Sujets abordés dans cet article :
- Interface de la fenêtre du Renderer et du Renderer Remote
- Affichage de la bannière
- Sélection du serveur
- Informations des fichiers masters
- Disposition d'écoute
- Sélection de la source
- Transport
- Entrée/sortie d'enregistrement
- Atténuation de l'écoute
- État d'entrée
- Configuration de la salle
- Mesures
- Mesure du loudness
- Affichage et options des objets
- Indicateur de charge CPU
- Messages d'état et d'erreur
- État du plug-in Dolby Atmos Binaural Setting
Présentation de l'interface du Dolby Atmos Renderer
La fenêtre Renderer du Dolby Atmos Renderer comprend une interface intuitive qui fournit tous les éléments d'affichage nécessaires à un workflow de production. Cette section présente l'application Renderer Remote, qui est presque identique à l'application Renderer elle-même.
La plupart des opérations s'effectuent dans la partie supérieure de l'interface utilisateur du Renderer. Cette zone comprend des affichages et des contrôles liés au mode opérationnel du logiciel, au fichier master, aux fonctions d'écoute, aux contrôles de transport et d'enregistrement, etc.
La partie inférieure de l'interface utilisateur permet de visualiser l'état d'entrée, la configuration de la salle, les mesures de sortie et de limitation, la mesure du loudness en temps réel et l'affichage des Objets.
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Affichage de la bannière et du mode
La partie supérieure gauche de la section d'en-tête affiche le nom et le mode de fonctionnement du logiciel Renderer, et indique si c'est le Renderer ou le Renderer Remote qui est en cours d'exécution.
Section Server du Renderer Remote
La section Server (Serveur) de l'application Renderer Remote permet de sélectionner ou de saisir une adresse IP ou un nom d'hôte afin d'activer la communication entre le Renderer Remote et le Dolby Atmos Renderer sur une station de travail de rendering et de mastering (RMW). La section Server n'apparaît pas et ne s'applique pas lorsque vous exécutez le Dolby Atmos Renderer en direct, ou utilisez la RMW ou le même Mac que le DAW.
Utilisez le menu déroulant pour connecter le Renderer Remote à une RMW. L'adresse IP ou le nom d'hôte du Renderer peut être saisi pour activer la communication entre le Renderer Remote et un Renderer. Il est également possible de sélectionner une adresse dans le menu déroulant Server (Serveur).
Lorsque vous sélectionnez une adresse IP ou un nom d'hôte du Renderer dans le menu déroulant Server, il apparaît dans ce champ. Si une connexion à distance est interrompue, la mention Disconnected (Déconnecté) s'affiche dans ce champ.
Le voyant d'état du serveur situé à droite du menu déroulant affiche l'état de communication entre les logiciels Dolby Atmos Renderer Remote et Renderer sur la RMW :
- Vert : Le Renderer Remote est connecté au Renderer.
- Rouge : Le Renderer Remote n'est pas connecté au Renderer.
Si le voyant d'état est rouge après une tentative de connexion à un Renderer, vérifiez l'adresse IP ou le nom d'hôte ainsi que les connexions Ethernet, et répétez les étapes pour activer la communication avec le Renderer. Les adresses valides d'un Renderer sont répertoriées dans Network Information Preferences (Préférences d'informations réseau).
Section Master File
La section Master File (Fichier maître) affiche des informations sur le fichier master et donne accès à des options permettant de verrouiller/déverrouiller ce dernier et de définir/modifier la première image d'action. « First Frame of Action » (FFOA) est un terme cinématographique qui désigne la première image où apparaît le contenu visuel. Elle se situe généralement à l'emplacement du timecode d'une heure (01:00:00:00) mais peut varier en fonction des spécifications de diffusion pour différents projets.
Les informations principales du fichier master s'affichent en permanence dans la section Master File et comprennent les éléments suivants :
- Chemin et nom du fichier master : Il s'agit du chemin et du nom de fichier pour un fichier master existant qui est actuellement chargé dans le Renderer, ou du chemin et du nom correspondant à un nouvel enregistrement master.
- Flèche d'affichage du fichier master : La flèche bleue près de la bordure droite de la section Master File permet d'accéder à d'autres options de fichier master.
- État de verrouillage du fichier master : L'icône cadenas indique lequel des deux modes est actif pour le fichier master. Un cadenas fermé montre que le fichier master est en lecture seule et ne peut pas être modifié. Un cadenas ouvert montre que le fichier master est en mode lecture/écriture et peut être modifié via le triangle d'affichage du fichier master.
- Bouton de verrouillage du fichier master : ce bouton verrouille/déverrouille (« lock/unlock ») le fichier master. Lorsqu'il est verrouillé, le fichier master est en lecture seule. Lorsqu'il est déverrouillé, le fichier master est en lecture/écriture. Basculez le bouton en position de verrouillage pour activer le mode lecture seule lorsque vous réécoutez un fichier master, ou pour éviter d'écrire sur le fichier master. Basculez le bouton en position de déverrouillage pour enregistrer dans un fichier master ou effectuer un enregistrement par punch-in/out. Seuls les fichiers au format master Dolby Atmos (DAMF) peuvent être enregistrés ou modifiés ; les fichiers .wav ou .mxf ne peuvent pas être déverrouillés pour modification.
- Affichage de la fréquence d'images : La fréquence d'images (Frame rate) indique la fréquence de timecode du fichier master en frames (images) par seconde (fps) pour le fichier master actuellement ouvert, ou la fréquence de timecode pour un nouvel enregistrement master, tel que défini dans les Driver preferences (Préférences pilote).
- Affichage de la FFOA : montre la première image d'action (en heures:minutes: secondes:frames) pour le fichier master actuellement ouvert ou pour un nouveau fichier master. La FFOA peut être ajoutée (si elle n'a pas été définie) ou modifiée (si elle est définie) via le triangle d'affichage du fichier master, à condition que le fichier master soit déverrouillé.
- Affichage de démarrage : Il indique l'heure de début (Start) du fichier master ouvert en hh:mm:ss:ff.
- Affichage de fin : Il indique l'heure de fin (End) du fichier master ouvert en hh:mm:ss:ff.
- Bouton d'option d'ajout de la FFOA et affichage : le bouton Add FFOA active le paramètre de métadonnées FFOA (en hh:mm:ss:ff) afin qu'il soit disponible dans le fichier master à des fins de référence dans les étapes ultérieures du workflow, tel l'encodage. Lorsqu'il est actif, ce champ permet de saisir une nouvelle valeur. Le champ affichera la FFOA pour un fichier ouvert en vue d'une lecture seule ou d'un enregistrement par punch-in/out. Si le fichier est ouvert pour un enregistrement par punch-in/out, la valeur peut être modifiée et réécrite dans le fichier. Si la FFOA et le point d'entrée (In-point) sont identiques, la mention de la FFOA est facultative selon les spécifications de diffusion.
Disposition d'écoute
La disposition d'écoute (Monitoring) situé sous la bannière, sur le côté gauche de l'en-tête, comprend un menu déroulant qui permet de sélectionner la disposition de la salle, ainsi que des indicateurs de fréquence d'échantillonnage et d'état d'émulation du codage spatial (on/off).
Le menu déroulant permet de sélectionner la disposition de la salle (ou sa configuration) à des fins d'écoute. L'option Physical représente la disposition physique de tous les haut-parleurs de la salle, sur la base de la configuration des haut-parleurs définie dans la fenêtre Room Setup (Configuration de la salle). Les dispositions d'écoute Downmix 7.1, 5.1 et 2.0 peuvent également être choisies. Toute disposition personnalisée précédemment définie pour le Renderer comme un sous-ensemble de la disposition physique (telle que 5.1.4) sera affichée. La disposition par défaut est Physical. Il n'est pas possible de définir une disposition de haut-parleurs personnalisée plus vaste que la disposition Physical.
La disposition de la salle sélectionnée se retrouve dans l'affichage Room Configuration de la fenêtre du Renderer. La disposition sélectionnée n'affecte pas les données enregistrées lors de l'enregistrement d'un nouveau fichier master.
À droite du menu déroulant Monitoring se trouve un indicateur de fréquence d'échantillonnage (Sample rate). Il affiche la fréquence d'échantillonnage utilisée par le Renderer (48 kHz ou 96 kHz), définie dans les préférences pilote.
À côté de l'indicateur de fréquence d'échantillonnage, une icône indique si l'émulation du codage spatial est activée ou désactivée. Lorsqu'elle est activée, l'icône est bleue et blanche, indiquant que l'émulation du codage spatial est appliquée aux sorties d'écoute. Lorsqu'elle est désactivée, l'icône est grisée. L'émulation du codage spatial peut être activée ou désactivée dans les préférences Processing (Traitement).
Sélection de la source
La zone de sélection de la source contient des boutons permettant de choisir le mode d'écoute : Input (Entrée) ou Master (Fichier master).
Le bouton Input permet d'écouter l'audio des entrées du Renderer, y compris tout traitement configuré dans le Renderer. Le Renderer est automatiquement en mode Input lors de l'écoute en direct d'un mixage Dolby Atmos, de l'enregistrement d'un fichier master ou d'un enregistrement actif entre les points de punch-in et de punch-out.
Le bouton Master permet d'écouter l'audio du fichier master ouvert. Le Renderer est automatiquement en mode Master après l'ouverture d'un fichier master, ainsi que lors de la lecture de contenu situé en dehors de la plage délimitée par les points de punch-in et de punch-out durant l'enregistrement d'un passage.
Lors de la lecture d'un fichier master, il est possible de basculer entre les modes Input et Master.
Affichage et contrôle de transport
La section Transport comprend l'affichage du timecode et les contrôles de transport utilisés pour l'écoute, la lecture, l'enregistrement et la synchronisation vers une source externe.
L'affichage du timecode sur le côté gauche de la section Transport montre le timecode actuel du Renderer (en heures:minutes:secondes:frames) pendant l'écoute en direct et l'enregistrement ou la lecture d'un fichier master. Si le bouton de synchronisation (on/off) est activé, l'affichage est grisé et le Renderer suit la synchronisation externe.
En cliquant dans l'affichage du timecode lorsque la lecture est arrêtée, il est possible de saisir manuellement un nouvel emplacement de timecode à partir duquel commencer la lecture d'un fichier master ou effectuer un enregistrement manuel.
À droite de l'affichage du temps écoulé, un indicateur montre la fréquence de timecode du Renderer (en fps), comme définie dans les préférences Driver. Lorsqu'un fichier master est ouvert, cet indicateur affiche la fréquence de timecode de ce fichier ; dans ce cas, la fréquence ne peut pas être ajustée dans les préférences pilote.
Les autres contrôles de la section Transport incluent les suivants :
- Bouton Sync : Lorsqu'il est activé, ce bouton (dont l'icône représente une horloge) configure le transport du Renderer de façon à ce qu'il soit asservi à une source de synchronisation externe (timecode longitudinal, ou LTC, sur piste audio ; timecode MIDI, ou MTC ; ou synchronisation Send/Return). Lorsqu'il est désactivé, les contrôles de transport du Renderer sont actifs. Le bouton Sync peut être activé lorsqu'une source de synchronisation externe est définie dans les préférences pilote et activée par défaut ; il devient alors bleu.
- Bouton Stop : Ce bouton permet d'arrêter la lecture d'un fichier master ouvert ou d'arrêter un enregistrement par punch in/out. Lorsque vous cliquez dessus, ce bouton renvoie le timecode au début du fichier actuellement chargé, ou à l'heure 00:00:00:00 si aucun fichier n'est ouvert. Le bouton est grisé et indisponible lorsqu'une source de synchronisation externe est activée.
- Bouton Play : Ce bouton est utilisé pour entamer la lecture d'un fichier master ouvert ou pour démarrer un passage d'enregistrement une fois que l'enregistrement a été armé à l'arrêt. Durant la lecture, ce bouton devient un bouton de pause (avec actualisation de son icône) lorsque vous cliquez dessus, maintenant l'emplacement du timecode à sa position actuelle. Le bouton est grisé et indisponible lorsqu'une source de synchronisation externe est activée.
- Bouton Record Arm : Ce bouton prépare (« arme ») le fichier master devant être enregistré. Lorsque vous cliquez dessus pour le mettre en position d'arrêt, il devient rouge en continu, et l'enregistrement démarrera dès que la lecture du transport commencera. Si des points d'entrée/de sortie d'enregistrement sont définis, le bouton clignote en position d'arrêt et/ou lorsque la lecture se fait en dehors des points d'entrée/de sortie définis, pour montrer que l'enregistrement est armé. Pendant la lecture, le bouton d'enregistrement est également disponible pour une opération d'enregistrement par punch in/out à la volée.
Entrée/sortie d'enregistrement
La section Recording Controls (Contrôles d'enregistrement) permet de prédéfinir une plage d'enregistrement avant l'enregistrement. Cette section inclut un bouton on/off qui active ou désactive les points d'entrée (In) et de sortie (Out) pour configurer une plage d'enregistrement. Ces points d'entrée et de sortie sont grisés lorsqu'ils sont désactivés.
L'In-point (point d'entrée) définit l'emplacement du timecode (en hh:mm:ss:ff) où l'enregistrement commencera. L'Out-point (point de sortie) définit l'emplacement du timecode où l'enregistrement se terminera.
Atténuation de l'écoute
La section Monitor Attenuation comprend des contrôles permettant d'atténuer, de baisser ou de couper la sortie d'écoute du Renderer, ainsi que des contrôles permettant de couper uniquement les Beds ou les Objets.
Le côté gauche de cette section comporte un contrôle d'atténuation de la sortie d'écoute qui permet de régler le gain de la sortie totale du Renderer. L'atténuation est appliquée après l'indicateur de niveau et n'affecte pas le niveau enregistré. La plage d'atténuation est comprise entre 0,00 dB et -84,95 dB, la valeur d'atténuation actuelle s'affichant dans le champ dB. Lorsque ce contrôle est réglé sur -Inf, l'audio est coupé.
Les boutons de la section Monitor Attenuation incluent notamment les suivants :
- Dim : Ce bouton permet d'abaisser le niveau du signal à la sortie haut-parleur du Dolby Atmos Renderer. La baisse est appliquée avant l'indicateur de niveau. L'atténuation est de -20 dB.
- Mute : Ce bouton permet de couper (ou de rétablir) les sorties haut-parleur du Dolby Atmos Renderer.
- Beds : Ce bouton permet de couper (ou de rétablir) les Beds. Lorsque ce bouton est inactivé (gris), les Beds sont rétablis. Lorsqu'il est activé (rouge), les Beds sont coupés. Les Beds sont coupés après les entrées, mais avant l'indicateur de niveau.
- Objects : Ce bouton désactive (ou active) les Objets. Lorsque ce bouton est inactivé (gris), les Objets sont rétablis. Lorsqu'il est activé (rouge), les Objets sont coupés. Les Objets sont coupés après les entrées, mais avant l'indicateur de niveau.
Remarque : Si vous utilisez un contrôleur d'écoute externe, prenez connaissance des paramètres d'atténuation, de baisse et de coupure afin d'éviter les conflits entre paramètres ou leur duplication.
État d'entrée
Cette section présente les 128 entrées du Renderer, numérotées pour faciliter leur identification.
Chacun des 128 canaux d'entrée est représenté par un cercle, qui fournit des informations sur le signal et l'état. Les groupes d'entrées Bed audio sont encadrés en violet. Pour les Beds et les Objets, la couleur du cercle intérieur représente la présence et le niveau du signal. La présence et/ou la couleur d'un anneau autour d'un cercle Object, ou d'un rectangle autour d'une entrée Bed, représente l'état de l'entrée. L'image ci-dessous montre des exemples d'informations d'état affichées pour différents canaux d'entrée.
Indicateurs d'état d'entrée
Les indicateurs d'état d'entrée dans la fenêtre principale affichent les Beds et les Objets en cours de rendering dans la session Dolby Atmos durant l'écoute ou l'enregistrement, ou lors de la lecture d'un fichier master.
Les indicateurs identifient le rôle des canaux d'entrée (Beds, Objets, ou canaux non affectés) et affichent les signaux des canaux respectifs en temps réel.
Un indicateur d'état est représenté par un cercle assorti d'une couleur de remplissage (vert, jaune, orange ou rouge) pour informer que le signal audio du canal est présent à ce moment précis. Aucune couleur n'est présente lorsque la lecture est arrêtée ou si aucun signal d'entrée n'est reçu. Comme pour l'indicateur de niveau, les couleurs de remplissage indiquent les plages de niveau :
- Vert : À partir de -93 dB
- Jaune : À partir de -20 dB
- Orange : À partir de -6 dB
- Rouge : 0 dB
Ces associations couleur/niveau sont également utilisées dans Room Configuration (Configuration de la salle), Metering (Mesure) et Object View (Affichage des objets).
Anneaux d'état des canaux d'entrée
La couleur de l'anneau entourant un cercle d'état d'entrée représente l'état de la source de métadonnées associée.
Les anneaux d'état affichent des couleurs (bleu, gris, pas d'anneau, ou jaune) pour indiquer si une source de métadonnées active est connectée au canal d'entrée. La couleur de l'anneau indique l'état comme suit :
- Anneau bleu (Objets uniquement) : Une source de métadonnées active est connectée
à l'identifiant d'Objet (par exemple, un outil de spatialisation d'Objets dans Pro Tools Ultimate).
- Anneau gris (Objets uniquement) : Aucune entrée n'est affectée à la source de métadonnées active, mais l'entrée est désignée comme Objet. L'Objet n'est pas utilisé.
- Pas d'anneau : Aucun Bed ni Objet n'est affecté au canal (c'est-à-dire que l'entrée
est réglée sur « -- » dans la fenêtre Input Configuration).
- Anneau jaune : Soit un Objet est défini mais n'a pas de métadonnées entrantes,
soit il y a des métadonnées entrantes, mais l'Objet n'est pas défini dans l'entrée.
Rectangle violet
Les canaux d'entrée affichés dans un rectangle violet sont affectés en tant que Bed dans la fenêtre Renderer Input Configuration (Configuration des entrées du Renderer) (Window > Input Configuration).
Configuration de la salle
La section Room Configuration (Configuration de la salle) dans la fenêtre principale offre une représentation visuelle des sorties du Renderer vers les haut-parleurs. Depuis cette section, la sortie vers n'importe quel haut-parleur peut être coupée en cliquant dessus. Plusieurs haut-parleurs peuvent être coupés simultanément en faisant glisser un lasso autour d'eux.
La section Room Configuration comprend des indicateurs d'état sous la forme d'anneaux colorés affichant le signal audio, semblables aux couleurs de remplissage utilisées dans la grille des entrées (Input Grid).
Un haut-parleur affichera un X rouge dans l'anneau qui le représente lorsqu'il est coupé. Le haut-parleur peut être réactivé en cliquant dessus. Pour effacer toutes les coupures, cliquez sur le bouton Unmute All dans la partie inférieure de la section Room Configuration. En utilisant le lasso pour englober tous les haut-parleurs et en rétablissant le son de manière sélective, vous pourrez activer les haut-parleurs de manière individuelle.
Indicateur de niveaux de sortie et de limitation
Les « Output meters » (indicateur de niveaux de sortie) et les « Limiting meters » (indicateur de niveaux de limitation) fournissent respectivement une indication visuelle en temps réel des niveaux de signal pour les sorties haut-parleur et casque, et une indication des effets d'atténuation des limiteurs de codage spatial, de haut-parleur et de casque.
Les indicateurs de niveaux de sortie haut-parleur mesurent les sorties des haut-parleurs pour la disposition d'écoute active (comme indiqué dans Room Configuration) lorsque l'option Speaker Processing (Traitement des haut-parleurs) est activée (dans les préférences ou les paramètres de l'onglet Speaker). L'écran montre uniquement les indicateurs de niveaux pour la disposition actuelle d'écoute. Les niveaux de signal s'affichent en décibels pleine échelle (dBFS) et ne sont pas affectés par les contrôles d'atténuation de l'écoute. Les indicateurs de niveaux de sortie haut-parleur affichent les niveaux avant activation des limiteurs.
Les niveaux L/R du casque s'affichent lorsque l'option Headphone Processing (Traitement casque) est activée (dans les préférences ou les paramètres de l'onglet Headphone). Comme pour les indicateurs de niveaux de sortie haut-parleur, les niveaux de signal s'affichent en dBFS.
Les trois indicateurs de limitation (codage spatial, haut-parleur, casque) affichent le niveau de limitation appliqué en dBFS lorsque les limiteurs respectifs ont été activés dans les préférences ou les paramètres.
Les limites affectent uniquement l'écoute aux sorties. Elles n'affectent pas ce qui est enregistré sur le fichier master durant l'enregistrement de celui-ci. La limitation de sortie haut-parleur appliquée est conçue pour fournir une représentation précise de la limitation qui sera appliquée pendant l'encodage en Dolby Digital Plus JOC, et empêche un écrêtage brutale. L'option permettant de désactiver la limitation est fournie principalement à des fins de diagnostic. Il est recommandé de laisser la limitation de sortie activée.
Effacement des écrêtements dans les indicateurs de niveaux
Il arrive que la section Output Meters (indicateurs de niveaux de sortie) affiche des indicateurs d'écrêtement rouges dans la partie supérieure de tous les indicateurs surchargés de signaux qui dépassent l'audio à pleine échelle. Effacez tous les écrêtements affichés dans les indicateurs de la fenêtre principale en cliquant sur l'indicateur d'écrêtement rouge.
Mesure du loudness
La fenêtre du Renderer inclut la mesure de Loudness (l'intensité sonore) en temps réel. Cette mesure est activée par défaut dans les Preferences ou Settings. Une fois activée, la mesure de loudness se fait lorsque le transport est en mouvement, soit en synchronisation avec le LTC, soit pendant la lecture avec un fichier master chargé.
La mesure de loudness peut être basculée entre Dolby Atmos (selon le mode downmix 5.1 sélectionné, avec limitation appliquée) et Stereo (Stereo ou Binaural, selon le mode de rendering défini dans les préférences ou les paramètres de l'onglet Headphone).
Bouton Reset : Cliquez sur ce bouton pour réinitialiser l'affichage des mesures de loudness et effacer toutes les informations. Les mesures de loudness se réinitialisent également lors de la fermeture ou de l'ouverture d'un fichier master. La mesure de loudness ne tient pas compte du timecode, et elle est intégrée dans le temps. Le bouton Reset peut être utilisé pour réinitialiser la mesure globale après une période de mixage lorsque la même section a été jouée plusieurs fois, faussant ainsi la lecture d'ensemble.
Bouton Pause : Cliquez sur ce bouton (mise en surbrillance) pour arrêter les calculs et capturer l'affichage des informations de loudness pour un moment spécifique de la lecture audio. Cliquez à nouveau sur le bouton pour recommencer à recevoir les calculs de loudness dans l'affichage. C'est utile pour interrompre les mesures en vue d'exclure du calcul global une section particulièrement sonore, ou lors de la relecture d'une section déjà incluse dans la mesure.
Indicateurs de niveaux du loudness : Ces deux indicateurs affichent des informations sur le loudness en temps réel. L'indicateur S permet de mesurer et de maintenir les crêtes à court terme. L'indicateur M permet de mesurer et de maintenir les crêtes instantanées. Pour les deux appareils, les niveaux de signal sont affichés en LKFS, conformément à la norme ITU BS 1770-4.
Affichage des mesures de loudness :
- Short Term : Cette valeur représente une fenêtre de trois secondes du loudness (également affichée dans l'indicateur S des deux indicateurs de niveaux de loudness en LKFS).
- Momentary : Il s'agit d'une lecture instantanée du loudness (également affichée dans le compteur M des deux indicateurs de niveaux de loudness en LKFS).
- Integrated : C'est la mesure du loudness intégrée, conformément à la norme ITU BS 1770-4, en LKFS.
- Integrated (dial) : C'est la mesure du loudness intégrée avec application du « dialogue gating » pour ignorer les périodes de dialogue, en LKFS.
- Speech : Il s'agit du pourcentage de voix au sein du contenu du programme, calculé par l'algorithme de détection vocale de Dolby.
- Range : En LU (Loudness Unit). Il s'agit de la plage de loudness du contenu du programme.
- True Peak : En dBTP (décibels True Peak). Il s'agit de la valeur maximale de crête vraie détectée dans le contenu du programme.
Object View (Affichage des objets)
Situé dans la partie inférieure droite de la fenêtre principale, Object View affiche les objets en mode Theater View, dans un cinéma virtuel, ou en mode Person View, dans une salle virtuelle contenant une personne (buste), selon les préférences personnelles. Il fournit une représentation visuelle de la position, de la taille et du niveau de signal des objets, tels que restitués par le Dolby Atmos Renderer.
Object View peut également afficher les numéros d'objet, les paramètres binauraux ou les groupes standard.
L'affichage Object numbers (comme illustré ci-dessous) peut être utile pour relier visuellement l'outil de spatialisation du DAW à une entrée.
L'affichage Binaural settings (comme illustré ci-dessous) montre les paramètres de distance de chaque objet, tel que défini dans la fenêtre des paramètres du Binaural Render Mode.
L'affichage Standard groups (comme illustré ci-dessous) montre l'appartenance des objets à l'un des groupes par défaut définis dans la fenêtre Input Configuration (Configuration des entrées). Les objets affectés aux groupes Dialog, Music, Effects ou Narration affichent leur affiliation dans cette vue. Les objets affectés sont représentés par deux lettres suivant leur groupe : DX pour Dialog, MX pour Music, FX pour Effects et NR pour Narration. Les objets affectés aux groupes créés par l'utilisateur seront visibles, mais les noms des groupes créés par l'utilisateur ne s'afficheront pas.
Ces paramètres sont accessibles en cliquant sur l'icône en forme de cube.
En cliquant sur cette icône, vous accédez au panneau View/Show.
L'icône en forme de carré éclaté fait passer Objects View du mode plein écran au mode normal et vice versa.
Couleurs des objets
Les objets s'affichent avec différents états de couleur.
Les Objets se colorent pour indiquer qu'ils ont un signal. La couleur de l'Objet représente le niveau de signal, dans la même gamme de couleurs que pour les indicateurs des sections Input Status, Room Configuration et Meters.
Un Objet devient totalement transparent s'il n'a pas de niveau de signal.
L'affichage des objets change également pendant l'automation. Un Objet affecté par l'automation en cours devient bleu.
Tous les autres Objets qui ont un niveau de signal conserveront leur couleur mais deviendront légèrement transparents pendant que l'objet cible est affecté par l'automation.
Taille des objets
La taille d'un Objet s'affiche sous forme de halo autour de cet objet. Lorsque la valeur de la taille de l'Objet augmente ou diminue, le halo augmente ou diminue proportionnellement.
Faire pivoter l'Object View (Affichage des objets)
Dans le mode Theater View, un rectangle blanc sur un côté représente l'écran frontal. Les murs de gauche, de droite et du fond sont représentés par des rectangles transparents.
Il est possible de faire pivoter les affichages en mode Theater ou Person pour changer la perspective visuelle.
Pour faire pivoter l'affichage Theater ou Person, procédez comme suit :
- Cliquez sur la zone encadrée et faites glisser vers la gauche, la droite, le haut ou le bas.
Pour afficher une vue en plongée de l'auditorium et des Objets disponibles, procédez comme suit :
- Double-cliquez n'importe où dans Objects View (Affichage des objets). La vue passe instantanément à une vue en plongée, avec l'écran frontal en haut.
Pour quitter la vue en plongée, double-cliquez à nouveau n'importe où dans Objects View. L'affichage revient instantanément à l'état dans lequel il se trouvait avant de lancer la vue en plongée. Si vous le souhaitez, effectuez un zoom avant ou arrière dans Object View à l'aide de la molette de défilement d'une souris ou en faisant un geste de défilement sur un pavé tactile.
Indicateur de charge CPU
Le Renderer comprend un indicateur d'utilisation du CPU et des indicateurs pour aider à contrôler les charges de traitement élevées.
Lorsque l'indicateur d'utilisation du CPU audio est rouge, essayez de désactiver les re-renders, le nombre de re-renders actifs, l'option Speaker Processing (Traitement haut-parleur) ou l'option Headphone Processing (Traitement casque) (selon celle qui n'est pas utilisée). Dans certains cas, il peut être nécessaire de réduire le nombre total d'Objets ou les Objets qui utilisent une taille supérieure à celle par défaut.
L'icône de surcharge du CPU est la première icône sur le bord droit de la section CPU meter. Lorsqu'elle est rouge, cette icône indique que le processeur est trop sollicité.
L'icône de sous-charge du CPU est la deuxième icône sur le bord droit de la section CPU meter. Lorsqu'elle est rouge, cette icône indique que l'accès au disque est trop lent, ce qui peut entraîner des décrochages audio ou d'autres problèmes.
Cliquez sur l'une des deux icônes pour effacer l'indicateur d'état.
Indicateurs d'état et d'erreur
Un message d'état s'affichera, tel que « Initializing » (Initialisation), « Loading Master » (Chargement du fichier master) ou « Finalizing Master » (Finalisation du fichier master).
Les messages d'erreur sont descriptifs. Une liste est disponible dans le menu d'aide contextuelle du Renderer.
État du plug-in Dolby Atmos Binaural Settings
Le plug-in Dolby Atmos Binaural Settings permet de contrôler la configuration des entrées et le mode de rendering binaural d'un Renderer connecté. Une fois la communication établie entre le plug-in et le Renderer, un message apparaît pour avertir l'utilisateur que la configuration des entrées est contrôlée à distance ou par un fichier master ouvert (selon la source sélectionnée dans le Renderer).
Une fois le plug-in connecté, il est possible de modifier la configuration des entrées lorsque la source du Renderer est Input. La barre d'état dans la fenêtre principale du Renderer indique si la configuration des entrées est contrôlée depuis le plug-in. Elle devient bleue (connexion effectuée, contrôle à distance de l'entrée en cours, et plug-in et fichier master identiques) ou orange (les paramètres du plug-in diffèrent d'un fichier master ouvert).
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