Introduction
Le Dolby Atmos Renderer permet d'enregistrer ou d'exporter un fichier master Dolby Atmos, ou d'écrire des métadonnées mises à jour dans un fichier master existant. Un fichier master peut être enregistré pour toute la durée d'un morceau ou faire l'objet d'une opération de punch in/out à l'aide de points d'entrée et de sortie ou en réalisant manuellement des actions de punch-in et de punch-out.
Enregistrement d'un fichier master
Un mixage Dolby Atmos est enregistré dans le Renderer en temps réel lors de sa lecture depuis le DAW.
Avant l'enregistrement, vérifiez les paramètres du Renderer et de la session DAW :
- Assurez-vous que le contenu commence après 00:00:00:00 dans la timeline du DAW pour laisser un peu de pré-roll ; les fichiers master ne peuvent pas enregistrer en passant ce point, et le démarrage d'un enregistrement à 0 heure sans pré-roll entraînerait un court retard, le temps que le système se verrouille et que l'enregistrement commence.
- Assurez-vous que le Renderer et la session DAW ont la même fréquence d'images (fps) et la même fréquence d'échantillonnage. En cas de non-concordance, modifiez la fréquence d'images du Renderer dans les préférences Driver (pilote) et apportez les modifications nécessaires dans vos paramètres DAW.
- Il est conseillé de désactiver le traitement des re-renders avant l'enregistrement. Les re-renders en direct sont gourmands en ressources processeur et peuvent potentiellement entraîner des erreurs dans un enregistrement.
Pour enregistrer un fichier master à l'aide de points d'entrée et de sortie :
- Dans le Renderer, choisissez File > New Master File ou appuyez sur Command+N (Mac) ou Ctrl+N (Windows). La boîte de dialogue Create New Master File apparaît.
- Dans la boîte de dialogue, indiquez un nom et choisissez un emplacement de répertoire pour le fichier master.
- L'option Add FFOA (Ajouter la première image d'action) n'est applicable que si le fichier master a été créé avec pré-roll, car elle peut être utilisée pour définir le début du processus d'encodage en aval. Dans les workflows de post-production, la FFOA permet de faire coïncider le début de l'encodage Atmos avec la première image de la vidéo correspondante.
- Cliquez sur Create. Le Renderer est maintenant prêt pour l'enregistrement.
- Le nom du fichier s'affichera dans le coin supérieur droit de la fenêtre du Renderer. Toutefois, l'ensemble de fichiers master ne sera pas écrit sur le disque tant que le processus d'enregistrement ne sera pas terminé.
- Activez le bouton Sync On/Off (icône représentant une horloge) pour mettre le Renderer en mode suivi, en le synchronisant avec le LTC à partir de votre DAW.
- Définissez l'In-point (point d'entrée) et l'Out-point (point de sortie) de l'enregistrement :
- Dans la section Record In/Out, activez le bouton associé en cliquant dessus pour le faire basculer vers le bas.
- Dans le champ In, définissez la valeur du timecode où devrait commencer l'enregistrement.
- Dans le champ Out, définissez la valeur du timecode où devrait finir l'enregistrement.
- Cliquez sur le bouton Record pour l'activer. Le bouton clignote en rouge si l'option Record In/Out est activée, ou devient rouge en continu si l'option Record In/Out est désactivée.
- Le Renderer crée le dossier de destination sur le disque sélectionné lorsque le bouton Record est activé pour la première fois.
- Lancez la lecture depuis votre DAW pour initier le passage d'enregistrement du Renderer.
- Veillez à commencer la lecture à un emplacement approprié de la timeline, avant le point d'entrée identifié. L'enregistrement ne se fera pas si la lecture commence après le timecode actif du point d'entrée. Nous vous conseillons d'instaurer cinq secondes de pré-roll afin d'assurer un verrouillage de synchronisation correct entre le DAW et le Renderer avant le début de l'enregistrement.
- Le bouton d'enregistrement s'allume en continu lorsque l'enregistrement commence (ou lorsque la lecture atteint le point d'entrée) et reste rouge jusqu'à ce que l'enregistrement s'arrête (ou que la lecture atteigne le point de sortie).
- Une fois l'enregistrement terminé (après le point de sortie), arrêtez la lecture depuis le DAW.
- Si un message vous demande d'ajouter ou de mettre à jour la FFOA, faites-le à ce moment-là ou cliquez sur Cancel pour annuler.
- Sachez que le fichier master commence toujours à partir du premier point d'entrée enregistré sur le disque et que les passages ajoutés ultérieurement doivent être placés sur l'audio enregistré existant. Vous ne pouvez pas, par exemple, commencer l'enregistrement à 01:30:00:00, puis superposer de l'audio à partir de 01:00:00:00. De même, vous ne pouvez pas superposer d'audio de 01:00:00:00 à 01:10:00:00, puis faire de même à 01:30:00:00 sans avoir d'abord enregistré de l'audio entre 01:10:00:00 et 01:30:00:00.
- L'enregistrement peut être effectué manuellement sans utiliser de points d'entrée et de sortie. Lancez la lecture dans le DAW et cliquez sur le bouton Record pour réaliser manuellement des actions de punch-in et de punch-out sur le fichier master. Encore une fois, assurez-vous que le pré-roll est suffisant dans le DAW pour permettre un verrouillage de synchronisation correct avant le punch-in. Il est conseillé d'effectuer un punch-out dans le Renderer avant d'arrêter la lecture dans le DAW lors d'un enregistrement manuel, afin d'éviter d'éventuelles interruptions audio dans le fichier master.
Fichiers résultant de la création d'un ensemble de fichiers master
Le Renderer crée l'ensemble de fichiers master dans le dossier de destination spécifié dans la boîte de dialogue Create New Master File. Cet ensemble de fichiers comprend trois fichiers distincts :
- .atmos : il s'agit du fichier de premier niveau qui fournit des informations essentielles sur la présentation contenue dans l'ensemble de fichiers master, au format XML.
- .atmos.metadata : ce fichier contient toutes les coordonnées de position 3D pour l'audio des objets dans le fichier .audio.
- .atmos.audio : ce fichier contient les données audio de tous les signaux bed et les objets. Il s'agit d'un fichier PCM entrelacé, stocké au format Core Audio Format (CAF).
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