.
- Ouvrez le menu déroulant Object (Objet) pour sélectionner l'Objet 11.
- Pour créer plusieurs Objets sur différentes pistes, répétez les étapes ci-dessus en vous assurant d'affecter un Objet et une sortie identiques pour chaque instance du Music Panner. Par exemple, affectez l'Objet 12, puis choisissez la Sortie 12.
Synchronisation avec le Renderer
Pour enregistrer un fichier master Dolby Atmos, le Renderer doit être synchronisé avec Logic Pro. Le moyen le plus simple de procéder consiste à utiliser un fichier généré LTC PCM .wav sur une piste audio routée à la sortie 129 ou 130 du Dolby Audio Bridge.
Il existe de nombreuses façons de générer un fichier LTC .wav. Voici une source répandue : http://elteesee.pehrhovey.net/. Assurez-vous que le fichier .wav LTC généré correspond à la fréquence d'échantillonnage du projet. Un fichier audio LTC de 48 kHz et 24 fps (ips) est inclus avec le contenu de l'exercice dans le dossier LTC.
- Une fois le fichier LTC .wav généré, créez une nouvelle piste audio en accédant à Track (Piste) > New Tracks (Nouvelles pistes) ou en appuyant sur Cmd+Option+N. Dans la boîte de dialogue de la nouvelle piste, créez une piste audio mono sans entrée audio (Audio Input) et en choisissant la Sortie 129 pour Audio Output (Sortie audio).
- Renommez la piste en « LTC 129 », puis glissez et déposez au début de la timeline le fichier LTC .wav généré.
- Dans le Renderer, accédez à l'onglet Driver (Pilote) de la fenêtre Preferences (Préférences) et vérifiez que l'option External sync source (Source de synchronisation externe) est définie sur LTC over audio, et que LTC input channel (Canal d'entrée LTC) est paramétré sur 129.
- Basculez le bouton de synchronisation sur On, appuyez sur Play in Logic (Jouer dans Logic) et vérifiez que le Renderer se cale sur le timecode.
- Notez qu'afin de fournir le pré-roll nécessaire pour permettre au Renderer de commencer à enregistrer, le contenu des autres pistes devra être déplacé plus tard dans la session (généralement à partir de la troisième ou cinquième mesure suivant le tempo)
- Réglez le mode d'affichage du compteur sur l'heure en cliquant sur la flèche à côté de l'affichage
- Déplacez le curseur au début et à la fin de l'audio dans la timeline pour déterminer les points d'entrée / de sortie à utiliser dans le Renderer. Arrondissez à la valeur entière la plus proche avant (pour le point d'entrée) et après (pour le point de sortie).
(01:00:05:01 pour le point d'entrée)
(01:01:29:17 pour le point de sortie)
- Paramétrez les points d'entrée / de sortie d'Enregistrement dans le Renderer
- Notez tout décalage nécessaire basé sur le timecode LTC. Le fichier LTC fourni avec le contenu de l'exercice commence à 01:00:00:00, la valeur du timecode sera donc décalée d'une heure.
- Les pré-rolls ou post-rolls en excédent dans le fichier master enregistré peuvent être coupés lors de l'Exportation du fichier ADM BWF depuis le Renderer une fois l'enregistrement terminé.
Modèle de projet
Le modèle Logic Pro actuellement inclus avec le Dolby Atmos Music Panner contient un workflow Bed/Object (Bed/Objet) couramment utilisé dans la Post-production audio. Pour créer des contenus Dolby Atmos Music, utilisez le modèle fourni dans le contenu de l'exercice intitulé Dolby Atmos Music Template.logicx.
Le modèle de projet contient 22 pistes d'Objets audio mono (avec le Dolby Atmos Music Panner sur chaque piste) routées aux sorties 11 à 32, 16 pistes d'Objets audio stéréo (avec le Dolby Atmos Music Panner sur chaque piste) routées aux sorties 33 à 64, ainsi qu'une piste audio pour l'audio LTC routée à la sortie 129.
Le modèle est idéal pour explorer et tester Dolby Atmos et Logic. Il peut être utilisé dans les exercices.
Navigation
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