Sujets abordés dans cette section :
- Pilote
- Paramétrage des périphériques d'entrée/de sortie selon la configuration spécifique du Renderer
- Paramétrage de la synchronisation selon la configuration spécifique du Renderer
- Paramétrage de la fréquence d'images pour le fichier master et le matériel MADI pour Windows
- Paramétrage de la fréquence d'échantillonnage
- Travailler à 96 kHz
- Traitement
- Émulation du codage spatial
- Limitation de la sortie
- Traitement haut-parleur
- Traitement casque
- Traitement re-render
- Traitement casque
Introduction
Le Dolby Atmos Renderer doit être configuré de manière à fonctionner avec le matériel externe lorsqu'il est exécuté sur une Station de travail de Rendering et de Mastering (RMW), ou avec le Dolby Audio Bridge lorsqu'il est exécuté sur le même processeur que le DAW. Des réglages supplémentaires sont également nécessaires pour l'adapter au flux de travail et à l'environnement d'écoute préférés.
Lancement du Renderer
Lancez le Renderer à partir des emplacements suivants selon le système d'exploitation utilisé :
- Windows – C:\Program Files\Dolby\Dolby Atmos Renderer\ rendererApp.exe
- Mac – Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer/Dolby Atmos Renderer
Accès aux préférences et aux paramètres
Accédez à la page Settings/Preferences (Paramètres/Préférences) du Render à partir de l'emplacement suivant :
- Windows - Barre de menu - File/Settings (Fichier/Paramètres)
- Mac – Barre de menu – Dolby Atmos Renderer/Preferences (Préférences)
La page Settings/Preferences (Paramètres/Préférences) affiche plusieurs onglets sur le côté gauche :
Onglet Driver
L'onglet Driver (Pilote) est l'endroit où s'effectue le paramétrage primaire du matériel et du logiciel d'E/S disponibles. Celui-ci doit être défini en fonction de la configuration utilisée.
Sur les systèmes MADI pour Windows, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : ASIO
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : ASIO Hammerfall DSP
- Audio input device (Périphérique de sortie audio) : ASIO Hammerfall DSP
- External sync source (Source de synchronisation externe) : ASIO Sync
Sur les systèmes Dante pour Windows, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : ASIO
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : ASIO Focusrite Rednet PCIe
- Audio input device (Périphérique de sortie audio) : ASIO Focusrite Rednet PCIe
- External sync source (Source de synchronisation externe) : LTC over audio
- LTC input channel (Canal d'entrée LTC) : 128
Sur les systèmes MADI pour Mac, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : Core Audio
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : RME MADIface XT
- Audio input device (Périphérique de sortie audio) : RME MADIface XT
- External sync source (Source de synchronisation externe) : LTC over audio
- LTC input channel (Canal d'entrée LTC) : 128 sur MADI ou 129 via Analog Mic/Line Input
Sur les systèmes Dante pour Mac, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : Core Audio
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : Focusrite Rednet PCIe
- Audio output device (Périphérique de sortie audio) : Focusrite Rednet PCIe
- External sync source (Source de synchronisation externe) : LTC over audio
- LTC input channel (Canal d'entrée LTC) : 128
Sur un Mac exécutant le Renderer en interne à l'aide de Core Audio, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : Core Audio
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : Dolby Audio Bridge
- Audio output device (Périphérique de sortie audio) : Core Audio Interface (le cas échéant)
- External sync source (Source de synchronisation externe) : LTC over audio
- LTC input channel (Canal d'entrée LTC) : 129
L'utilisation du timecode MIDI (MTC) est également possible. Toutefois, le timecode longitudinal (LTC) est à privilégier, en particulier pour les actions de punch-in.
Sur un Mac exécutant le Renderer en interne à l'aide de plug-ins Send/Return avec Pro Tools, configurez les paramètres comme suit :
- Audio driver (Pilote audio) : Send/Return plug-ins
- Audio input device (Périphérique d'entrée audio) : NA
- Audio output device (Périphérique de sortie audio) : NA (écoute via Pro Tools)
- External sync source (Source de synchronisation externe) : Sync/Return Sync
Mode Headphone Only : L'activation du mode « casque uniquement » remplacera et désactivera les autres paramètres, y compris les sorties haut-parleur et casque. Le routage du mode Headphone Only remplacera également le routage existant. Par défaut, ce mode est désactivé et le routage se fait vers 1L et 2R.
Frame Rate : La fréquence d'images est définie avant la création d'un nouveau fichier master. Si un fichier master est actuellement ouvert, l'affichage est grisé. Les options sont 23,976 fps, 24 fps, 25 fps, 29,97 fps, 29,97 fps DF, et 30 fps. Pour les flux de travail musicaux, il convient d'utiliser 24 fps.
Remarque : Sur les systèmes MADI pour Windows, la fréquence d'images doit également être réglée sur la carte TCO via le panneau de configuration Hammerfall DSP Settings (ouvert à partir d'icônes cachées dans la barre des tâches). La fréquence d'images doit correspondre aux paramètres du Renderer pour les fichiers master nouveaux et ouverts afin de se synchroniser avec le LTC.
Sample Rate : La fréquence d'échantillonnage est de 48 ou 96 kHz
Remarques sur le fonctionnement à 96 kHz :
- Les fichiers master à 96 kHz sont uniquement destinés à l'archivage et ne peuvent pas être utilisés pour l'encodage sans être convertis en 48 kHz à l'aide de l'application Dolby Atmos Conversion Tool.
- Les fichiers master à 96 kHz ne peuvent pas être exportés vers le format ADM BWF depuis le Dolby Atmos Renderer.
- La taille du buffer du DAW doit être de 2 048.
- La Master Clock (MC, ou horloge maîtresse) doit être réglée sur 96 kHz.
D'autres mesures doivent être prises sur les systèmes MADI pour Windows quand vous travaillez à 96kHz :
- Panneau de configuration RME Hammerfall DSP Settings :
- Onglet TCO : Réglez la fréquence d'échantillonnage (Sample Rate) sur « from App » et indiquez la bonne fréquence d'images (Frame Rate).
- Utilisez le format 48k pour maintenir 64 canaux par carte.
- Onglets MADI 1 et MADI 2 : réglez la fréquence d'échantillonnage (Sample Rate) sur 96 kHz et la taille de buffer (Buffer Size) sur 1 024.
- Pour modifier la fréquence d'échantillonnage, le buffer doit être réglé sur 1 024.
- Une fois que le menu déroulant de la fréquence d'échantillonnage est actif et que la valeur a été remplacée par 96 kHz, la taille du buffer se règle automatiquement sur 2 048.
- Remettez le buffer sur 1 024.
- Faites la même chose dans le deuxième onglet MADI pour la deuxième carte MADI.
- Une RMW correctement configurée et dotée de la licence Dolby Atmos Mastering Suite peut gérer l'enregistrement et la lecture de 96 pistes à 96 kHz. Avec un matériel Windows plus ancien, tel que le Dell 7910, le nombre de pistes à 96 kHz devrait être limité à 64. Il convient d'être prudent si vous dépassez le nombre de pistes recommandé. Associé à des Métadonnées d'Objet Audio très actives, un nombre de pistes élevé peut entraîner des erreurs. Celles-ci apparaîtront dans les fichiers journaux (logs) comme des erreurs de dépassement de délai.
Onglet Processing (Traitement)
Spatial coding emulation – Activez/désactivez cette fonction pour écouter l'effet du codage spatial, qui a lieu durant l'encodage. La fonction est activée par défaut.
Number of elements – Réglez le nombre d'éléments utilisés pour l'émulation du codage spatial sur 12, 14 ou 16. La valeur par défaut est de 14 éléments.
Output limiting– Le Soft clip limiter (Limiteur d'écrêtage doux) s'applique aux sorties de haut-parleur, au casque (stéréo) et aux re-renders lorsqu'il est activé. Cette limitation est calquée sur celle appliquée durant l'encodage. La fonction est activé par défaut.
Onglet Speaker (Haut-parleur)
Speaker processing – Utilisé pour activer/désactiver les haut-parleurs à des fins d'écoute. Désactivez cette option lorsque vous écoutez au casque. Le mode Headphone Only désactivera les haut-parleurs, mais pas l'activation de l'écoute au casque.
Bass management – Le mode Speaker (Haut-parleur) assure la gestion normale des basses, redirigeant les basses fréquences des flux de haut-parleur après le rendering. Le mode Object (Objet) extrait les basses fréquences en dessous du seuil avant le rendering. Si vous utilisez un système de contrôle d'écoute avec gestion des basses, veillez à bien désactiver l'option dans le menu déroulant Frequency (Fréquence).
Onglet Headphone (Casque)
Headphone processing – Utilisé pour activer/désactiver le casque à des fins d'écoute. Cette option peut rester activée pendant l'écoute au haut-parleur, mais elle sollicitera davantage le processeur.
Remarque : Il est conseillé de désactiver les traitements non utilisés, en particulier lors du mastering.
Le mode Headphone Only (Casque uniquement) neutralise les modes de traitement Speaker (Haut-parleur) et Headphone (Casque) et n'utilise pas le routage activé lors du traitement Headphone normal.
Render mode – L'option Stereo (Stéréo) utilise le mode de downmix stéréo sélectionné dans la fenêtre Trim and Downmix Controls. L'option Binaural utilise le Renderer binaural et se base sur les paramètres de la fenêtre Binaural Render Mode.
Onglet Re-renders
Re-render processing – Active/désactive les re-renders en temps réel, définis dans la fenêtre des re-renders. Cette option doit être désactivée lorsqu'elle n'est pas utilisée, afin de moins solliciter le processeur. Les re-renders qui ne sont pas en temps réel restent disponibles lorsque l'option Re-render Processing est désactivée.
Onglet Loudness (Intensité sonore)
Loudness measurement – Permet d'activer/désactiver la mesure de loudness en temps réel dans la fenêtre du Renderer. Pour mesurer le loudness du signal d'entrée, la synchronisation externe doit être active. L'analyse de loudness d'un fichier master ouvert est disponible même si la mesure de loudness en temps réel n'est pas utilisée.
Onglet Network Information (Informations réseau)
Network information – Affiche les adresses IP sur la station de travail disponible pour la communication avec le Renderer. Ces adresses sont utilisées par le DAW et l'application Remote Renderer.
Navigation
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